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點(diǎn)評(píng)《使命召喚10:幽靈》 畫(huà)面被戰(zhàn)地4完爆

時(shí)間:2013/11/02 11:22:05 編輯:Ocean

一、游戲介紹

使命召喚10:幽靈》最低配置要求:

操作系統(tǒng):Windows 7 64位/ Windows 8 64位

CPU:Intel® Core™ 2 Duo E8200 2.66 GHZ 或AMD Phenom™ X3 8750 2.4 GHZ或以上

內(nèi)存:6 GB RAM

硬盤(pán):40 GB

顯卡:NVIDIA® GeForce® GTS 450 或 ATI® Radeon™ HD 5770或以上

聲卡:100% Directx 9.0c兼容的16位聲卡

網(wǎng)絡(luò):要求寬帶網(wǎng)絡(luò)連接以進(jìn)行Steam多人游戲  

《使命召喚10:幽靈》啟用了全新引擎虛幻4,畫(huà)面有所提升,但藝術(shù)風(fēng)格回歸《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的樸素風(fēng)格。

 

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劇情描寫(xiě)了幾位重要人物的前傳,包括普萊斯之前的故事,麥克米蘭這位出色的狙擊手以前曾執(zhí)行過(guò)的狙擊任務(wù),和Ghost面具之下的真容等等。劇情中不僅包括前傳,還誠(chéng)意滿滿地復(fù)刻了整個(gè)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的劇情,玩家將再一次經(jīng)歷“雙人摩天輪狙擊”、“逃離核爆”等等經(jīng)典關(guān)卡。槍械、連殺等系統(tǒng)回歸《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,不會(huì)沿用T組的那一套“過(guò)于靈活”的系統(tǒng)。

 

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估計(jì)這個(gè)標(biāo)題一寫(xiě)上去就由很多的《戰(zhàn)地》系列的粉絲要罵人了,但是還是要說(shuō),《使命召喚》就是要比《戰(zhàn)地》好玩,而且游戲手感也是很舒服的,爽快第一,真實(shí)第二,上次看到有些人說(shuō)《戰(zhàn)地》比起《使命召喚》要真實(shí)不少,求真實(shí)的話怎么不去玩《武裝突襲》,雖然在家用機(jī)上,《使命召喚》的畫(huà)面怎么看都不及《戰(zhàn)地》的四分之一,但是從劇情上看,《戰(zhàn)地》連《使命召喚》的皮毛都枚學(xué)到。

 

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不過(guò)《使命召喚》也有他的缺點(diǎn),每一代的作品從畫(huà)面上看,幾乎沒(méi)有長(zhǎng)進(jìn),雖說(shuō)這一作使用了虛幻四引擎,但是實(shí)在是不太看得出變化(家用機(jī)上)而且看起來(lái)比起使用虛幻3引擎的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械》的畫(huà)面還要差。而且FPS游戲模式就是“突突突”與AI玩久了絕對(duì)會(huì)覺(jué)得單調(diào)(所以說(shuō)筆者對(duì)FPS并不是這么喜愛(ài)= =),不過(guò)FPS么,就是要玩?zhèn)€網(wǎng)戰(zhàn),但是《使命召喚》的網(wǎng)戰(zhàn)并沒(méi)有《戰(zhàn)地》那么優(yōu)秀,實(shí)在是可惜,不過(guò)不知道這一作是否會(huì)有些改善。

 

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二、畫(huà)面音效

游戲的畫(huà)面在FPS游戲中處于中等水平吧(至少主機(jī)上看起來(lái)是的),跟《戰(zhàn)地》比起來(lái)真的差了好多,而且從過(guò)長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)上來(lái)看細(xì)膩度甚至不及《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》是不是因?yàn)槭褂昧诵碌挠螒蛞嫠圆惶?xí)慣的原因?雖說(shuō)游戲畫(huà)面整體來(lái)起來(lái)并不是很好,但是在畫(huà)面的色彩上偏向?qū)憣?shí),到處黃沙飄揚(yáng),整體畫(huà)面偏黃。《戰(zhàn)地》強(qiáng)大的引擎和動(dòng)態(tài)光源亮色場(chǎng)景畫(huà)面的運(yùn)用無(wú)疑更容易帶給玩家?guī)?lái)最直接的感官刺激,而《使命召喚》帶給玩家的感覺(jué)就是一般,還是很一般,而且畫(huà)面偏黃,看久了容易視覺(jué)疲勞,從畫(huà)面的表現(xiàn)力上來(lái)看,游戲中的多紋理混合技術(shù), 水紋特效處理, 光照系統(tǒng), 鏡頭光暈特效, 高動(dòng)態(tài)光照渲染, 反射光, 動(dòng)態(tài)自我陰影,都是很重要的,而《使命召喚10》在這些點(diǎn)的處理上好像并不是這么的盡心盡力,怎么有點(diǎn)偷工減料的感覺(jué)。在游戲畫(huà)面細(xì)節(jié)上來(lái)看,《使命召喚10》的細(xì)節(jié)相比于《戰(zhàn)地》來(lái)說(shuō)……沒(méi)得比吧,畢竟《戰(zhàn)地》有EA強(qiáng)大的技術(shù)支持,那也沒(méi)辦法,在《使命召喚》中,所有龍?zhí)椎哪樁际且粯拥模瑳](méi)有變化,不過(guò)對(duì)主角的隊(duì)友,心狠手辣的敵人的刻畫(huà)很到位。

