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表現(xiàn)很出色!盤點(diǎn)本世代十大優(yōu)秀動(dòng)作射擊游戲

時(shí)間:2013/11/29 13:31:58 編輯:Ocean

動(dòng)作射擊游戲比第一人稱游戲增加了更多的動(dòng)作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各種技能的同時(shí),玩家還能觀察到自己角色流暢的動(dòng)作,增加了游戲整體的流暢感與爽快感。下面盤點(diǎn)本世代十大優(yōu)秀的動(dòng)作射擊游戲系列。

1.戰(zhàn)爭機(jī)器

本世代系列作品:《戰(zhàn)爭機(jī)器》、《戰(zhàn)爭機(jī)器2》、《戰(zhàn)爭機(jī)器3》、《戰(zhàn)爭機(jī)器:審判》

《戰(zhàn)爭機(jī)器》發(fā)售于2006年年末,也就是Xbox 360發(fā)售一年后以及PS3上市當(dāng)年。因此這款游戲?qū)τ谖④浐蚗box 360來講承載著非同小可的意義,背負(fù)著沉重的使命。這款在當(dāng)時(shí)被稱作當(dāng)之無愧意義上的“次時(shí)代”作品帶給玩家們的不僅僅是跨入“次世代”的視覺震撼,更多的則是改變了整個(gè)第三人稱動(dòng)作射擊游戲領(lǐng)域。諸如“第一部真正次世代水準(zhǔn)的游戲”、“動(dòng)作射擊類游戲的又一次革命”、“業(yè)界的嶄新標(biāo)準(zhǔn)”、“業(yè)界標(biāo)桿”等等稱號(hào)已經(jīng)不足以形容這款偉大的作品,我們只需記住馬庫斯和他的鏈鋸槍足矣。

《戰(zhàn)爭機(jī)器2》是目前“戰(zhàn)爭機(jī)器”系列銷量最高的作品,獨(dú)占平臺(tái)高達(dá)663W的銷量足矣證明這款作品的偉大?!稇?zhàn)爭機(jī)器3》是正傳三部曲的終結(jié),加入了全新的合作模式和多人模式。作為前傳的《戰(zhàn)爭機(jī)器:審判》游戲設(shè)定在《戰(zhàn)爭機(jī)器》1代故事劇情15年之前,也就是事變?nèi)罩蟮墓适?。因此本作作為正統(tǒng)劇情的補(bǔ)充和詮釋將整個(gè)戰(zhàn)爭機(jī)器的故事脈絡(luò)串聯(lián)起來。

《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列能在主流游戲界眾多的射擊游戲中脫穎而出,除了上述所說的幾個(gè)特點(diǎn)之外,游戲中對(duì)人物性格的刻畫也是一個(gè)重要因素。在《戰(zhàn)爭機(jī)器》中,玩家和玩家的隊(duì)友不再是其他游戲的的“高大全”形象,而是一個(gè)個(gè)有血有肉的普通士兵。熱血,沖動(dòng),滿口臟話,身穿破損的盔甲,手持重火力武器在殘?jiān)珨啾陂g跟丑陋的獸人進(jìn)行激烈戰(zhàn)斗。游戲中的人物看上去粗陋無比,然后正是這種真實(shí)的形象刻畫才讓人物形象躍然紙上。

你會(huì)看到游戲中所有的人物都是其致命的性格缺點(diǎn),但正是這樣你才會(huì)喜歡上這些可愛的人物。看到他們倒在血泊之中時(shí),你會(huì)奮不顧身的沖上去拉起你的隊(duì)友然后大罵一聲“FUCK”再賞獸人們一個(gè)電鋸盛宴。戰(zhàn)友情,基友情,這也許這才是《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列所想帶給玩家們的吧。

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2.生化危機(jī)

本世代生化危機(jī)系列作品:《生化危機(jī)5》、《生化危機(jī)6》、《生化危機(jī):啟示錄》、《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》

