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2013年暴雪嘉年華盤點(diǎn):星際爭霸2發(fā)生的那些事

時(shí)間:2013/11/12 14:05:32 編輯:枯葉

2013暴雪嘉年華在本周末舉行,在這一年一度暴雪迷們的盛大節(jié)日中(點(diǎn)擊查看2013暴雪嘉年華專題),除了可以了解到未來暴雪最新的動態(tài)、游戲資訊外,星際2的WCS年終決賽也決出了最終的冠軍。

錯(cuò)過了周末收看直播的玩家們一定會問,本次暴雪嘉年華中星際2都發(fā)生了哪些事?小編將在下文匯總出在本次暴雪嘉年華上星際2發(fā)生的一些新聞、趣事,千萬不要錯(cuò)過!

2013年暴雪嘉年華盤點(diǎn):星際爭霸2發(fā)生的那些事

WCS2013年度總決賽在本次暴雪嘉年華上進(jìn)行,16位通過WCS積分晉級的選手參加了本次決賽。最終決賽中,神族選手sOs以4:1的比分大勝Jaedong奪的冠軍,獨(dú)攬10萬美元獎(jiǎng)金。而Jaedong在今年五次決賽上均失利,“收獲”五連亞。

星際爭霸II》主題運(yùn)營方式變更 主題內(nèi)容將全面免費(fèi)開放

2013年暴雪嘉年華盤點(diǎn):星際爭霸2發(fā)生的那些事

在暴雪嘉年華期間的星際2座談會中,暴雪宣布《星際爭霸II》的運(yùn)營方式將會變更,其中的主題內(nèi)容將免費(fèi)開放。

未來的星際2玩家將可以免費(fèi)玩到3個(gè)種族、合作模擬戰(zhàn)、自定義RPG地圖和地圖大廳部分,而不再需要先購買終身包或典藏版。簡而言之:除了戰(zhàn)役和天梯之外,玩家可以免費(fèi)玩到星際2的全部內(nèi)容!

而這一切就即將在暴雪嘉年華結(jié)束后的一周的2.1版本中實(shí)現(xiàn)。

2013年暴雪嘉年華盤點(diǎn):星際爭霸2發(fā)生的那些事

暴雪CEO Mike Morhaime在現(xiàn)場接受采訪表示:星際2免費(fèi)才能在中國培養(yǎng)出更多的Jim

星際2最新補(bǔ)丁預(yù)覽:更多新功能和懷舊元素加入

2013年暴雪嘉年華盤點(diǎn):星際爭霸2發(fā)生的那些事

除了主體內(nèi)容將全面免費(fèi)外,最新版本2.1還將加入更多的新功能和懷舊因素,其中包括戰(zhàn)隊(duì)與群組活動日歷、自定義戰(zhàn)隊(duì)印花、等級上限提升和全新獎(jiǎng)勵(lì)等。

除此之外,更多的懷舊元素也加入到了星際2當(dāng)中,除了將會加入魔獸3的單位模型外,還將添加星際1的背景音樂。關(guān)于新功能的詳細(xì)內(nèi)容可點(diǎn)此查看。

David·Kim關(guān)于最新平衡性補(bǔ)丁問答

2013年暴雪嘉年華盤點(diǎn):星際爭霸2發(fā)生的那些事

在本次星際2座談會上,星際2平衡性設(shè)計(jì)師David·Kim對即將在下周實(shí)裝的平衡性補(bǔ)丁進(jìn)行了簡短的答疑。另外,他還對《星際爭霸II》多人對戰(zhàn)的內(nèi)容,包含游戲現(xiàn)狀、開發(fā)團(tuán)隊(duì)的內(nèi)部進(jìn)度和合作進(jìn)度,以及未來的目標(biāo)進(jìn)行了詳細(xì)說明。

多人對戰(zhàn)和平衡

高級游戲設(shè)計(jì)師David Kim會說明《星際爭霸II》多人對戰(zhàn)的內(nèi)容,包含 游戲現(xiàn)狀、開發(fā)團(tuán)隊(duì)的內(nèi)部進(jìn)度和合作進(jìn)度,以及未來的目標(biāo)。

