《泰坦隕落》
《泰坦隕落》最初在E3宣布為Xbox One獨(dú)占游戲。其后不久,游戲宣布僅會(huì)限時(shí)獨(dú)占。而現(xiàn)在,開(kāi)發(fā)商Respawn Entertainment已經(jīng)宣布《泰坦隕落》會(huì)同時(shí)在PC平臺(tái)發(fā)布。如果你喜歡第一人稱(chēng)射擊游戲,并且對(duì)巨大的戰(zhàn)斗機(jī)甲情有獨(dú)鐘,那么你一定能在游戲中過(guò)一把癮。不像其他游戲中那相似的機(jī)器人戰(zhàn)斗體驗(yàn),比方說(shuō)《機(jī)甲戰(zhàn)士OL》或《霍肯》,你大可以在需要的時(shí)候離開(kāi)厚重的戰(zhàn)斗機(jī)甲。
游戲角色可以使用的武器足以放倒這些“鋼鐵怪獸”。當(dāng)然,這些機(jī)器人同樣可以開(kāi)火、粉碎或直接像踩螞蟻一樣消滅你。但至少玩家角色有戰(zhàn)斗的勝算。不使用機(jī)甲的玩家會(huì)有一個(gè)敏捷加成的優(yōu)勢(shì),就像我們?cè)谝曨l里看到的將會(huì)有噴氣發(fā)動(dòng)機(jī)助陣。如果在游戲中有我們可以使用的道具,那就是噴氣發(fā)動(dòng)機(jī)和巨大戰(zhàn)斗機(jī)甲無(wú)誤了。
《德軍總部:新秩序》
看起來(lái)id software發(fā)現(xiàn)了個(gè)狂怒游戲引擎的新用武之地,此引擎將用于《毀滅戰(zhàn)士》及《德軍總部》系列。我們已經(jīng)有一段時(shí)間沒(méi)見(jiàn)到一款新的《德軍總部》游戲了,最近的一部收獲了褒貶不一的評(píng)論,它一開(kāi)始讓人眼前一亮,卻從一半流程變得平庸?!缎轮刃颉穭?chuàng)造了一個(gè)虛構(gòu)的歷史事件,納粹軍隊(duì)趕在美國(guó)之前發(fā)明了原子彈,而后便向美國(guó)投放。這自然改變了戰(zhàn)爭(zhēng)的走向,盟軍也在第二次世界大戰(zhàn)中失利。
從這以后,納粹接管世界。希特勒實(shí)現(xiàn)了統(tǒng)治世界,成為一個(gè)超級(jí)反派的夢(mèng)想。從此后世界陷入瘋狂。下面的故事我們知道,整個(gè)世界被擁有自主意識(shí)的巨大殺手機(jī)器所管理,而主人公是唯一能阻止它們的人。游戲發(fā)生在1960年戰(zhàn)后的倫敦,但它所呈現(xiàn)的將是一個(gè)和現(xiàn)實(shí)完全不同的城市。
奇怪卻又新鮮的經(jīng)典科幻未來(lái)主義融入到理想化的納粹世界中,這不得不說(shuō)是一個(gè)有趣的做法,而且也同時(shí)滿(mǎn)足了玩家對(duì)納粹接管世界所產(chǎn)生后果的獵奇需求。預(yù)告片暗示了一些游戲在玩法上的特點(diǎn),雖然不多,但可以看到至少玩家可以進(jìn)行有趣的探索,還有諸如雙持武器和使用等離子切割機(jī)的能力來(lái)給予玩家戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)。如果你是老《德軍總部》的粉絲,這一作值得仔細(xì)把玩。
《消逝的光芒》
《消逝的光芒》與《死亡島》同出自一個(gè)開(kāi)發(fā)公司,是他們發(fā)布的另一款第一人稱(chēng)僵尸游戲。但《消逝的光芒》的風(fēng)格和《死亡島》有較大不同。
游戲里有僵尸,生存主題和定制各種武器的能力。但它區(qū)別于這種傳統(tǒng)第一人稱(chēng)生存游戲的不同之處在于它節(jié)奏明快,有很多攀巖和類(lèi)似跑酷的游戲元素,還增加了夜間極具攻擊力和侵略性的亡靈來(lái)為游戲的懸疑氣氛加碼。我們可以猜測(cè)Techland可能將安插大量只能夜晚完成的任務(wù)。
