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生來注定遭人噴!盤點(diǎn)7款被列“反面教材”的游戲作品

時(shí)間:2013/12/10 10:30:24 編輯:Ocean

?一款好的游戲也許在剛上市的一段時(shí)間內(nèi)默默無聞,但終究會(huì)有一天會(huì)發(fā)光發(fā)亮成就經(jīng)典。而渣作一問世卻注定會(huì)遺臭萬年被玩家吐槽不已,糟糕的系統(tǒng)設(shè)計(jì)、自相矛盾的游戲劇情、慘不忍睹的畫面都給后來的游戲開發(fā)者提供了很多的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),今天,小編就給大家盤點(diǎn)了七款被后來的游戲開發(fā)者列為“反面教材”的游戲作品,它們無疑是失敗的,但正是有了它們的失敗才避免了后來耳朵眾多游戲走向了誤區(qū),所以說失敗有時(shí)候還是有價(jià)值的,不是么?一起來看看吧。

《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》2011 (PC,?PS3, 360)

教訓(xùn):超長(zhǎng)的開發(fā)時(shí)間會(huì)導(dǎo)致游戲落后于時(shí)代

《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》最初公布于1996年。之前的《毀滅公爵3D》樹立了該系列的超高標(biāo)準(zhǔn),讓牛逼的主角深入人心?!队肋h(yuǎn)的毀滅公爵》本應(yīng)該引領(lǐng)FPS類游戲進(jìn)入新的高度,但由于工作室變動(dòng)和版權(quán)問題,這款游戲幾乎成為了一個(gè)玩笑。雖然官方從未宣布過取消項(xiàng)目,但項(xiàng)目本身卻一直處于不死不活的地獄邊境。直到Gearbox工作室接手爛攤子。在這期間,F(xiàn)PS游戲發(fā)生了許多次進(jìn)化,《黃金眼》帶來了主機(jī)多人對(duì)戰(zhàn),《光暈》帶來了大型可探索地圖,《使命召喚》則更是重新定義了現(xiàn)代FPS。等到《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》真正問世的時(shí)候他當(dāng)初的設(shè)計(jì)理念顯得陳腐不堪,毫無新意。它不得不機(jī)械地借鑒其他游戲的規(guī)則,作品背后缺乏熱情。而最終在歷史上留下的,是一個(gè)典型的反面教材,開發(fā)周期拖得太長(zhǎng),會(huì)耗盡系列品牌的生命力。

生來注定遭人噴!盤點(diǎn)7款被列“反面教材”的游戲作品

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《塞爾達(dá)傳說:卡梅隆之杖》/《林克:邪惡之面》 1993 (CD-I)

教訓(xùn):授權(quán)不能隨便給

CD-I 平臺(tái)本身就是個(gè)填坑,即使沒有這款渣作也遲早會(huì)被湮滅。最開始任天堂和Philips工作室打算合作開發(fā)一款超任上的擴(kuò)展內(nèi)容,但后來項(xiàng)目被取消。不過任天堂已經(jīng)給了Philips《塞爾達(dá)傳說》的授權(quán),于是這幫家伙就忍不住了,他們需要招牌,他們很難賣出去自己價(jià)值700美元的主機(jī)。于是就有了《塞爾達(dá)傳說:卡梅隆之杖》和《林克:邪惡之面》。這兩款作品被認(rèn)為是《塞爾達(dá)》歷史上最糟糕的作品,甚至不被任天堂承認(rèn)。它們的操控蛋疼,關(guān)卡設(shè)計(jì)奇葩,而且對(duì)《塞爾達(dá)》系列世界背景毫無體現(xiàn)。而且巨爛無比的過場(chǎng)動(dòng)畫完全讓人認(rèn)不出來眼前的妖孽就是林克。任天堂幾乎很少會(huì)提起這兩款作品,相信現(xiàn)在他們已經(jīng)知道該好好管理自己的作品授權(quán)了。

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《生化奇兵2》2010 (PC, 360, PS3)

教訓(xùn):續(xù)作不可以是簡(jiǎn)單的模仿

《生化奇兵》原作是游戲史上里程碑式的作品。反烏托邦的奇幻世界搭配出色的動(dòng)作與角色扮演元素,代表了當(dāng)時(shí)游戲制作的最高標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)《生化奇兵2》剛剛宣布的時(shí)候,就曾有過質(zhì)疑的聲音。等到游戲正式發(fā)售以后,大家立刻發(fā)現(xiàn)這貨不是《生化奇兵》的真正續(xù)作。只有奇幻的角色形象和嚴(yán)酷的挑戰(zhàn)和原作有點(diǎn)相似。它的多人游戲模式完全是為了迎合《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的玩家??梢哉f,《生化奇兵》是一次華麗的亮相,讓我們見到了一個(gè)光怪陸離的世界,而《生化奇兵2》則平鋪直敘,讓人從開頭就看到了結(jié)局?!渡姹凡贿z余力殺出了一條血路,《生化奇兵2》跟在它屁股后面打掃戰(zhàn)場(chǎng)撿垃圾。

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《吉他英雄:流行精選》 2009 (PS3, 360, WII, PS2)