內(nèi)部進(jìn)度

《星際爭霸II》多人對戰(zhàn)的內(nèi)容是由設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)、游戲分析團(tuán)隊(duì)和平衡團(tuán)隊(duì)一同進(jìn)行檢視:

· 設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)挖掘?qū)?zhàn)的刺激感、種族的表現(xiàn)、分析《星際爭霸II》多人對戰(zhàn)的整體概況

· 游戲分析團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)分析特定戰(zhàn)術(shù)和個(gè)別研究,之后在舉行團(tuán)隊(duì)討論

· 平衡團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)測試游戲,測試者是暴雪總部許多部門中的《星際爭霸II》頂尖玩家

我們檢視的內(nèi)容

我們發(fā)現(xiàn)寡婦雷是人類玩家盛行的玩法,我們希望找出方法讓玩家也對攻城坦克青眼有加

雖然韓國玩家開發(fā)出蟲群宿主的侵略玩法,歐洲玩家大多仍將蟲群宿主用于被動戰(zhàn)術(shù)上。如果被動打法持續(xù)流行下去,我們未來可能會重新檢視蟲群宿主的定位。

合作進(jìn)度

在我們進(jìn)行最終平衡性調(diào)整前,會嘗嘗請《星際爭霸II》社區(qū)幫忙收集玩家的意見。我們在2013年增加了論壇的發(fā)布、狀態(tài)報(bào)告、平衡性測試地圖的數(shù)量,通過這些來獲取玩家的想法。除此之外,我們在對戰(zhàn)中采用社區(qū)地圖開發(fā)作者所涉及的地圖,這點(diǎn)非常重要,能幫助我們完成天梯地圖庫多樣化的目標(biāo)。

有時(shí)候我們在尚未干預(yù)的情況下,玩家就自己解決了一些問題。舉例來說,職業(yè)選手Lee 'Life' Seung Hyun在使用跳蟲和毒爆蟲方面的驚人操作,對異蟲玩家示范了在對抗寡婦雷時(shí),還有爆蟑螂和刺蛇之外的新辦法。

游戲現(xiàn)狀

我們持續(xù)在檢查1v1游戲的平衡性,目前顯示種族平衡在各玩家階層都相當(dāng)穩(wěn)定,即便是大型賽事的冠軍也不足以打破平衡。

2013年暴雪嘉年華盤點(diǎn):星際爭霸2發(fā)生的那些事

以下是我們希望《星際爭霸II》多人對戰(zhàn)在未來可以改進(jìn)的方向:

讓所有種族的玩家有更多樂趣和競爭的機(jī)會

增加每一場對戰(zhàn)的戰(zhàn)斗內(nèi)容

讓各種族對戰(zhàn)更加獨(dú)特,增加對戰(zhàn)的多樣性

玩家有更多展現(xiàn)技巧的機(jī)會

所以團(tuán)隊(duì)在未來有什么針對《星際爭霸II》多人對戰(zhàn)的計(jì)劃?

在暴雪嘉年華結(jié)束一至二周,發(fā)布平衡性更新補(bǔ)丁(查看目前平衡性補(bǔ)丁測試內(nèi)容)

持續(xù)觀察蟲群宿主在各地區(qū)的使用狀況

準(zhǔn)備著手WCS2014年聯(lián)賽的地圖庫

每次天梯新賽季都會新增兩張團(tuán)隊(duì)地圖

關(guān)于WCS2014方案——僅是微調(diào),不會大幅修改賽制

2013年暴雪嘉年華盤點(diǎn):星際爭霸2發(fā)生的那些事

高級電競經(jīng)理Kim Phan會從暴雪與《星際爭霸II》電競之間的關(guān)系展開與大家的對話,在重溫過去至今的WCS聯(lián)賽之際,也會重申我們的目標(biāo)。

為何投入電子競技?

