游戲行業(yè)從來都不缺版權(quán)之爭,最近又新添一例。
12月6日,桂林力港網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(下稱“桂林力港”)聲稱北京觸控科技有限公司(下稱“觸控科技”)推出的手機(jī)版《捕魚達(dá)人》,涉嫌抄襲其《捕魚達(dá)人》相關(guān)產(chǎn)品。
桂林力港常務(wù)副總黃劍表示:“我們擁有《捕魚達(dá)人》的版權(quán),觸控科技在未經(jīng)同意的情況下推出同名游戲,反而大張旗鼓地宣稱自己被抄襲,這讓我感到很氣憤?!?
對此,觸控科技副總裁賈巖對《第一財經(jīng)日報》記者回應(yīng)稱:“我們同樣擁有《捕魚達(dá)人》的版權(quán),而且擁有《捕魚達(dá)人》商標(biāo)權(quán)。誰主張,誰舉證,希望力港能夠拿出證據(jù)來?!?
而在調(diào)查中,記者發(fā)現(xiàn),抄襲已經(jīng)成為手游行業(yè)默認(rèn)的“潛規(guī)則”和普遍現(xiàn)象。
版權(quán)之爭
《捕魚達(dá)人》是目前比較熱門的一款手機(jī)游戲,不過大部分玩家最早接觸《捕魚達(dá)人》應(yīng)該是在傳統(tǒng)的游戲廳,也就是街機(jī)游戲。
這款街機(jī)游戲最早由希力電子科技有限公司(下稱“希力科技”)推出。黃劍介紹,2009年8月6日,希力科技推出街機(jī)《捕魚達(dá)人》,這款游戲由希力科技原創(chuàng)開發(fā),在街機(jī)市場引起了巨大的反響,也是中國第一款能夠返銷到日本的街機(jī)游戲。
2010年5月,希力科技授權(quán)給力港網(wǎng)絡(luò),桂林力港開始對《捕魚達(dá)人》PC版移植網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行研發(fā),并于同年10月推出PC版《捕魚達(dá)人》,受到了廣大玩家的熱烈歡迎,在業(yè)內(nèi)掀起捕魚旋風(fēng),陸續(xù)出現(xiàn)多個山寨捕魚產(chǎn)品。力港緊接著推出《捕魚達(dá)人網(wǎng)頁版》,并與多玩游戲聯(lián)運。
由于PC市場反應(yīng)很好,桂林力港開始考慮將《捕魚達(dá)人》移植到手機(jī)版。不過,桂林力港的動作慢了一拍。
2011年初,觸控科技CEO陳昊芝在朋友的建議下,關(guān)注到游戲機(jī)廳的捕魚游戲機(jī),并立刻拍板制作手機(jī)游戲《捕魚達(dá)人》。經(jīng)過短短幾個月研發(fā)后,觸控科技的手機(jī)版《捕魚達(dá)人》于2011年4月20日上線,并迅速風(fēng)靡。而桂林力港的手機(jī)版《捕魚達(dá)人之深海狩獵》的上線時間是2011年5月24日。
觸控科技憑借著《捕魚達(dá)人》一款游戲,立即引來了紅杉資本、北極光創(chuàng)投等投資方。而據(jù)了解,今年以來,觸控科技單憑《捕魚達(dá)人》一款游戲就能創(chuàng)造一個月幾千萬元的營收。
黃劍表示,觸控科技的《捕魚達(dá)人》與希力科技的街機(jī)游戲《捕魚達(dá)人》相似度非常高,無論是背景、漁網(wǎng)、炮彈以及魚的種類都如出一轍。兩年下來,觸控科技依靠《捕魚達(dá)人》積累了很多用戶,并以此為基礎(chǔ)推廣了更多的游戲,甚至變成了一個用戶渠道平臺,“這對我們的刺激非常大”。
據(jù)黃劍的表述,賈巖曾于2012年上半年到廣州找過希力科技,希望以合作的方式與希力科技一起開發(fā)網(wǎng)絡(luò)版《捕魚達(dá)人》(觸控科技現(xiàn)在的《捕魚達(dá)人》是單機(jī)版),但遭到希力科技的回絕。黃劍猜測,觸控科技當(dāng)時可能也擔(dān)心版權(quán)的問題,才想通過合作的方式加以解決。但當(dāng)時希力正在處理捕魚達(dá)人商標(biāo)權(quán)被搶注的事情,希望等商標(biāo)權(quán)案塵埃落定后再處理版權(quán)的問題。
賈巖并不否認(rèn)曾到訪過希力科技,但當(dāng)時的目的并不是為了版權(quán)?!拔覀冇小恫遏~達(dá)人》的版權(quán),去希力科技是希望在將它的其他街機(jī)游戲移植到手機(jī)上來?!敝劣谑欠裾勥^《捕魚達(dá)人》網(wǎng)絡(luò)版的合作,賈巖表示記不太清楚。