曾經(jīng)的《生化危機(jī)》系列是一款徹頭徹尾的恐怖動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,但到了三上真司離開capcom之后,《生化危機(jī)》的繼任者將游戲打造成了一盤美味卻無甚營養(yǎng)的大雜燴,在《生化危機(jī)5》中竹內(nèi)潤還不敢過分放開手腳徹底改造,到了《生化危機(jī)6》經(jīng)小林裕幸上手,游戲已經(jīng)被徹頭徹尾的改造成了一場適合吃爆米花喝可樂的好萊塢火爆動(dòng)作射擊大片,在《生化危機(jī)6》中你能玩到《使命召喚》系列的電影化過場,《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列的掩體射擊,《神秘海域》系列的成熟鏡頭運(yùn)用,《戰(zhàn)神》系列的華麗BOSS戰(zhàn),《火爆狂飆》系列的火爆追車大戲等等,但凡主流游戲的成功要素,你都能在《生化危機(jī)6》中玩?zhèn)€遍。

這不就是所謂的美味可口讓人吃之難忘的關(guān)東煮嗎?一大鍋熱情騰騰的濃湯中撈出一串串美味小丸子,這個(gè)是肥皂和普萊斯,電影游戲fans請(qǐng)吃好,那個(gè)是馬庫斯,TPSer請(qǐng)吃好,還有這里,這個(gè)是奎托斯,沉迷于boss戰(zhàn)的fans吃起來一定大呼過癮,那邊還有德雷克,愛看電影的玩家也會(huì)滿意......

因此對(duì)于那些初次接觸生化危機(jī)或者對(duì)生化危機(jī)前幾部只聞其名的玩家來講,這是一款足夠優(yōu)秀的好游戲,出色的游戲品質(zhì),豐富的游戲內(nèi)容,厚道的游戲流程。但對(duì)于那些老鳥來講,似乎就不怎么滿意了,缺失了生化危機(jī)系列的靈魂,按照這個(gè)尿性發(fā)展下去,生化危機(jī)前幾部確立的嚴(yán)謹(jǐn)科學(xué)觀,精巧的謎題設(shè)計(jì)和恐怖氣氛營造已經(jīng)面臨岌岌可危的地步......但在《生化危機(jī):啟示錄》中我們卻驚訝的發(fā)現(xiàn),那個(gè)傳統(tǒng)的生存恐怖游戲——生化危機(jī)又回來了,較高的難度,有限的彈藥,密閉狹窄的空間,解謎和戰(zhàn)斗,尤其是恐怖氣氛的回歸,這一切都讓老玩家為之瘋狂。

不過新問題也接踵而來,難度大,視角暈,鏡頭設(shè)置不完善等等問題再一次將一個(gè)血淋淋的事實(shí)擺在制作者面前——一萬個(gè)玩家心中有一萬個(gè)生化危機(jī),制作者永遠(yuǎn)無法照顧到所有玩家的心情,因此只能退而求其次照顧大多數(shù)玩家,因此“生化危機(jī)”系列變得越來越動(dòng)作,越來越快餐也是不得已而為之,所謂變則被噴不變依然被噴,這是一個(gè)沒有辦法的事實(shí),因此我們只能緬懷三上大神在第四開發(fā)部時(shí)的“生化危機(jī)”系列那種整個(gè)后來所有《生化危機(jī)》系列都不再具備的游戲精神——就是玩家依靠對(duì)聲音文字的感知能力在一張一弛突然出現(xiàn)的精神刺激中展開豐富想象力。最后那個(gè)外包的《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》雖然口碑較差,但銷量卻讓卡婊十分滿意,也是卡婊外包作品中少有的成功之作。

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3.細(xì)胞分裂

本世代系列作品:《細(xì)胞分裂:雙重間諜》、《細(xì)胞分裂:斷罪》、《細(xì)胞分裂:黑名單》

多年前,《細(xì)胞分裂》一代以Xbox獨(dú)占游戲的身份誕生,以其在當(dāng)時(shí)最頂尖的動(dòng)態(tài)光影效果引起強(qiáng)烈關(guān)注,同時(shí)也填補(bǔ)了Xbox玩家因缺乏《合金裝備》而在潛入類游戲上出現(xiàn)的空白?!都?xì)胞分裂》系列并不是潛行動(dòng)作游戲的鼻祖,但它絕對(duì)是這個(gè)游戲類型中獨(dú)樹一幟的佼佼者,以著名軍事小說湯姆·克蘭西(Tom Clancy)名號(hào)為招牌,在近未來的假想間諜活動(dòng)中,塑造了山姆·費(fèi)舍爾(Sam Fisher)這位永遠(yuǎn)不會(huì)被美國政府承認(rèn)其存在的超級(jí)特工。

