不知不覺年少輕狂的我們已經(jīng)步入中年,當(dāng)我們驀然回首,總有著一段段記憶在我們的生命中留下深深的痕跡,無法忘卻,每當(dāng)拾起它時(shí),心里總涌出著一絲絲久違的感動(dòng)。對于玩家來說,我們也要感謝下游戲,感謝它們給我們帶來了無數(shù)的感動(dòng),一個(gè)電腦,一個(gè)游戲,一份感動(dòng),一個(gè)青春,一份感動(dòng),所以今天讓我們來緬懷那些感動(dòng)著無數(shù)玩家的游戲。
《最終幻想》
每當(dāng)玩最終幻想的時(shí)候,眼睛不由自主的有種想流淚的沖動(dòng),不管是最終幻想7,還是最終幻想10,或者是最終幻想13等等,最終幻想系列就是一部感動(dòng)的游戲史詩,生死依別的扎克斯與克勞德,令人心痛的薩菲羅斯,楚楚憐人的尤娜,或是令人心碎的雷霆,對于很多玩家來說,在最終幻想里面,我們可以感受到他們內(nèi)心中那種糾糾纏纏的愛情瓜葛,靈魂深處的親情吶喊,生死之別的偉大友情等,如此多的情感交錯(cuò)也讓玩家深深的陷入了游戲世界不能自拔,玩一次感動(dòng)一輩子,正是如此,最終幻想已經(jīng)已經(jīng)成為游戲界最偉大的感動(dòng)史,史上最難以超越的感動(dòng)史詩。
雖然有過古劍和軒轅劍等的沖擊,但是仙劍已經(jīng)成為中國最為感動(dòng)的游戲,這一點(diǎn)是不可否認(rèn),仙劍開啟了無數(shù)癡男怨女的愛情夢想,也讓玩家最深切的感受到了比生死更偉大的愛情故事,從仙一到仙五,仙劍的每一部游戲無疑不是成功的,這主要就是它能夠時(shí)時(shí)刻刻的激發(fā)了玩家內(nèi)心中的感動(dòng),跌宕起伏的劇情,清新淡雅的詩句,主角間刻骨銘心的愛情,唯美的游戲情節(jié),耐人尋味的游戲結(jié)局等等都讓我們驚嘆“此游只應(yīng)天上有,人間能得幾回玩”,李逍遙,趙靈兒,王小虎,云天河等等已經(jīng)成為了玩家心中的經(jīng)典角色,或許小編說的有點(diǎn)空洞,但是我們不可否認(rèn)是這游戲的偉大,在無數(shù)中國玩家的心中,仙劍已成為了中國的最終幻想。
《空之軌跡》
做為一款為感動(dòng)而生的游戲,在小編看來空軌絕不輸于仙劍,這游戲感動(dòng)人的地方太多了,比如在夢中,小艾見到了已經(jīng)去世十年的媽媽——蕾娜,看見媽媽,艾絲蒂爾仿佛又回到童年,對媽媽的思念,讓她哭著撲進(jìn)了媽媽的懷中在這個(gè)夢中,沒有煩惱,只有快樂與幸福;又比如約修亞在吹完口琴后,問艾絲蒂爾為什么你會(huì)對我這樣一個(gè)完全不知來歷的人如此關(guān)心,艾絲蒂爾說這是理所當(dāng)然的,因?yàn)槟闶俏业募胰耍欢R維的離去同樣感人,當(dāng)萊維把約修亞托付給艾絲蒂爾后,萊維只說著“終于明白了卡琳為什么會(huì)帶著笑,原來再自己親人面前離開,是那樣的滿足”之后,便含笑離開了人世等等。
《光暈》
