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《使命召喚10:幽靈》“滅絕模式”點(diǎn)評 想超僵尸你還差的遠(yuǎn)!

時間:2013/11/13 08:55:48 編輯:Ocean

一年一度的《使命召喚》又和大家見面了,筆者不想多去贊美他是多么的輝煌,今天我們就事論事的談?wù)劇妒姑賳?0》非常有特色的“EXTINCTION(滅絕模式)”在多人對戰(zhàn)模式日益固定化的今天,動視對“持久戰(zhàn)”的玩法有著非常重視的態(tài)度。本次主要對滅絕模式做個詳細(xì)的評測,而后順提下I組喜聞樂見的守衛(wèi)模式。守衛(wèi)模式一直是占據(jù)著不溫不火的位置,盡管每代都有一定的強(qiáng)化,而此次的筆者卻是異常的喜歡,稍加改變,將這個模式的刺激度提升不少。所以下面我先講下這個滅絕模式。

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非馬甲有潛力的“滅絕模式”

先前T組的僵尸模式將COD的開創(chuàng)了一個全新的道路,直到9代徹底將僵尸模式進(jìn)化成規(guī)模不亞于多人對戰(zhàn)的模式,而十代則是將“僵尸模式"推倒結(jié)合先前的內(nèi)容重新拼接成個嶄新的打怪物形式。這就是現(xiàn)在的“滅絕模式”??此剖?ldquo;僵尸模式”的馬甲其實(shí)核心玩法已經(jīng)改變。

不同于以往,本次不再是想盡一切辦法茍延殘喘,而是賦予這個另類模式一個終點(diǎn),堅持到最后就會迎來一個純粹的結(jié)局,吹響勝利的號角所花費(fèi)的時間也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有先前僵尸模式撐到30輪那么恐怖的時長。玩家起初只有一把手槍,而手槍是必須佩帶的,殺敵過程中可以獲得錢去買地圖上的武器和一些陷阱。然而本作的戰(zhàn)斗過程中的重心其實(shí)并不是鼓勵玩家拿到多么NB的武器,提高個人技能的屬性值,每戰(zhàn)斗一輪就會獲得一點(diǎn)屬性加點(diǎn),根據(jù)玩家先前搭配的技能不斷的升級自己的能力,例如,子彈,生命值等等。

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后期一個強(qiáng)力怪物,長得非常像星際2的蟲族

滅絕模式的精彩之處也是根據(jù)以上的基本規(guī)則而讓玩家感受到到凌駕于"僵尸模式"火爆感,記住是火爆感而不是爽快感,本次我們到后期非常依賴于攻擊技能包(STAIKE PACKAGE),而打錢的目的主要也是為了在游戲中購買技能的使用次數(shù),而游戲又偏偏限制住了6000塊為上限,所以游戲本身非常鼓勵玩家多賺多花,弱化槍械的鼓勵玩家多使用這種援助技能,這讓之前喜歡賺錢升級來改造武器的“僵尸”玩家略顯失望。

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有骨架但無肉體

為了提高游戲的耐玩度,設(shè)定了角色的等級進(jìn)而讓玩家裝備到更高級的技能。例如剛才我提到的STAIKE PACKAGE,起初我們只能放個I.M.S非常的不好用,隨著等級的提升我們可以召喚導(dǎo)彈和強(qiáng)大的崗哨炮(sentry gun)以及28級才可以使用的禿鷹無人機(jī)。如何根據(jù)自身的風(fēng)格發(fā)展出自己的打發(fā)進(jìn)而也會影響出自己分配個人技能點(diǎn)數(shù)成長策略。例如我會非常看重召喚援護(hù),也有的玩家非??粗厣墝傩詮椇妥o(hù)甲。

