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游戲媒體:點評另類風格的模擬類《紀元2070》

時間:2013/12/25 14:09:01 編輯:小華

制作:Related Designs、Blue Byte

發(fā)行:育碧

類型:策略

發(fā)售日期:2011年第四季度

期待度:★★★☆

(發(fā)表于2011年《大眾軟件》6月下)

育碧的“紀元”系列一直打歷史牌,最大的樂趣是發(fā)展并延續(xù)一個國家,同時還要與其他國家競爭。與包含整個文明發(fā)展歷程的“文明”系列不同的是,“紀元”系列更注重反應(yīng)和演繹歷史中某個具體的時期,更加深入著重地展現(xiàn)這個時間段的風貌,這種風格也令整個系列都帶有一種濃郁的歷史厚重感。而今育碧公布了系列最新作——《紀元2070》,沒錯,這一次,舞臺將設(shè)置在未來。

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《紀元2070》

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城市建筑充滿未來感

提起B(yǎng)lue Byte我們或許會感到陌生,但這家德國開發(fā)商曾經(jīng)開發(fā)過的《工人物語》系列我們就相當熟悉了。而制作《紀元1404》的Related Designs將與Blue Byte合作,一起開發(fā)這款全新的《紀元》新作。在這兩家有經(jīng)驗的開發(fā)商攜手合作下,《紀元2070》的數(shù)值平衡方面玩家完全不必要擔心。

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難得一見的帶有自然野外景觀

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水壩和相關(guān)的工業(yè)設(shè)施,未來還使用水力發(fā)電嗎?

游戲的大背景定位于2070年的未來,地球的環(huán)境、氣候等都開始惡化,海平面嚴重上升,各種資源日益緊張,玩家要在此嚴峻的形勢下帶領(lǐng)國家發(fā)展。與該系列的前幾作一樣,游戲會有一定的時間限制,需要在限定的時間內(nèi)完成所給的發(fā)展任務(wù)。在本作中還提供了一個全新的模式,在新模式中玩家可以不必糾結(jié)于時間,無時間限制發(fā)展你的國家,在未來的背景中甩開歷史包袱,建立起一個超級大帝國。

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未來的碼頭運輸需要注意點什么?

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這里似乎是個以日本文化為主的地區(qū)

《紀元2070》中允許玩家選擇兩個陣營,是選擇加入以效率著稱的高度工業(yè)化陣營Tycoons,或者是更注重可持續(xù)發(fā)展與環(huán)境保護的Ecos陣營。兩個陣營的優(yōu)勢與劣勢截然不同,發(fā)展方向與過程也不一樣。Tycoons更注重利用有限的資源快速發(fā)展,快速壯大,而Ecos陣營則注重可持續(xù)發(fā)展,雖然發(fā)展速度不如Tycoons快,但是在中后期發(fā)展的壓力會比Tycoons小很多。同時玩家的游戲風格與傾向會直接影響國家的發(fā)展,比如人口會因為你快速發(fā)展而增長,而這樣土地以及資源壓力則會增加,同時建筑的外觀也會有所改變。

除了擔單人模式以外,游戲還會有多人模式允許玩家在游戲中共同競爭。

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