作為最新作品的《細(xì)胞分裂6:黑名單》由《刺客信條》美女監(jiān)制Jade Raymond率領(lǐng)的育碧多倫多工作室主導(dǎo)制作,上海育碧與其他全球工作室協(xié)作。歷時(shí)四年,盡心制作。在游戲風(fēng)格上較之“斷罪”有了很大的變化,雖然正面沖突戰(zhàn)斗依然無比精彩火爆,但本作回歸經(jīng)典的潛入要素,可以說只有全程潛入暗殺才能更好地體味到本作的精髓和樂趣。不同潛入路線,多樣化的潛入殺敵方式讓該系列重回潛入風(fēng)格。當(dāng)然喜歡正面沖突的玩家也不會(huì)失望,優(yōu)秀的射擊手感和多樣化的武器選擇也能讓你體會(huì)到一流的射擊體驗(yàn)??傊昂诿麊巍睂ⅰ皵嘧铩焙汀盎於确▌t”的優(yōu)秀要素完美結(jié)合,同一關(guān)卡能讓你用不同方式多次通關(guān),是不是找到了《殺手5:赦免》的感覺?至于和“合金裝備”系列的對(duì)比,這一向是一個(gè)仁者智者的話題,爭論不休沒有絲毫意義,能從兩款同樣優(yōu)秀的游戲中玩到不同的樂趣才是我們玩家應(yīng)該選擇的!

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4.合金裝備

本世代合金裝備系列作品:《合金裝備4:愛國者之槍》

《合金裝備4:愛國者之槍》是《合金裝備》系列首次登陸PS3平臺(tái)上推出的獨(dú)占游戲。故事的舞臺(tái)是戰(zhàn)場。時(shí)間是《合金裝備2:自由之子》5年后。索利德·斯內(nèi)克(Solid Snake、固體蛇)再次成為主角。滿分神作不用多做解釋。

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5.馬克思·佩恩

本世代馬克思·佩恩系列作品:《馬克思·佩恩3》

幾年前當(dāng)我打穿《馬克思·佩恩2》的時(shí)候,我一直在感慨為什么小馬哥命途如此多舛,倒霉指數(shù)堪比萬年死神小學(xué)生的小馬哥(小學(xué)生至少還開了后宮,而小馬哥的注定孤獨(dú)一生)失去了妻子、孩子、信任的同伴、紅顏知己,經(jīng)歷了數(shù)不清的陷害、背叛、卷入陰謀、甚至還有不得不面對(duì)手刃同袍的狀況......歷經(jīng)3年多的跳票后,闊別八年之久的馬叔終于回來了,面對(duì)著游戲中那個(gè)一臉老相的“布魯斯·威利”,屏幕這邊的我們是不是也在感慨歲月匆匆物是人非呢?或許,這也是馬叔的命運(yùn)吧,就像MGS中的Snake,活下去的唯一目的就是為了獲得自我救贖......

《馬克思·佩恩3》跟前作相比有很大的區(qū)別。在解決掉二代那個(gè)令人深惡痛絕的紐約黑幫富二代之后,馬叔經(jīng)朋友Passos的介紹,來到巴西圣保羅擔(dān)任富商Rodrigo Branco的私人保鏢。游戲不再是紐約那些破舊的公寓和陰暗的人行道,取而代之的是充滿異域熱帶風(fēng)情的環(huán)境、熱情如火的巴西女郎,以及上流社會(huì)的紙醉金迷,燈紅酒綠。不過顯然制作組不會(huì)讓馬叔在這里安安穩(wěn)穩(wěn)的混退休金,序章一開始,在富商Branco舉辦的上流人士雞尾酒舞會(huì)上,一群全副武裝的犯罪分子劫持了馬叔的雇主和他的腦殘拜金妻子Fabiana,隨后的事件更是一步步將馬克思引入一個(gè)更加險(xiǎn)惡的環(huán)境......