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開始能用的技能不太好用

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然而失去了升級武器等等要素,他的生命周期很難做的像多人模式那樣長遠(yuǎn),其中一個原因就是在在怪物設(shè)計上有意設(shè)計出各具特色感覺但腳步并沒有踩的踏實(shí)。比如什么樣的怪物需要什么樣方法去打,怪物都有哪些弱點(diǎn),本作雖然略有體現(xiàn),玩家面對敵人的方式往往都是一視同仁。無論前期還是后期簡單粗暴似乎成為解決問題的最佳方式,另一個問題是無恐怖感,最基礎(chǔ)的怪物的行動永遠(yuǎn)一樣,反觀之前的“僵尸模式”,前期的僵尸的攻擊欲望不高,但隨著回合的推進(jìn),僵尸不僅僅呈現(xiàn)出極高的行動判斷并且還會奔跑起來追你。因此本作在恐怖刻畫上并不是那么出彩,制作組給了一個非?;煦绲牡貓D但卻沒有想到如今的玩家怎么可能僅僅滿足這種程度的恐怖。為了延長這個模式的生命周期,I組采用轉(zhuǎn)生辦法讓玩家升到30級后可以選擇更高的難度,不過更高的難度下僅僅是調(diào)整了互相傷害的影響。

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這個模式其實(shí)創(chuàng)新性并不是很高,相反更像是為了不去做“僵尸模式”而去東拼西湊出另一個全新的驚險體驗。地圖的設(shè)計上并不是很出彩,重復(fù)性較嚴(yán)重。造成以上這種問題的原因除了試水性質(zhì)過大以外,另外一點(diǎn)就是“滅絕模式”更多的是需要玩家去守,而不是像亡命之徒一樣到處亂跑,我們僅僅需要不斷的提高升級自身的技能,賺更多的錢去布置自動機(jī)關(guān)槍去獲得成就感和刺激度。

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先前的僵尸在各方面已經(jīng)發(fā)展的非常成熟

首次嘗試的“滅絕模式”成功與否還需要市場去鑒定,以目前來說如同當(dāng)年的COD5一樣,有一定的想法都沒有敢于全部去投入,其發(fā)展?jié)摿σ廊徊豢煞裾J(rèn),但想獲得“僵尸模式”上的成功并非易事。目前僅僅是踩在巨人腳下去進(jìn)行整合并沒有給人眼前一亮的感覺,尤其是在恐怖塑造方面,也許廠商壓根沒有打算把“滅絕模式”打造成充滿鬼哭狼嚎的亡徒求生,手忙腳亂的殺戮才是本次的主打,但環(huán)境的混沌刻畫就顯得匪夷所思了。目前我們只能期待后續(xù)的DLC,看看官方對這個模式日后發(fā)展的態(tài)度,現(xiàn)在就一張地圖實(shí)在難以讓它,在業(yè)界掀起大浪。

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環(huán)境刻畫很不錯

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高貴大氣!

穩(wěn)重求穩(wěn)的safeguard

SQUADS中的守衛(wèi)模式(safeguard)其實(shí)就是生存模式的進(jìn)化版,同樣以持久戰(zhàn)的玩法為基礎(chǔ),但將內(nèi)容大幅擴(kuò)大,不僅僅提供的地圖非常贊當(dāng)然多人模式和這個模式的地圖都是相同的,例如廢墟,監(jiān)獄,以及中古世界的野外古堡等等地圖非常豐富。

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開場需要搶這些技能


玩法上依然是四個人挺住一波波進(jìn)攻,不同的是取消了金錢概念,取而代之的是飛機(jī)每輪都會扔下來援護(hù)技能和武器,例如自動機(jī)關(guān)槍,無人機(jī)等等,武器也是通過同樣的方法獲得和升級。雖然是小小的改變,但在整體游戲的節(jié)奏上提高到全新的高度,隨機(jī)性和運(yùn)氣性不免又讓我想到了“僵尸模式”,到了后期面對一大波各種變態(tài)的敵人,圍著整個地圖四處竄逃的感覺非常刺激。每張地圖都有不同的戰(zhàn)略和打法風(fēng)格,看似耐玩度不高,其實(shí)如果把每張地圖研究透,打過40波的任務(wù)是非常不小的挑戰(zhàn),總體來說耐玩度足夠,但很難給老玩家新鮮感。

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美麗的地圖

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第六波開始出現(xiàn)狗,第十波開始出現(xiàn)防爆盾

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