盡管這款游戲乍一看和《死亡島》驚人的相似,但實(shí)際上它們差別很大。制作者看起來(lái)考慮了很多,游戲玩法上不再是簡(jiǎn)單的搜尋物品,避免或殺掉敵人。即使你不喜歡《死亡島》系列,《消逝的光芒》仍會(huì)帶給你所希望在一個(gè)生存游戲中得到的樂(lè)趣。
《命運(yùn)》
Bungie的未來(lái)風(fēng)格射擊新作給所有感興趣的玩家?guī)?lái)種種設(shè)想。游戲刻意模糊了單人、多人及合作游戲的玩法。Bungie希望利用新一代設(shè)備的硬件優(yōu)勢(shì),而新一代游戲設(shè)備也迫切地需要革命性的游戲創(chuàng)意方案融入其中。
未來(lái)世界有大量的科技以及魔法,或者可以統(tǒng)稱(chēng)之為魔法?!睹\(yùn)》相較《光環(huán)》系列絕對(duì)是一個(gè)巨大的飛躍。盡管如此,游戲的藝術(shù)指導(dǎo)也肯定受到了《光環(huán)》系列設(shè)計(jì)風(fēng)格的啟發(fā)。未來(lái)風(fēng)格、科技元素,甚至于人物穿戴的盔甲和在戰(zhàn)場(chǎng)上馳騁的士官長(zhǎng)都相差不大。盡管如此,從我們所看到的游戲世界中,它已經(jīng)形成自己的風(fēng)格和世界觀。只需要一點(diǎn)點(diǎn)的運(yùn)氣加上制作組正確的決策,這款游戲?qū)?huì)獲得眾多的追隨者,我們也將進(jìn)入電子游戲的新時(shí)代。
《使命召喚》新作
這款游戲并沒(méi)有被公布,但是考慮到Activision的開(kāi)發(fā)進(jìn)度,并且《使命召喚》由多個(gè)工作室參與開(kāi)發(fā),我們有理由期待看到下一款COD在2014年誕生。但問(wèn)題是,Infinity Ward或更可能是Treyarch工作室如何讓這個(gè)游戲脫穎而出。
此時(shí)這款游戲系列逐漸陳舊已經(jīng)是大多人的共識(shí),它缺乏一款更好的續(xù)作。雖然大量的玩家買(mǎi)了《使命召喚10:幽靈》,但其中相當(dāng)多的人還是這款續(xù)作不滿(mǎn)意。近幾年系列的現(xiàn)代向游戲已然成為一個(gè)業(yè)界標(biāo)桿。雖然我懷疑會(huì)一直被這種《使命召喚》系列折磨到死,但它的確是時(shí)候做一些變化了,如果運(yùn)氣好的話(huà)玩家也許會(huì)很快就能玩到。
《曙光》
Zombie Studios用《曙光》這款作品敲開(kāi)了生存恐怖類(lèi)游戲的大門(mén)。這款第一人稱(chēng)游戲不會(huì)提供給你任何武器,除了一部手機(jī)充當(dāng)你唯一的光源。你不需要?dú)⑺廊魏喂治?,而是需要躲避它們,這是一段兼具懸疑和趣味的冒險(xiǎn)。這一次主人公是一名女性,不得不說(shuō)是一個(gè)受玩家歡迎的改變,畢竟很多恐怖類(lèi)游戲是由男性角色主導(dǎo)。
《神偷4》
經(jīng)歷長(zhǎng)時(shí)間的開(kāi)發(fā)中斷,《神偷》系列終于再次回歸,并且可能加入了更豐富的潛行、偷竊和詭計(jì)元素,系列的老粉絲在2014年有盼頭了。現(xiàn)今潛行類(lèi)游戲并不多,新《神偷4》很可能在很長(zhǎng)一段時(shí)間里成為期盼體驗(yàn)深度潛入游戲玩法的玩家們的不二選擇,尤其是應(yīng)用了第一人稱(chēng)視角后的新《神偷4》。
在潛行游戲和第三人稱(chēng)動(dòng)作混血的游戲世界中,除開(kāi)《細(xì)胞分裂》和《刺客信條》,能玩到一些別樣類(lèi)型的游戲,開(kāi)動(dòng)腦筋,加上一點(diǎn)技巧和耐心,的確是一種享受。相信《神偷》的回歸能給玩家?guī)?lái)驚喜。