我們喜歡電子競技,WCS聯(lián)賽是我們熱情的一個(gè)體現(xiàn)

我們希望繼續(xù)構(gòu)建《星際爭霸II》電子競技的群眾基礎(chǔ)

除此之外,我們還想在未來繼續(xù)支持《星際爭霸II》和活力充沛的游戲社區(qū)

回顧2012年

在2012年WCS聯(lián)賽上,我們想要在各地區(qū)選出草根英雄兼奧運(yùn)會風(fēng)格的電競賽事。

優(yōu)點(diǎn):

· 為各地區(qū)玩家提供更多的參賽機(jī)會

· 成功激起地區(qū)和國內(nèi)玩家的興趣

缺點(diǎn):

· 星際爭霸II有著全球電競玩家的受眾,許多觀眾并不會追蹤地區(qū)賽事

· 過于集中地區(qū)和國內(nèi)賽事的選拔,使得全球總決賽參賽選手的水平不一

2013年的新方向

當(dāng)我們開始計(jì)劃2013年WCS聯(lián)賽時(shí),我們的策略與2012年相反,把重心放在全球最有才華的玩家上,打造全球精英云集的電競盛會。

優(yōu)點(diǎn):

· 三大賽區(qū)都很各自的時(shí)區(qū)

· 引進(jìn)全球積分系統(tǒng)

缺點(diǎn):

· 減少了國內(nèi)和地區(qū)玩家的參賽機(jī)會

· 聯(lián)賽賽制很難掌握

· 計(jì)劃相當(dāng)倉促

展望2014年

這兩年的比賽效果讓我們受益良多,我們希望與社區(qū),玩家和朋友一起辦好比賽。雖然2014年WCS聯(lián)賽的內(nèi)容將在暴雪嘉年華結(jié)束后公布,但以下是我們對明年所訂下的高階目標(biāo):

2014年的目標(biāo)

· 我們與合作者已經(jīng)密切配合數(shù)月,就快要完成2014年的計(jì)劃

· 我們想對WCS聯(lián)賽進(jìn)行微調(diào),從而讓聯(lián)賽可以慢慢進(jìn)步,而不是將賽制進(jìn)行大幅修改

· 2014年WCS聯(lián)賽依然會重視各地最強(qiáng)的玩家,也會重新調(diào)整積分系統(tǒng)的平衡

· 我們想以更加實(shí)際的方式,給予所有WCS聯(lián)賽參賽者機(jī)會和挑戰(zhàn)

最后關(guān)于的WCS的賽季似乎有點(diǎn)長,而且比賽是不是也太多了,這似乎會造成審美疲勞問題,暴雪官方的回答是:WCS是一個(gè)全球性的賽事,觀眾也遍布在全球。全球賽事的組織當(dāng)然不像一個(gè)地區(qū)的小比賽那樣容易。當(dāng)然,我們也會合理安排WCS的日程。比如每個(gè)賽區(qū)一周只有兩天進(jìn)行WCS的比賽。

《Heroes of the Storm》預(yù)告片發(fā)布:暴雪星際2等英雄大亂斗

2013年暴雪嘉年華盤點(diǎn):星際爭霸2發(fā)生的那些事

本次暴雪嘉年華最大的亮點(diǎn)之一就是《Heroes of the Storm》預(yù)告片了,雖然是暴雪全新的游戲,但里面包含了星際、魔獸、暗黑等游戲的因素,多位相關(guān)游戲的英雄將悉數(shù)登場。

在預(yù)告片公布后,星際2中人類的幽靈鬼兵諾娃驚艷登場讓無數(shù)玩家為之瘋狂,預(yù)告片中的諾娃一改原先的高貴冷艷形象,飛吻、手槍姿勢挑釁等一系列形象不僅為她塑造了全新的嫵媚驕人形象,還一舉成為了預(yù)告片中最具人氣的角色。甚至連《星際2》中兩位主人公吉姆·雷諾與刀鋒女王在預(yù)告片中都黯然失色。

此外,本次暴雪嘉年華還提供了《Heroes of the Storm》的BETA試玩,從現(xiàn)場試玩效果來看,目前可試玩的12個(gè)英雄中有4位星際英雄,且根據(jù)官方提供的截圖來看,以后將會有更多的星際2英雄角色加入其中。

關(guān)于本次暴雪嘉年華,還有更多的游戲資訊公布并稱為全球暴雪玩家討論的熱點(diǎn),玩家可通過訪問如下專區(qū)了解更多關(guān)于《魔獸世界》6.0資料片、《暗黑破壞神III》新資料片《死神之鐮》、《爐石傳說》、《Heroes of the Storm》等暴雪游戲的最新資訊。

星際爭霸2:蟲群之心:http://tjggzx.org.cn/zt/xingjizhengba2cqzx/

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