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Infinity Ward解釋《使命召喚10:幽靈》Xbox One 720p畫面 資源分配問(wèn)題多

時(shí)間:2013/11/05 09:17:13 編輯:Ocean

上周一條《使命召喚10:幽靈》Xbox One版僅有720p的消息惹惱了大批預(yù)購(gòu)Xbox One版游戲的玩家,現(xiàn)在游戲開(kāi)發(fā)商Infinity Ward終于出面對(duì)此事作出解釋,他們將此事歸結(jié)為主機(jī)資源分配的問(wèn)題。并認(rèn)為這并不能證明Xbox One技能弱于PS4,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的開(kāi)發(fā)摸索之后,兩平臺(tái)的游戲的表現(xiàn)終將會(huì)非常相似。

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Mark Rubin

上周的時(shí)候我們報(bào)道過(guò)《使命召喚10:幽靈》的PS4版本將以1080p運(yùn)行,而Xbox One版本只能達(dá)到720p。這條消息引起了許多玩家的不滿。近日I組的執(zhí)行制作人Mark Rubin近日終于出面對(duì)《使命召喚10》PS4版同Xbox One版的分辨率差異作出了解釋:造成這些差異的原因是Infinity Ward的工程師在資源分配方面遇到了問(wèn)題。

Rubin解釋說(shuō):“主機(jī)的操作系統(tǒng)會(huì)與游戲產(chǎn)生一些交互,比如說(shuō)語(yǔ)音聊天就是由硬件而不是軟件支持的,而且玩家使用的是Xbox的頻道。而主機(jī)那邊的設(shè)計(jì)師也在同時(shí)進(jìn)行開(kāi)發(fā),所以當(dāng)這些東西發(fā)生改變,他們使用的資源發(fā)生改變時(shí),從游戲設(shè)計(jì)的角度來(lái)講你面臨的挑戰(zhàn)就是要為他們使用的這些資源提供足夠的空間,同時(shí)自己也要使用盡可能多的資源。”

“工程師們面臨的最大的挑戰(zhàn)之一就是內(nèi)存管理問(wèn)題,或者是線程管理問(wèn)題。假設(shè)CPU里有X條線程,這里面哪些線程是微軟或者索尼自己使用的?哪條是不能使用的?它們是如何工作的?我們現(xiàn)在還沒(méi)有這些特性的開(kāi)發(fā)工具包,所以只要他們(指微軟或索尼)要用,我們就用不了。比如說(shuō)這個(gè)地方我們需要3MB內(nèi)存,慘了,他們只分給我們2MB!我們無(wú)法簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的從別處拿1MB沒(méi)用的過(guò)來(lái),我們只能從別的某個(gè)地方平衡一下。”

 

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早先動(dòng)視官方聲明:XO版是從720P升級(jí)到1080P,而PS4則是原生1080P

對(duì)于《使命召喚10:幽靈》來(lái)說(shuō),Rubin說(shuō)道:“沒(méi)有什么具體的,不是說(shuō)Xbox的聊天系統(tǒng)占用了太多的資源,所以我們就沒(méi)法做出原生1080p。這里沒(méi)有單純的哪個(gè)地方導(dǎo)致了這件事情,這是一個(gè)全局的事。我們對(duì)每個(gè)平臺(tái)都單獨(dú)對(duì)待,并在各自系統(tǒng)上做出最好的游戲。”

對(duì)于游戲的畫質(zhì)來(lái)講,Rubin向玩家保證說(shuō)“它們看上去都很好,如果把兩臺(tái)主機(jī)并排擺在一起,有些玩家可能會(huì)看出區(qū)別,另外一些玩家則看不出來(lái)。Xbox One也是1080p輸出,只是用硬件升級(jí)過(guò)的。”

而對(duì)于一些玩家擔(dān)心的《使命召喚10》在Xbox One上的差距證明Xbox One機(jī)能不敵PS4,Rubin也作出回應(yīng),認(rèn)為這一說(shuō)法是完全錯(cuò)誤的??傊螒騼?yōu)化是一個(gè)尋找平衡的過(guò)程,I組需要更多時(shí)間才能發(fā)揮平臺(tái)的最佳性能,甚至可能需要幾年的時(shí)間。這種情況在當(dāng)代平臺(tái)上已經(jīng)發(fā)生過(guò)一次,所以玩家們并不難理解??傊@是I組的開(kāi)發(fā)人員們第一次接觸這一全新的硬件,他們也需要慢慢進(jìn)步,Rubin相信在之后兩平臺(tái)的表現(xiàn)將非常相似。

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