《行星邊際2》
PC平臺(tái)游戲玩家已經(jīng)早一步體驗(yàn)到了這款免費(fèi)游戲。這款有趣又不乏深度的在線(xiàn)射擊游戲很好地兼顧了游戲平衡。游戲背景設(shè)定于地球共和國(guó)(Terran Republic)、新聯(lián)邦(New Conglomerate)和瓦努主權(quán)國(guó)(Vanu Sovereignty)三方之間的斗爭(zhēng)。三種勢(shì)力擁有各自不同但又實(shí)力相當(dāng)?shù)奈淦鳎寄芎洼d具,你勢(shì)必可以體驗(yàn)到這精彩的一場(chǎng)場(chǎng)旗鼓相當(dāng)?shù)谋荣悺?
就算是一個(gè)射擊游戲的鐵桿粉絲,你也可能已經(jīng)厭倦了一些現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,比方說(shuō)像《戰(zhàn)地》和《使命召喚》。即使你并非如此,《行星邊際2》免費(fèi)游玩,你所需花費(fèi)的可能只是一些時(shí)間,但當(dāng)你面對(duì)精彩的空地戰(zhàn)爭(zhēng)以及數(shù)以萬(wàn)計(jì)的武器和私人定制,你一定會(huì)發(fā)掘出自己喜歡的東西。
《國(guó)土防線(xiàn)2》
Crytek UK接替THQ開(kāi)發(fā)《國(guó)土防線(xiàn)2》,玩家在游戲中依舊扮演保衛(wèi)家園國(guó)土的戰(zhàn)士。THQ的破產(chǎn)對(duì)許多玩家來(lái)說(shuō)仍記憶猶新,Crytek急需走出前代公司的失敗陰影。但所幸的是游戲初作的開(kāi)發(fā)人員出色地將故事在美軍和朝軍間鋪展開(kāi),并把游戲里的戰(zhàn)爭(zhēng)帶到美國(guó)本土,不過(guò)游戲也因此爭(zhēng)議頗多。
希望Crytek的這款游戲能少一些像前作一樣褒貶不一的評(píng)論,雖然目前我們能了解到的游戲信息還很少。喜歡像《戰(zhàn)地》和《使命召喚》這類(lèi)軍事射擊游戲的玩家一定會(huì)愛(ài)上這款游戲,畢竟扮演祖國(guó)被侵略時(shí)刻的一支弱旅成員的確是個(gè)有意思的玩點(diǎn)。Crytek制作過(guò)《孤島驚魂》以及《孤島危機(jī)》這些第一人稱(chēng)游戲,所以這次接手THQ的它也許能為《國(guó)土防線(xiàn)》系列打造出巔峰作品。
《巫妖之路》
《巫妖之路》是一款第一人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,著重于魔法和制作元素??戳擞螒蛞曨l讓我想起了《上古卷軸》系列,特別是相似的法術(shù)和敵人。這款游戲畫(huà)面不俗,使用的是Crytek的CryEngine引擎。游戲?qū)⒃?014年的夏天以PC獨(dú)占形式發(fā)布,這一《上古卷軸5:天際》和CryEngine引擎的結(jié)合也許將會(huì)帶來(lái)巨大變革。
《狂暴4》
以前被稱(chēng)為《兄弟連:狂暴4》。2011年E3育碧新聞發(fā)布會(huì)上首次宣布《狂暴4》將是一個(gè)新游戲,不再會(huì)是《兄弟連》系列的一部分。游戲由Gearbox Software開(kāi)發(fā),其開(kāi)發(fā)進(jìn)度尚不清楚。游戲有望在PS3、Xbox 360和PC平臺(tái)發(fā)售,而且鑒于育碧放眼發(fā)布跨時(shí)代平臺(tái)作品,那該作登錄PS4、Xbox One平臺(tái)也不足為奇?!犊癖?》將采取一個(gè)非常不同的思路演繹第二次世界大戰(zhàn)的事件,并將有四個(gè)主角。