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6.死亡空間

本世代死亡空間系列作品:《死亡空間》、《死亡空間2》、《死亡空間3》

《死亡空間》最初于2008年發(fā)行游戲第一作,游戲以出色的恐懼感和極致的壓抑孤獨(dú)感作為賣點(diǎn),輔以復(fù)雜的世界觀設(shè)定和游戲劇情,在游戲推出后大受歡迎,然后衍生出小說、漫畫、動(dòng)畫等多種類型作品。時(shí)隔三年,《死亡空間2》不僅保留了前作的手感和關(guān)卡設(shè)計(jì),更在畫面和恐怖氛圍的渲染上有了更大的突破。不過到了《死亡空間3》中,游戲已經(jīng)變成了一個(gè)依靠好萊塢大片級(jí)別的火爆場面和大量動(dòng)作要素渲染的略帶恐怖氣氛的動(dòng)作射擊游戲!對(duì)《死亡空間3》來講,純密閉空間恐怖游戲并非長久之道,而突突突槍槍槍雖然無腦但卻能吸引更多的玩家從而養(yǎng)活開發(fā)商......雖然死亡空間系列的老fans們可能會(huì)因此不滿,但能發(fā)展更多的玩家購買游戲,這也是一種全新的成功!

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7.殺手

本世代殺手系列作品:《殺手:血錢》、《殺手:赦免》

隨著《殺手:契約》的熱賣,“殺手”系列在全球已經(jīng)賣出了1000萬份,成為了Eidos名下銷量最好的游戲之一,Eidos也越來越重視這棵“搖錢樹”,“殺手”系列游戲有著不同于傳統(tǒng)動(dòng)作射擊游戲的地方在于游戲在進(jìn)行過程中有著高度自由化的路線選擇,玩家可以正面突突突或者制作一場意外去干掉目標(biāo)人物?!稓⑹?:赦免》在很多細(xì)節(jié)上進(jìn)步相當(dāng)多,畢竟這款游戲距離前作也有六年之久了,如果無法挑起老玩家的共鳴,那看來再出續(xù)作的機(jī)率幾乎等于零。

部份游戲中的射擊手感也比前代好,至少不會(huì)發(fā)生一把霰彈槍就能轟到破關(guān),因?yàn)橹灰鲥e(cuò)一件事被發(fā)現(xiàn)的話,條子就會(huì)舉槍上前盤查,此時(shí)你也只能假裝投降再趁機(jī)反制殺害,這些新的系統(tǒng)都是舊作所沒有的。再加上優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)和精妙的游戲流程,對(duì)于追求完美的玩家來講一定會(huì)仔細(xì)研究每一關(guān)的最優(yōu)通關(guān)路線和暗殺方式,同時(shí)不俗的收集要素要這款游戲耐玩度十足!

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8.失落的星球

本世代失落的星球系列作品:《失落的星球》、《失落的星球2》、《失落的星球3》

《失落的星球》作為Xbox 360和CAPCOM高清世代的首批作品,游戲制作人稻船敬二另辟蹊徑,以原創(chuàng)的科幻背景和硬派射擊風(fēng)格吸引很多玩家的關(guān)注。僅僅數(shù)月就狂銷百萬套,因此續(xù)作的誕生就是理所當(dāng)然之中,可惜《失落的星球2》在游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)上沒有什么創(chuàng)新,再拋去畫面和聯(lián)機(jī)部分之外還真找不到太突出的亮點(diǎn)。第三部在歐美制作團(tuán)隊(duì)Spark工作室的重新包裝下再次面世。

Spark這家工作室,其出身名門,跟Infinity Ward一樣是從EA的《榮譽(yù)勛章》制作組獨(dú)立出來的公司,曾經(jīng)制作過《使命召喚:決勝時(shí)刻》(《使命召喚》初代的資料篇,登陸PS2和Xbox平臺(tái)),但該作的評(píng)分、口碑、銷量都處于使命召喚系列中的墊底位置。后來又制作過《轉(zhuǎn)折點(diǎn)》、《傳奇潘多拉》兩款不論口碑還是銷量都是更爛的游戲,隨后差點(diǎn)破產(chǎn)倒閉。只能在通過Kickstarter網(wǎng)絡(luò)融資維持生計(jì)的同時(shí)制作幾個(gè)游戲樣品向個(gè)大游戲發(fā)行商推銷,希望借此翻身。其中一款虛幻3引擎制作的第三人稱射擊游戲DEMO被卡婊看中,隨后獲得了卡婊的資金支援開始對(duì)公司重組制作《失落的星球3》。當(dāng)然因?yàn)樵摴鹃_價(jià)很低,這也是卡婊看中其的最重要原因之一。

