首先還是說(shuō)一下關(guān)于流程長(zhǎng)度的問(wèn)題吧,好像這方面在玩家中爭(zhēng)議較多,筆者今天用了6個(gè)小時(shí)左右完成普通難度(Regular),沒(méi)有卡關(guān)的情況,個(gè)別關(guān)卡掛掉還是有不少次的,技術(shù)很一般,可供玩家們做一個(gè)參考。
整體來(lái)說(shuō),作為年度頂級(jí)大作之一,游戲終究沒(méi)能辜負(fù)玩家們的期待,可以看得出IW在很努力的嘗試新的思路,突破以往“無(wú)腦射擊”的詬病。單人模式總共有18個(gè)關(guān)卡,但時(shí)間都不長(zhǎng),平均每關(guān)維持在20分鐘左右,良好的節(jié)奏控制使得玩家在過(guò)程中充分的體驗(yàn)到FPS的刺激感和堪比好萊塢大片的震撼力;從頭至尾無(wú)冷場(chǎng),長(zhǎng)達(dá)6個(gè)小時(shí)緊繃的神經(jīng)直到結(jié)尾姆爺?shù)母杪曧懫鸩胖饾u得以放松。
除了節(jié)奏之外,氣氛的渲染也是COD系列一直的強(qiáng)項(xiàng),在本作中繼續(xù)發(fā)揮出來(lái),18個(gè)關(guān)卡場(chǎng)景豐富的變化,每一張地圖都有不一樣的感覺(jué),宇宙空間站,無(wú)人島,廢墟,叢林,大都市,軍事基地,航母,水下等等,簡(jiǎn)直就像制作者們的一場(chǎng)創(chuàng)意秀。在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》通關(guān)時(shí)筆者曾經(jīng)憂慮到這個(gè)系列還會(huì)不會(huì)出現(xiàn)更震撼的場(chǎng)景,而今天COD10一出,玩家們大可不必?fù)?dān)心了!
游戲性上也在極力突破FPS的束縛,標(biāo)志性的就是加入了軍犬Riley;玩家在特定關(guān)卡需要操作狗狗進(jìn)行潛入任務(wù),此外駕駛直升機(jī),坦克;索降,潛水;操作無(wú)人機(jī),甚至是衛(wèi)星軌道炮……系列以前的作品里雖然也出現(xiàn)過(guò)不少,但是比重在本作可謂是最高的,例如直升機(jī)和坦克的駕駛就幾乎貫穿了兩個(gè)關(guān)卡。這些都對(duì)游戲流程起到了良好的支撐,6小時(shí)氣勢(shì)恢宏的毀滅之戰(zhàn)一氣呵成,通關(guān)后內(nèi)心的激動(dòng)還久久不能平息。
總而言之《使命召喚10:幽靈》的單人模式完全沒(méi)有讓筆者失望,這里不與前作或者其他FPS游戲進(jìn)行比較,相信每一位看到本文的玩家都不會(huì)錯(cuò)過(guò)本作,那還等什么呢?管你是1M還是100M的水管都快快燃燒起來(lái)吧!具體游戲還有什么精彩之處,敬請(qǐng)期待我們后續(xù)的《使命召喚10:幽靈》點(diǎn)評(píng),我們不見(jiàn)不散!
最后附一張結(jié)局截圖 小編在此就不劇透了 順便提醒廠商名字幕之后有彩蛋 不要心急錯(cuò)過(guò)哦。
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