FPS游戲給玩家的印象大多數(shù)是“突突突”的感覺,但是光環(huán)卻不是這樣的,作為xbox史上最難以超越的游戲,《光暈》不僅在有著宏大艷麗的畫面特質(zhì)支撐,而且無可挑剔的音樂特效也讓玩家最真切的體驗(yàn)到了游戲的緊湊感,但是這些都不是主要的,主要的是游戲有一個(gè)感動(dòng)著無數(shù)玩家的故事劇情,一個(gè)孤膽英雄士官長的奮斗史詩足以讓無數(shù)玩家動(dòng)容,在加上游戲里那個(gè)寶萊塢機(jī)器人之戀般的愛情故事更是讓玩家激動(dòng)不已,這些都注定了這游戲不是簡單的FPS,而當(dāng)我們的女神科塔娜為了拯救士官長和全人類,自愿獻(xiàn)出了自己的生命的時(shí)候更是感動(dòng)了無數(shù)玩家,這就是一個(gè)游戲的升華過程。
《伊蘇》
能和空之軌跡媲美的伊蘇也絕不會(huì)差到哪里去,作為“日式ARPG的始祖”,伊蘇不僅支持起了Falcom的游戲帝國,它更是將“日式ARPG”帶到了一個(gè)黃金期,和最終幻想差不多的伊蘇絕對是一部催淚大作,那綠樹村莊、那紅發(fā)劍士,那出門前的一縷陽光、那清脆的背景音樂等等都讓很多玩家難以釋懷,就連游戲的廣告都是“優(yōu)雅升華到感動(dòng),感動(dòng)升華到永遠(yuǎn)”,那身負(fù)血海深仇,無奈為了報(bào)仇而不擇手段,最后被喚醒,為了妹妹甘愿以自爆來補(bǔ)償所犯下的錯(cuò)的切斯特,為了救人甘愿成魔,但還是沒阻止女神的飛升托爾,雖然他們可能只是為了亞特魯而存在的人,但他們的故事也感動(dòng)了每一個(gè)玩家。
《使命召喚》
作為史上最經(jīng)典的FPS,雖然我們也不能否認(rèn)戰(zhàn)地同樣偉大,但是我還是更喜歡使命召喚,從1到10,使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列就像一部經(jīng)典的電影一樣,而我們自己就是電影的主角,不斷的演繹著我們的游戲人生,我們?yōu)橹x菲爾德的背叛自私而憤怒,我們?yōu)橛撵`小強(qiáng)的死而難過,我們?yōu)槠杖R斯和肥皂的兄弟之情而感動(dòng),我們?yōu)榱?代死于核彈的美國海軍陸戰(zhàn)隊(duì)將士而惋惜等等,在我看來使命召喚就是一個(gè)里程碑的游戲,玩過的玩家都把它當(dāng)成一部電影在玩,那萬年不死的普萊斯隊(duì)長,那梳著一顆莫西干頭的肥皂等等都成為每一個(gè)玩家內(nèi)心難以忘掉的漢子,所以注定了每年的使命召喚我們都帶著感恩的心期待著。
《鬼泣》
對于鬼泣,玩家似乎有種割草的印象,但這并不妨礙它的偉大,史上動(dòng)作游戲的榜首,鬼泣的偉大一方面是來源其黑暗的哥特式風(fēng)格與華麗的動(dòng)作場面,超炫的連擊效果,而最主要的是它也有一個(gè)動(dòng)人的劇情,對于其他的動(dòng)作游戲來說,或許只要讓玩家體驗(yàn)到暢快淋漓的pk就行,但是鬼泣卻將劇情也完美的融入在了其中,比如鬼泣4中,有多少玩家還記得這段話尼祿的那句話,“如果我變成一個(gè)惡魔,那也無所謂!”,“因?yàn)檫@一切都是為了保護(hù)她!”,看到尼祿跟姬莉葉分開的時(shí)候,相信很多玩家都被感動(dòng)得哭了。
