來自國外媒體最新消息,國外一家雜志獨(dú)家刊載了PS3游戲《戰(zhàn)神3(God of War 3)》的首個(gè)前瞻,其中公布了有關(guān)本作的首批細(xì)節(jié)信息。另外,昨天晚些時(shí)候SCEA在洛杉磯還舉行了一個(gè)小型的媒體招待活動(dòng),來自圣莫尼卡工作室的 Stig Asmussen也透露了一些有關(guān)《戰(zhàn)神3(God of War 3)》此前沒有公開的新情報(bào)。
《戰(zhàn)神3(God of War 3)》的進(jìn)化將體現(xiàn)在很多方面上,多邊形數(shù)量的提高、敵人AI的進(jìn)化等只是其中的一小部分,許多新要素將是玩家們在以往作品中想象不到的。比如泰坦巨神, 以往其大多數(shù)動(dòng)作都限定于提前制作好的動(dòng)畫過場,但在《戰(zhàn)神3(God of War 3)》中將是完全動(dòng)態(tài)的。
《戰(zhàn)神3(God of War 3)》的詳細(xì)情報(bào)詳情:
戰(zhàn)斗中同屏敵人數(shù)量不再像前兩作中那樣只有十幾二十個(gè),最多時(shí)可以達(dá)到五十個(gè)。
可以騎在部分?jǐn)橙耍ㄈ绐?dú)眼巨人)的身上并對其進(jìn)行“操縱”。
奎托斯的多邊型數(shù)由5,000增加到20,000。
武器的攻擊動(dòng)作更豐富,效果更逼真。
敵人AI顯著提升,某些高級敵人會(huì)“指揮”其他雜兵與奎托斯周旋。
敵人外貌各不相同,即便是同一種類的敵人,所以雜兵也不再是大眾臉。
BOSS戰(zhàn)數(shù)量多于一代但少于二代。
將會(huì)有在冥府的冒險(xiǎn)和BOSS戰(zhàn)。
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