把游戲移植到不同的平臺是一件很困難的事情,一個在一個平臺很優(yōu)秀的游戲很可能根本不能在另外一個平臺運(yùn)行。但是同時移植也可能會遇到內(nèi)容方面的問題,比如在一個平臺可能是一個新鮮獨(dú)特的游戲,而在另外一個平臺上就可能變得平庸?!堵訆Z之劍:暗影大陸》就是一個例子。這款移動平臺上的RPG游戲最近登錄了PC平臺。游戲在移動平臺上的感覺就好像在嘗試把《天際》和《阿瑪拉王國:復(fù)仇》移植到移動平臺一樣,但是現(xiàn)在這款游戲真正登上了PC平臺,卻只是讓人感到有些多余。
游戲的核心問題就是它感覺不像是一個完整的RPG游戲,而只是有著RPG的感覺。RPG中應(yīng)有的部分都包括在游戲中,但是他們都很膚淺。最明顯的例子就是千篇一律的英雄劇情:你扮演一個擁有特殊能力和命運(yùn)的英雄國王的后代,踏上了尋找一把魔法之劍的旅途。。。游戲沒有活力,也沒有對角色的塑造,主線任務(wù)只是一個法師告訴你尋找下一塊魔法古物的方向。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然很一般,但還值得一玩。《掠奪之劍:暗影大陸》是一款單角色動作RPG,可以選擇第一或者第三人稱視角。戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常簡單:左鍵攻擊,長按右鍵來防御,按下R來釋放魔法或者特殊攻擊。這大概就是游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度了,但是游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏很不錯。戰(zhàn)斗,回復(fù),再次戰(zhàn)斗,這種節(jié)奏非常流暢。
反應(yīng)靈敏的操控也是一個亮點(diǎn),動畫也非常迅速和全面。揮舞武器,殺死一個哥布林,它的尸體就會隨著揮劍的方向倒下去。但是個亮點(diǎn)也是有原因的:戰(zhàn)斗動畫看起來還不錯的原因就是因?yàn)槌送婕医巧酝?,其他角色的動作就像僵尸一樣僵硬。偶爾游戲會展示一個優(yōu)美的城堡,懸崖或者湖畔的風(fēng)景,但是如果靠近看就會非常感覺非?;臎?。當(dāng)然,如果考慮到游戲以前是為了手機(jī)或者平板電腦設(shè)計的,那么PC版本的技術(shù)方面就感覺很不錯了。對于一款獨(dú)立游戲來說,戰(zhàn)斗的感覺非常堅實(shí)和靈敏,但是主要是因?yàn)樽罱愃朴螒虻膽?zhàn)斗系統(tǒng)是在太糟糕,比如《黎明傳說》。
游戲最適合不能玩優(yōu)秀RPG的人群,比如有著非常老舊電腦的玩家。。。但是游戲的進(jìn)程設(shè)計也非常隨意。游戲中會突然出現(xiàn)難度的鴻溝,因?yàn)橛螒虻脑O(shè)計不是為了給玩家更多樂趣或者讓游戲更吸引人,而是非常隨機(jī)化。
比如,武器或者魔法技能的提升是根據(jù)使用次數(shù)來決定的,這是一個常見的RPG機(jī)制。但是低等級的技能非常弱,你只能靠一直同最簡單的敵人戰(zhàn)斗來提升技能。同樣,敵人的難度好像只有兩種,難度適中和無法擊敗,讓你根本不知道是否需要做些支線任務(wù)升級還是要購買新裝備。如果是需要買新裝備,那么你又要回到擊殺最簡單的敵人那一步,等待昂貴的戰(zhàn)利品的掉落。更悲劇的是,物品的品質(zhì)根本無從所知。防御等級到底怎么計算?為什么當(dāng)武器攻擊時間各不相同的時候,武器上只有武器傷害距離一個數(shù)值?魔法消耗的能量到底有多少??
討厭的問題還不僅如此,游戲中還有其他各種問題,比如ESC鍵不能關(guān)閉菜單,很難瞄準(zhǔn)矮小的敵人,只能創(chuàng)建男性角色等。這些問題同一個無趣的劇情和RPG系統(tǒng)和在一起,讓《掠奪之劍:暗影大陸》變?yōu)橐豢顭o趣的游戲。這款游戲可能在移動平臺上算是一款有著驚人技術(shù)的RPG游戲,但是在PC平臺上,只能算半個RPG游戲而已。
結(jié)語:
《掠奪之劍:暗影大陸》只能算是一個沒有深度和充滿各種問題的廉價RPG。
作者評分:5.6
《掠奪之劍:暗影大陸》可能在移動平臺算是一款優(yōu)秀的RPG,但是PC平臺并不需要這種因?yàn)橐苿悠脚_硬件限制而對游戲本身做出各種妥協(xié)游戲。
本作優(yōu)點(diǎn):
+ 反應(yīng)靈敏的戰(zhàn)斗
+ 優(yōu)美的音樂
本作缺憾:
- 沒有存在感的劇情
- 沒有深度的系統(tǒng)
- 隨機(jī)的難度
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