《旺達(dá)與巨像》
為信念而生,為感動(dòng)而死,相信沒有人會(huì)否認(rèn)旺達(dá)與巨像這是一個(gè)偉大的感動(dòng)故事,作為PS2上面最感人淚下的游戲史詩,游戲感動(dòng)我們的地方太多,比如當(dāng)陪伴征戰(zhàn)多場的愛馬為了救旺達(dá)而墜崖的時(shí)候,相信很多玩家都感動(dòng)得哭泣,沒征戰(zhàn)到最后的玩家是不會(huì)動(dòng)得它甚至比自己的戰(zhàn)友去世更感動(dòng)人,當(dāng)我們親自控制的旺達(dá)在盡一切努力還是不能回到女孩身邊,除了傷感、無奈,剩下的就是感動(dòng),為愛執(zhí)著,為愛奮斗,雖然沒有結(jié)果,但畢竟我們“愛過”,而最后的結(jié)局瘸了腿的老馬將少女引入神池,發(fā)現(xiàn)里面躺著一個(gè)可愛的嬰兒,少女抱著嬰兒,如同旺達(dá)守護(hù)少女的時(shí)候一樣,安靜祥和和神靈的寵物共同生活在一起也同樣讓人熱淚盈眶。
《塞爾達(dá)傳說》
日本《Fami通》史上第一款獲評滿分作品,也是前幾天外媒評選最優(yōu)秀的二十大優(yōu)先榜首,雖然時(shí)之笛的劇情不是系列里最棒的,但是游戲卻是最感人的,尤其是最后林克被送回一切的起點(diǎn)時(shí)刻,讓他以一名普通熊孩子的身份長大,當(dāng)林克再次在城堡公園中看到了塞爾達(dá)公主的時(shí)候,相望,凝視,無語,這一幕不知道感動(dòng)了多少玩家,他們兩個(gè)會(huì)記起對方嗎,會(huì)記起發(fā)生過的一切嗎,這一切的一切就像旺達(dá)一樣,或許還是那句老話,愛過后就沒有什么值得遺憾了,林克與塞爾達(dá)公主已經(jīng)成為了無數(shù)玩家的回憶,我們沒有必要去探求什么,就讓感動(dòng)留在心間吧。
《魔獸世界》
魔獸世界給玩家?guī)淼牟粌H是感動(dòng)二字這么簡單了,對于每一個(gè)忠誠的wower來說,魔獸的一切都是難以忘懷的,二十年經(jīng)典,二十年感動(dòng),魔獸世界已經(jīng)成為了很多玩家心目中無法超越的神話,所以也成為了很多作品首要超越的巔峰,而造就如此神話的魔獸主要依托的就是魔獸爭霸有著很多完美的的歷史事件和英雄人物形象,每一個(gè)英雄背后都有著一個(gè)動(dòng)人的故事,沉淪的阿爾薩斯王子讓無數(shù)玩家感到心痛,偉大導(dǎo)師烏瑟爾的死亡讓人心酸,看著親子般的愛徒已淪為雙手沾滿鮮血的儈子手,烏瑟爾心痛不已等等,而魔獸世界其他的人物也一樣,誰還記得令人心疼的帕米拉?誰能忘記讓人敬佩的薩魯法爾大王?
