來(lái)自波蘭的開發(fā)商The Farm 51剛剛放出了他們正在開發(fā)的作品《報(bào)復(fù)》的宣傳片,雖然宣傳片本身質(zhì)量不咋地,但是游戲的畫面還是讓人過(guò)目不忘,我甚至都覺得這可能是實(shí)錄的。
游戲的畫面每年都在不斷進(jìn)步著,從立方體的人手到細(xì)節(jié)豐富的人臉,我們見證了游戲業(yè)畫面的變遷。現(xiàn)在,我們已經(jīng)擁有了能夠幾乎可以亂真的游戲畫面,那為什么還有一股淡淡的失望呢?
有可能是因?yàn)檫@部預(yù)告片本身的問(wèn)題,其中并沒(méi)有故事背景,也沒(méi)有實(shí)際游戲過(guò)程,預(yù)告片只是單純的秀一下游戲畫面有多牛X,未來(lái)放出的預(yù)告片有可能會(huì)讓我們更加興奮。
這就是說(shuō),我們失望的原因并不是《報(bào)復(fù)》本身,而是照片級(jí)的畫質(zhì)。在上個(gè)世代,游戲畫面向著擬真走得越來(lái)越近,當(dāng)你玩賽車游戲的時(shí)候,你能感覺車速帶來(lái)的快感,RPG游戲畫面的增強(qiáng)也帶來(lái)了更棒的代入感,但是與此同時(shí),那些低質(zhì)量的貼圖也在讓我們感到困擾,隨著游戲畫面越來(lái)越真實(shí),一些不真實(shí)的細(xì)節(jié)簡(jiǎn)直就像是痔瘡一樣讓人討厭。
上個(gè)世代最好的那些游戲很少有可以往真實(shí)化方向走的,比如火爆許久的《粘粘世界》和《機(jī)械迷城》,如果這兩部作品還有點(diǎn)“美工”可言的話,那么火遍全世界的《我的世界》就完完全全是一部馬賽克級(jí)的作品了。就連3A級(jí)的《生化奇兵:無(wú)限》和《無(wú)主之地2》都是有那么一些卡通風(fēng)格混雜其中,顯然,他們的成功并不得益于畫面的真實(shí),而是一些其他的什么東西。
對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),并不是擬真的畫面才是最好的,像《地獄邊境》、《旅途》和《龍之皇冠》都有著自己的那么一點(diǎn)畫面特色,而這些游戲都是經(jīng)久不衰的,反觀那些以畫質(zhì)而聞名的游戲,也就火那么一陣。
誠(chéng)然,真實(shí)的畫面也有著自身的優(yōu)勢(shì),《上古卷軸5》給了我們一個(gè)我們絕對(duì)不可能在身邊看到的世界,如果《美國(guó)末日》是卡通化的游戲的話,我們也不會(huì)有那么巨大的代入感。
超絕的畫質(zhì)的確很重要,但并不是唯一重要的元素,游戲的系統(tǒng)、劇情、可玩性缺一不可,神作并不只是因?yàn)楫嬅婧貌懦蔀樯褡鳎珽A永遠(yuǎn)開發(fā)不出來(lái)《我的世界》。
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