我們知道很久之前發(fā)售的《黑暗之魂:準(zhǔn)備受死版》是一款PC移植作品,擁有很多的問題。開發(fā)者承認(rèn)了他們沒有升級分辨率,沒有修改幀率,也沒有做好和Windows Live合作的準(zhǔn)備。《黑暗之魂2》的制作人Takeshi Miyazoe最近在接受采訪時(shí)解釋了他們在制作前作的困難,并保證續(xù)作不會再出同樣的問題。
他說:“這聽起來可能不太好,當(dāng)時(shí)我們的首要目標(biāo)就是盡快把游戲移植到PC上去,因?yàn)槿藗兌枷胍狿C版。日本的PC游戲市場很小,所以一開始沒有制作PC版的計(jì)劃。之后北美和歐洲的粉絲有強(qiáng)烈的要求,而我們?nèi)鄙匍_發(fā)PC平臺游戲的經(jīng)驗(yàn),所以我們做了最大努力讓游戲最快登陸PC?!?
“我們確實(shí)知道一些PC獨(dú)有的特性比如鼠標(biāo)配合鍵盤,高分辨率,更高的幀數(shù)等等,但是...不是我們忽略他們,是因?yàn)檫@些需要大量的時(shí)間來測試調(diào)整。而且發(fā)行商南夢宮也決定說‘別擔(dān)心,就放出來看看能怎么樣?!?
雖然聽到這些,有些人可能會有些氣憤,但From Software能直面事實(shí)還是值得欣賞的。而且PC游戲最大的特點(diǎn)就是支持mod,經(jīng)過許多人的努力,游戲也基本達(dá)到了人們的要求。
這回From Software在開發(fā)續(xù)作時(shí)就開始重視PC版的開發(fā),他們希望在主機(jī)版發(fā)售之后幾周內(nèi)就能放出PC版。 Miyazoe說:“《黑暗之魂2》的PC版從一開始就不是移植品,我們意識到了PC游戲的基本需求,而且我能保證新作的品質(zhì)絕對會讓玩家滿意?!?
“現(xiàn)在的計(jì)劃是給玩家加入鍵鼠和手柄操控選項(xiàng),玩家可以根據(jù)自己的喜好來選擇。我作為一名主機(jī)玩家還是建議使用手柄,當(dāng)然鍵鼠操作也不差?!?
隨后,制作人Takeshi Miyazoe表示,《黑暗之魂2》在發(fā)售后不會推出任何DLC和微交易系統(tǒng),只要買游戲,玩家就可以獲得完整體驗(yàn)。
他說:“對于《黑暗之魂2》來說,大家不用期待任何后續(xù)DLC,因?yàn)槲覀兿M谕婕屹徺I游戲的時(shí)候就帶給大家最完整的體驗(yàn)?!?
“我們?yōu)椤逗诎抵辍纷鲞^DLC。但是對于《黑暗之魂2》,我們不再考慮了。另外花一些錢去買道具對增加游戲體驗(yàn)毫無用處?!逗诎抵?》中不會有免費(fèi)增值!”
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