《零紅蝶》
“姐姐,我們約定好的,我們……永遠(yuǎn)都會(huì)在一起的……”,作為一部恐怖游戲,零紅蝶可以說業(yè)內(nèi)良心之作,很多玩家剛進(jìn)去的時(shí)候,那猙獰的怨靈,那凄厲的鬼叫聲都讓玩家想扔下手柄落荒而逃,但是如果玩過的玩家就發(fā)現(xiàn)這并不是簡單的恐怖游戲,恐怖并不是游戲的全部,感動(dòng)才是這游戲的核心,即使是面對著紗重,很多玩家都想恨不得跑過去抱住她說:“對不起,以后真的不會(huì)丟下你了,我們永遠(yuǎn)在一起,無論生,或者死?!?,這游戲就像一部探討人心的電影,在游戲的結(jié)局零紅蝶更是賺盡了玩家的眼淚,誰還記得漫天的紅蝶飛舞,澪撕心裂肺的哭喊,相信那一幕帶給每位玩家的感受除了“震撼”二字就只有感動(dòng)了。
《勇者斗惡龍》
日本游戲史上最暢銷的長壽游戲系列之一,也是日本“國民RPG”,雖然沒有宏偉的場景,華麗的畫面,但是它卻將日本的RPG推上了高峰,并與最終幻想成為了日本游戲界兩大RPG游戲瑰寶,沒有十分華麗的畫面,也沒有復(fù)雜難明的系統(tǒng),但是游戲卻有著通俗易懂的童話故事,那感人至深的劇情“簡單到連三歲孩童都能看得懂”,雖然如此卻每每讓人享受其中并為之感動(dòng),可能這純純的童話故事,正是人們所向往的世界吧,而勇者斗惡龍5天空的新娘應(yīng)該是本系列最感動(dòng)玩家的一部了,在這個(gè)善惡分明又充滿熱血的童話世界里,那簡單的故事、那單純的善與惡都讓每一個(gè)剛接觸的玩家感動(dòng)不已。
《古劍奇譚》
既然我們說到了仙劍我們也不得不說下古劍奇譚,曾經(jīng)在一段時(shí)間玩過仙劍4之后便以為再也沒有什么游戲讓我落淚了,但是古劍奇譚卻讓我再次感動(dòng)的流下了眼淚,大結(jié)局里的屠蘇之死讓無數(shù)癡男怨女流盡眼淚,“到了這個(gè)時(shí)辰…雖有遺憾…不曾悔怨…”,晴雪踏破千山萬水,只為了等愛人歸來,除了大結(jié)局外,游戲里還有很多地方讓我們感動(dòng),比如報(bào)恩藤仙洞,云平為了報(bào)恩余公不惜以路人喂食妖物,最后被撞破后,他將自己的血肉還給養(yǎng)大自己的恩人,蓬萊仙境的巽芳為了心愛之人,不惜掩埋身份作為仆人陪在太子長琴——今生歐陽少恭身邊,直到永遠(yuǎn),而忘川蒿里的屠蘇母子相會(huì)也同樣感人。
《質(zhì)量效應(yīng)》
拯救人類的士官長讓人動(dòng)容,但是保護(hù)宇宙的斜坡也不遜色多少,精湛的畫面素質(zhì),豐富的游戲內(nèi)涵,再以宇宙的存亡為主軸,加插公正或私欲,在著墨于輕量的愛情,質(zhì)量效應(yīng)成為了科幻玩家游戲的首選,游戲充滿了正義、邪惡、友情、愛情、親情橋段,這就使游戲看起來很煽情動(dòng)情,整個(gè)游戲主題就像對愛的理解和闡述,而游戲結(jié)尾部分當(dāng)主角與昔日同伴一一作別時(shí)的場景和對話很感人,這種設(shè)定在其他類似游戲中不常見,給人的印象十分深刻,如果入戲太深感覺好像自己就是游戲中的主角,有種令人歷經(jīng)世事,感慨萬千,依依不舍的感覺,能夠?qū)⑷绱松畹母星槿谌肟苹糜螒颍|(zhì)量效應(yīng)確實(shí)不一般。
《格蘭蒂亞》
曾經(jīng)世嘉說,這是一款游戲要超越最終幻想7的游戲,所以人們也稱這是SS上的《最終幻想7》,能夠與最終幻想齊名,這款游戲絕對不是徒有虛名,遠(yuǎn)古的神秘文明、幻想的魔法力量、以及讓人又憐又愛的人物形象都是這游戲的長久魅力所在,大體上的樂觀向上框架下再融入令人深深感動(dòng)的悲情因素,簡單而又純粹,單純得令人感動(dòng),猶如一縷春風(fēng),帶給人溫暖而又清新的感受,還記得小愛拉死在夢想花園的一幕,一個(gè)孤獨(dú)的盲女,為了巴碼魯之眼,不得不失去生命,而可憐的母親還為了一個(gè)永遠(yuǎn)無法實(shí)現(xiàn)的夢想在夢想花園種花,乞求奇跡的發(fā)生,配的那段小提琴曲,讓玩家不知不覺中眼淚就掉下來。
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