 

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游戲是一款FPS游戲,最重要的是槍械,而不是人物,這點(diǎn)動(dòng)視理解的很到位,游戲中槍械各種各樣,貌似有100多種吧,而且每一種槍械的特點(diǎn)也不相同,這點(diǎn)比起人物來(lái)說(shuō)真是好太多,每一種槍械在陽(yáng)光照射下表現(xiàn)出來(lái)的細(xì)節(jié)完全不同,而且在連射與點(diǎn)射時(shí),槍口的火舌也是不一樣的,停止射擊后,槍口的煙霧也不同。被不同槍械擊中的敵人倒地的姿勢(shì)也不同,濺射出的血量也不一樣,被狙擊槍集中后,敵人的身上會(huì)濺射出大量的鮮血,而自動(dòng)步槍打在身上就跟打破一個(gè)血漿袋一樣。游戲的爆炸場(chǎng)面和火焰并不是那么優(yōu)秀,跟《戰(zhàn)地4》的爆炸場(chǎng)面比較起來(lái)《使命召喚》的就有點(diǎn)小家子氣的感覺(jué)了,并不是那么壯觀,“我被擊中了!那我先爆炸了啊”,并不是給人一種很危險(xiǎn),再不走開(kāi)爆炸會(huì)波及到自己的感覺(jué),而是很無(wú)所謂的,你爆炸就爆炸好了,反正炸不死我。而在《戰(zhàn)地》中,就給玩家一種,爆炸時(shí)不管離得多遠(yuǎn),自己都會(huì)受到波及,好像就在面前的感覺(jué)。很壯觀?!稇?zhàn)地》中大樓倒塌比《使命召喚》中的衛(wèi)星墜落都要壯觀,畫(huà)面上《使命召喚》已經(jīng)輸了。

 

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《使命召喚》的環(huán)境方面整體看起來(lái)還可以,但是細(xì)看就不行了,單薄的植物語(yǔ)墻面,浮在路面上的路面紋理。但是雖說(shuō)游戲中有增加了可破壞場(chǎng)景,但是貌似并不是很多?(肯定是玩了戰(zhàn)地的原因才會(huì)這樣比較,說(shuō)實(shí)話使命召喚的畫(huà)面看起來(lái)還是滿舒服的。)

在載具建模這方面,雖然兩款游戲都做得很用心,但是《使命召喚》在畫(huà)面上已經(jīng)輸給《戰(zhàn)地》了,所以游戲中的載具細(xì)節(jié)跟《戰(zhàn)地》比都不能比。不過(guò)《使命召喚》的游戲要求配置本身就不高,大部分玩家都能玩的流暢,而戰(zhàn)地在電腦配置較好的情況下開(kāi)中特效,并且將解析度調(diào)至80%的情況下都會(huì)造成游戲掉幀。所以說(shuō)很操蛋,不能流暢的進(jìn)行游戲還玩毛?那我絕對(duì)選擇《使命召喚》。

 

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雖說(shuō)畫(huà)面已經(jīng)輸給《戰(zhàn)地》了,但是音效并不輸,游戲的音效做的很好,在游戲中每種槍械的音效是完全不同的,而且在《使命召喚》中子彈爆破的聲音,槍栓撞擊產(chǎn)生的金屬音效全是真槍實(shí)錄。而《戰(zhàn)地》中有兩把自動(dòng)步槍的音效師完全一樣的,感興趣的玩家可以去聽(tīng)聽(tīng)看= =,而且爆炸聲處理這方面由于已經(jīng)做了十多座射擊游戲了,在這方面的處理簡(jiǎn)直是爐火純青,沒(méi)啥刺好挑,游戲中還加入了動(dòng)物這一要素,在游戲的過(guò)程中,可以聽(tīng)見(jiàn)身邊的狗狗因聞到了其他野生動(dòng)物的氣息而發(fā)出的狂吠,或是受到表?yè)P(yáng)時(shí)歡樂(lè)的叫聲,還有撕咬敵人是的低吼以及隊(duì)友死亡時(shí)的嗚咽,各種各樣。

 