因此今天的卡社認(rèn)為,只要想辦法在口味上討好歐美玩家,就能在海外市場有所斬獲,卡婊在海外的收入一直高于日本本土,但這絕對(duì)不代表他成為了一家歐美公司。公司高層對(duì)發(fā)展方向產(chǎn)生錯(cuò)位,盲目尋找歐美代工廠,特別是找那些開價(jià)低廉,實(shí)力不強(qiáng)中小公司和處于發(fā)展期,經(jīng)驗(yàn)匱乏,要練練手的新公司,從而造成了卡婊今天產(chǎn)品質(zhì)量的整體大幅下降。

玩家再也體驗(yàn)不到那種真正的“卡式風(fēng)味”,隨著高清游戲的普及,特別是在XBox360平臺(tái)上歐美廠商方面出品的無數(shù)優(yōu)秀突突突大作的夾擊下,這款游戲遭遇了不同程度的滑鐵盧。究其根本原因在于《失落的星球》是一個(gè)缺乏靈魂的品牌,它們從誕生之初的目的就是為了先發(fā)制人搶占市場,缺乏后續(xù)規(guī)劃在游戲性方面也沒有什么革命精神可言,不可能像“光環(huán)”那樣升華為文化現(xiàn)象抑或“戰(zhàn)爭機(jī)器”那樣的為TPS帶來革命化改變。卡婊,該醒醒了!

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9.正當(dāng)防衛(wèi)

本世代正當(dāng)防衛(wèi)系列作品:《正當(dāng)防衛(wèi)》、《正當(dāng)防衛(wèi)2

《正當(dāng)防衛(wèi)》是標(biāo)榜高度自由的動(dòng)作射擊游戲,游戲舞臺(tái)十分廣大,因此玩家除了步行移動(dòng)之外,也能駕駛各種交通工具移動(dòng),包含戰(zhàn)斗機(jī)、氣墊船、滑翔翼、各類車輛等,進(jìn)行廣達(dá)陸??辗秶拇竺半U(xiǎn),而且游戲的任務(wù)關(guān)卡也非常自由度,并融入大量的新武器,可以殺得痛快?!墩?dāng)防衛(wèi)2》故事發(fā)生在前作的幾年后,作仍然由Rico Rodriquez作為主角,繼續(xù)之前的發(fā)泄和破壞。

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10.幽靈行動(dòng)

本世代幽靈行動(dòng)系列作品:《幽靈行動(dòng):尖峰戰(zhàn)士》、《幽靈行動(dòng):尖峰戰(zhàn)士2》、《幽靈行動(dòng):未來戰(zhàn)士》

“幽靈行動(dòng)”系列在現(xiàn)今無腦的射擊游戲領(lǐng)域里令人感覺眼前一亮,尤其是科幻題材下的潛入元素和強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)配合與小隊(duì)合作讓玩家一旦上手便不可自拔?!队撵`行動(dòng):尖峰戰(zhàn)士》故事背景設(shè)定在2013年,美國陸軍開發(fā)了可部署的“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)” 集復(fù)雜尖端科技,可讓單兵變成終極戰(zhàn)斗武力組合之計(jì)劃;“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)”結(jié)合了先進(jìn)武器系統(tǒng)、衛(wèi)星通訊裝置并強(qiáng)化了其存活性,使之成為一項(xiàng)完整的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并準(zhǔn)備好投入實(shí)戰(zhàn)以驗(yàn)收成果?!队撵`行動(dòng)4:未來戰(zhàn)士》,在歷經(jīng)長達(dá)兩年的不斷跳票后發(fā)售,游戲支持多人作戰(zhàn),多種職業(yè)可供選擇,本作屬于幽靈行動(dòng)系列的正統(tǒng)續(xù)作,旨在打造多人游戲的王者。

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