教訓(xùn):續(xù)作太多會(huì)讓一個(gè)品牌不堪重負(fù)

在2009年一年中,《吉他英雄》推出了不下四款續(xù)作,《金屬搖滾》《范海倫》《樂隊(duì)英雄》(什么破名字)我們就不說了,以為它們多少還有點(diǎn)新內(nèi)容。可是這款《流行精選》它只能算是一個(gè)擴(kuò)展包啊。它只是把之前作品的內(nèi)容整合了一下,居然敢當(dāng)做一款完整的游戲,以實(shí)體光盤的形式大搖大擺地發(fā)售。這明擺就是姜太公釣魚愿者上鉤的意思么。喜歡《吉他英雄》的玩家有多少都是沖著范海倫樂隊(duì)去的?這款《流行精選》實(shí)在是很多余。而且從這部作品開始,《吉他英雄》系列就開始走向沒落了。

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模擬城市5》 2013 (PC)

教訓(xùn):不要低估網(wǎng)絡(luò)游戲玩家訪問量,尤其是首發(fā)當(dāng)天

現(xiàn)在已經(jīng)是數(shù)字時(shí)代了,游戲業(yè)界也進(jìn)入數(shù)字化進(jìn)程。但今年的《模擬城市5》卻讓我們看到,廠商完全沒有對(duì)完全在線形式的游戲做好準(zhǔn)備。我們就不吐槽《模擬城市5》不支持單機(jī)了,忍了??墒钦麄€(gè)《模擬城市5》的首發(fā)就是一場(chǎng)鬧劇。首發(fā)當(dāng)天玩家在做的不是玩游戲,而是前往論壇發(fā)帖投訴,讓《模擬城市》聲譽(yù)掃地,同時(shí)也讓EA本來就低的用戶評(píng)價(jià)更加一落千丈。如果你要求自己的游戲永遠(yuǎn)聯(lián)網(wǎng),那就應(yīng)該首先做好自己的工作,俗話說沒有金剛鉆別攬瓷器活,那么多玩家都充滿期待地等著創(chuàng)建自己的城市呢。雖然現(xiàn)在《模擬城市5》已經(jīng)改的差不多了,但它的首發(fā)事件應(yīng)該時(shí)刻都為EA和其他發(fā)行商敲響警鐘。

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《WII音樂》 2008 (WII)

教訓(xùn):如果游戲太簡(jiǎn)單的話就不能算是游戲了

《Wii音樂》在任天堂出品的游戲中算是一個(gè)異類。業(yè)界傳奇宮本茂親自宣傳支持本作,但依然無法改變它糟糕的創(chuàng)意?!禬ii音樂》是一款簡(jiǎn)單直接的游戲,它允許玩家使用Wii 手柄的體感控制功能操縱發(fā)出不同樂器的聲音。但與《搖滾樂隊(duì)》和《吉他英雄》不同的是,《Wii音樂》強(qiáng)調(diào)的是即興演奏和隨意試驗(yàn),游戲中不提供任何目標(biāo),沒有樂譜,除了幾個(gè)小游戲以外根本沒有任何挑戰(zhàn)。因此游戲最終讓玩家不知所措。這款游戲太開放了,同時(shí)又沒有任何復(fù)雜的系統(tǒng)讓玩家慢慢學(xué)習(xí)探索。本來揮舞Wii手柄可以突破傳統(tǒng)的節(jié)奏游戲的單一感覺,但《Wii音樂》讓人找不到重點(diǎn)。它不是一款游戲。就算是,也不是一款好游戲。

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《最終幻想:全員勇者》 2013 (IOS, ANDROID)

教訓(xùn):太多的微交易是可以毀游戲的

"微交易"是當(dāng)今世界最骯臟的詞匯之一。經(jīng)過《魂斗羅》歷練長(zhǎng)大的我們,或者挑戰(zhàn)過《黑暗之魂》的有志青年全都對(duì)這種花錢買通關(guān)的做法不屑一顧。然而事實(shí)上,花錢買通關(guān)這種做法從經(jīng)濟(jì)學(xué)和商業(yè)運(yùn)營(yíng)的角度來講是非常可取的。雖然許多玩家都很反感,明明全部游戲內(nèi)容都擺在眼前,卻需要再額外花錢才能享受到,像《死亡空間》和《極限競(jìng)速》就已經(jīng)夠討厭了。但手機(jī)游戲界才是微交易系統(tǒng)真正肆虐的地方。《最終幻想:全員勇者》就是個(gè)極端。這款游戲本身非常簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到不需要玩家真正去做什么。它對(duì)微交易系統(tǒng)的濫用已經(jīng)到了天理難容的地步。在《最終幻想:尤其》中,所有人氣角色都需要花重金購(gòu)買,就連陸行鳥也是。這些角色本身只是皮膚,不影響平衡性,但是通過花錢來復(fù)活整個(gè)團(tuán)隊(duì)的設(shè)定,實(shí)在是太令人不齒?!蹲罱K幻想:全員勇者》也是一個(gè)行業(yè)標(biāo)桿,如果你想做一款免費(fèi)微交易手機(jī)游戲,千萬不要超過《最終幻想:全員勇者》的程度。

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