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游戲的環(huán)境音也是非常的優(yōu)秀,像是混亂的戰(zhàn)場(chǎng)上,敵人和自己的吼叫聲,坦克的聲音,彌漫全場(chǎng)的射擊聲,或是潛入任務(wù)中,周?chē)黄察o,可以清楚的聽(tīng)見(jiàn)敵人的交談,以及自己移動(dòng)時(shí)發(fā)出的聲響還有奪路狂奔時(shí)任務(wù)的喘氣聲。說(shuō)實(shí)話比起《戰(zhàn)地》中每個(gè)隊(duì)員的聲音來(lái)說(shuō),我更喜歡《使命召喚》中角色的聲音,每個(gè)人物的聲音都很符合他自身的特點(diǎn),像是

 

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麥克米蘭的聲音是低沉的安靜但是很有力的,可以感覺(jué)到這個(gè)人經(jīng)歷過(guò)不少事情。

 

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三、操作手感

游戲的操作就跟以前一樣,而且射擊手感很好,比戰(zhàn)地要好不少,就是PS3的手柄遙感并沒(méi)有360的那么舒服,而且角色移動(dòng)的速度偏快,稍微慢點(diǎn)較好。而且有些場(chǎng)景中會(huì)被卡住位置,導(dǎo)致角色死亡,任務(wù)失敗。這…………但是游戲的鍵位分配很合理,所以玩起來(lái)非常的順手。

 

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四、系統(tǒng)介紹

《使命召喚》與《戰(zhàn)地》比較起來(lái)的話,前者更像是看一本電影,而且是其實(shí)蓬勃的很華麗的電影,后者就是在體驗(yàn)一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),兩者給玩家的代入感都很強(qiáng),而且在《使命召喚》中也有不少的槍械是可以解鎖的,不過(guò)需要在游戲過(guò)程中來(lái)解鎖,如果像是《戰(zhàn)地4》一樣在任務(wù)中設(shè)定一個(gè)積分系統(tǒng),達(dá)到多少積分后,可以解鎖一把新的槍械,這就比較好了。不過(guò)游戲中有大約有100多種的槍械,每種槍玩家使用是否順手就要看玩家自己了。

 

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  而且本作中,游戲多人模式更加豐富了Cranked模式中,殺人可以讓你速度變快,但必須殺滿足夠的人才能激活倒計(jì)時(shí),如果倒計(jì)時(shí)滿了,你就會(huì)被炸死。在“小隊(duì)模式”中還有不同的玩法,比如在“小隊(duì)VS小隊(duì)”模式中,除了你自己的隊(duì)伍 ,你還要自定義一個(gè)由AI控制的“小隊(duì)”與同樣配置的敵人廝殺;“戰(zhàn)爭(zhēng)游戲”模式中你可以選擇一個(gè)五人小隊(duì)來(lái)對(duì)抗由AI組成的敵人;在“護(hù)衛(wèi)”模式中,你的四人合作小隊(duì)要對(duì)抗大量AI敵人。

 

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在“小隊(duì)突擊”模式中,你可以用一個(gè)六人小隊(duì)對(duì)抗一個(gè)離線玩家的小隊(duì)。多人模式更多細(xì)節(jié):“現(xiàn)場(chǎng)通知”元素:一玩家死后留下一個(gè)手提箱,當(dāng)其他玩家撿到這個(gè)手提箱后,他們會(huì)獲得一個(gè)特殊的迷你任務(wù)。完成任務(wù)可以獲得武器獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)元素是不斷延續(xù)的。“動(dòng)態(tài)地圖事件”:內(nèi)部地形出現(xiàn)變化后觸發(fā)一系列事件,公車(chē)墜入懸崖、加油站爆炸、墻壁倒塌,環(huán)境破壞嚴(yán)重。不會(huì)再有“連續(xù)死亡補(bǔ)償”。在贏得比賽獲得點(diǎn)數(shù)后,線性解鎖的不再是路徑,而是武器、補(bǔ)償和物品。

 

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小隊(duì)最多可有十名隊(duì)員,每名隊(duì)員聲望的增長(zhǎng)也有十級(jí)。游戲加入30種新武器,《使命召喚8》中的80%的武器都被替換。其中還包括一種全新的種類(lèi):射手步槍?zhuān)@是一種處于狙擊槍和步槍之間的槍支。20種新的殺人方法,比如使用無(wú)人飛機(jī)等。還有一種特別新鮮,你的狗可以幫你殺人。在“集團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)”模式中,你可以和別的玩家組團(tuán)參加長(zhǎng)達(dá)兩周的賽事,贏家可獲得豐厚的點(diǎn)數(shù)。

 

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多人模式中還可以給玩家控制的角色升級(jí),可以增加角色的不同的能力,這點(diǎn)看起來(lái)真的很有意思,不同的玩家能夠培養(yǎng)出一個(gè)與眾不同的士兵,而這個(gè)士兵是只有你能用的,想想就好玩。

 

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