《地獄突襲》
《地獄突襲》是開(kāi)發(fā)過(guò)《死亡島》的Techland的又一游戲作品,預(yù)定于2014年發(fā)布?!兜鬲z突襲》原本作為《死亡島》的游戲模式,而現(xiàn)在它將是一個(gè)獨(dú)立成熟的游戲。游戲開(kāi)發(fā)者處理細(xì)節(jié)及搭建游戲結(jié)構(gòu)的能力驚人,《地獄突襲》就是這樣一個(gè)例子。游戲?qū)⑹褂肨echland自家的Chrome Engine 5游戲引擎,并在PS3、Xbox 360和PC平臺(tái)發(fā)布。你將有機(jī)會(huì)利用近戰(zhàn)和魔法打敗黑暗勢(shì)力。聽(tīng)起來(lái)還不錯(cuò)吧?
《戰(zhàn)爭(zhēng)前線(xiàn)》
對(duì)堅(jiān)持使用微軟Xbox 360卻擔(dān)心2014年沒(méi)有游戲可玩的玩家們來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)爭(zhēng)前線(xiàn)》是絕對(duì)值得期待的。這款免費(fèi)第一人稱(chēng)射擊游戲由Crytek操刀,使用CryEngine引擎,并已經(jīng)登錄PC平臺(tái)。盡管媒體和游戲社區(qū)對(duì)游戲的PC版反響平平,但Crytek有時(shí)間確保Xbox 360版本能夠有所提高。
《異形:隔離》
經(jīng)歷游戲《異形:殖民軍》的災(zāi)難后,世嘉已開(kāi)始著手于下一款可能定名為《異形:隔離》的《異形》新作。本作主角設(shè)定為Ellen Ripley的女兒。據(jù)報(bào)道,游戲由Creative Assembly負(fù)責(zé),并處于開(kāi)發(fā)階段,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾擔(dān)任神作《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的幕后制作。考慮到Gearbox是一個(gè)及其難以捉摸的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)(坐擁《無(wú)主之地》系列的成功案例和《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》、《異形:殖民軍》這類(lèi)的失敗作品),世嘉將開(kāi)發(fā)工作轉(zhuǎn)移給Creative Assembly來(lái)維護(hù)游戲粉絲的利益?,F(xiàn)在我們所需要的是等待官方發(fā)布更近一步的細(xì)節(jié)。
《光環(huán)5》
雖然沒(méi)有真正的“官方”《光環(huán)》系列宣布下一作將定名《光環(huán)5》,但不妨這么一說(shuō)。畢竟所有的《光環(huán)》游戲名字中均有“光環(huán)”這個(gè)詞。
游戲預(yù)計(jì)會(huì)在2014年發(fā)布,而且Xbox One也理應(yīng)配上一款新的《光環(huán)》續(xù)作??隙〞?huì)有無(wú)數(shù)粉絲為重走士官長(zhǎng)之路狂喜不止。343 Studios接替Bungie工作室后做出了值得肯定的努力,尤其是在單人戰(zhàn)役中傳承正義精神。如果擁有一臺(tái) Xbox One,我們需要做的就是耐心期待下一代《光環(huán)》的震撼登場(chǎng)了。
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