觸控科技品牌總監(jiān)賈鑫向本報記者出示了其《捕魚達(dá)人》的版權(quán)登記書,上面顯示其開發(fā)完成日期為2011年4月2日,首次發(fā)表時間為2011年4月3日。賈鑫說,除了上述的著作權(quán)之外,還有兩個與游戲相關(guān)的認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn):第一個是商標(biāo)權(quán),“捕魚達(dá)人”的商標(biāo)權(quán)是上海波客天下所有,觸控科技依照市場原則和波客達(dá)成了長期的共用協(xié)議;第二個是文化部的備案,觸控科技是唯一一個經(jīng)文化部備案的捕魚類手機(jī)游戲。
廣東勝倫律師事務(wù)所律師吳坤表示,就 《捕魚達(dá)人》而言,版權(quán)爭議雙方需要各自向有關(guān)方面提交版權(quán)所屬的證明材料,包括游戲創(chuàng)作的過程、創(chuàng)作目的,以及游戲的源代碼、存檔等資料,證明版權(quán)歸誰所有。版權(quán)登記是創(chuàng)作者具有著作權(quán)的證明,但版權(quán)局著作權(quán)登記證書只是初步的證據(jù),因為版權(quán)局對游戲版權(quán)的審查僅僅是形式上的審查。
抄襲圈快錢
事實上,隨著“捕魚熱”的興起,目前市面上涌現(xiàn)了大量的山寨產(chǎn)品。單單在豌豆莢平臺上使用“捕魚”關(guān)鍵詞進(jìn)行搜索,就能看到不下十款類似的游戲APP。
而這也只是游戲行業(yè)的冰山一角。事實上,抄襲已經(jīng)成為游戲行業(yè)的潛規(guī)則,誰抄得快,誰就能掙到更多錢。
“國內(nèi)大多數(shù)手游廠商都在抄襲國內(nèi)或者國外手游產(chǎn)品,大魚吃小魚也是必然的?!弊蛉?,一位成都手游創(chuàng)業(yè)者向本報記者表示,他最擔(dān)心的是,有競爭對手先他一步推出類似游戲,或是在上線之初就直接抄襲。比如,一款卡牌游戲,只需要修改幾個代碼,將卡牌的種類從動物改成植物,核心玩法則完全抄襲。
來自騰訊的一位手游開發(fā)者張浩(化名)告訴記者,手游市場變化太快,產(chǎn)品周期一般在2~3個月,如果太慢了,就會失去掙錢的機(jī)會?!坝绕涫菍τ谝恍﹦?chuàng)業(yè)團(tuán)隊來說,投資方希望盡快拿到收益,產(chǎn)品周期一定要快,一個熱門游戲出來,如果抄慢了一步,錢就被別的團(tuán)隊掙了。所以大家都在比速度?!?
而對于一些大型游戲開發(fā)商來說,抄襲也成了最為穩(wěn)妥的方式。張浩說,大公司的決策風(fēng)險很高,一旦投資一款產(chǎn)品失敗,造成的虧損就很大,所以下面的團(tuán)隊更愿意選擇比較穩(wěn)妥的方式?!笆裁词欠€(wěn)妥的方式?就是用市面上經(jīng)過別人驗證的方案。目前,國內(nèi)一般借鑒日本、韓國的游戲?!?
具體而言,游戲行業(yè)的抄襲主要包括四個方面:程序(代碼)、美術(shù)、故事、玩法,其中玩法的抄襲最為明顯。張浩說,一般很難拿到別人的代碼,必須自己原創(chuàng),而且代碼抄襲已經(jīng)有法律判例。至于美術(shù)和故事,法律上的規(guī)定已經(jīng)非常完善,一旦抄襲也很容易被人起訴。“只有玩法比較好抄襲,把別人的玩法拿過來做一些微創(chuàng)新,這也可以說是原創(chuàng)。很多國外的大公司也是這么做的,美國暴雪公司的很多游戲也是在別人的基礎(chǔ)上做一些改變。”
“游戲的開發(fā),從立項到最后的修改每一個過程都會有抄襲發(fā)生。例如在開發(fā)過程中,核心人員的離職,帶走自己的代碼,還有很多游戲的美術(shù)美編是外包的,外包如果拿不到資金,會出現(xiàn)賣內(nèi)容的情況?!?游戲行業(yè)資深從業(yè)者“不喝可樂男”對本報記者說,國內(nèi)版權(quán)保護(hù)的意識沒有國外那么強(qiáng),一是申請保護(hù)要走的程序很多,二是就算申請后,被他人抄襲,能打贏官司的也很少。所以,大家都默認(rèn)了這樣的抄襲行為。
張浩對中國目前的游戲行業(yè)有點失望,他說:“客觀來講,大家進(jìn)入游戲行業(yè)是為了金錢的目的。游戲是暴利行業(yè),如果花500萬投資一個團(tuán)隊,產(chǎn)品能在App Store排行榜前十的話,一個月的營收能做到1000萬,團(tuán)隊做半年之后就能拿到不錯的收益。正是這樣的暴利使得抄襲成風(fēng)?!?
但對于那些不斷圈快錢的小型團(tuán)隊來說,抄襲只能帶來第一桶金,要存活下來還必須依靠創(chuàng)新。“小團(tuán)隊的產(chǎn)品除非做得很好,門檻很高,否則一旦被游戲巨頭盯上,就很容易被分流。”張浩表示,“但在中國做創(chuàng)新很難,大家都輸不起?!?
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