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2013年《DOTA2》微交易賺8千萬美元 不敵擼啊擼6億

時間:2014/02/02 13:56:12 編輯:Ocean

013年全球十大最賺錢網(wǎng)游榜單出爐引起廣大玩家一片熱議,Riot公司的MOBA網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》以6.24億的收入位居榜單第二名,讓我們見識 了MOBA游戲的威力。提起MOBA游戲,我們不得不想到Vlave公司的《DOTA2》,那么這款人氣游戲在去年又獲得了怎樣的收益呢?

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《英雄聯(lián)盟》VS《DOTA2》

Vlave推出《DOTA2》這款熱門的在線競技游戲獲得了廣大玩家們的歡迎,而且,據(jù)數(shù)據(jù)分析公司SuperData的報告稱,在2013年里,該游戲通過微交易獲得了8000萬美元的收入。而且這個成績使得《DOTA2》在虛擬物品收入排行榜中排到了第13名。

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DOTA2

免費游戲《DOTA2》是一款要求玩家們組隊競技的動作策略游戲,玩家們分組培養(yǎng)自己的角色,在同一個地圖上攻擊對方的營地。這款游戲是Valve的Steam平臺最受歡迎的作品,目前的玩同時在線玩家經(jīng)常保持在50萬左右。和其他Valve的另一款免費游戲《軍團要塞2》相比,這個數(shù)字領(lǐng)先了很多,Valve的那款經(jīng)典游戲同時在線玩家只有五六萬左右。

雖然玩家數(shù)量之間相差很大,但是《軍團要塞2》去年的微交易收入為1.39億美元,比《DOTA2》還多了5000萬美元。

據(jù)SuperData的數(shù)據(jù)顯示,雖然《DOTA2》的表現(xiàn)非常好,但是,要和對手《英雄聯(lián)盟》相比,Valve還有很長的路要走,Riot Games的這款游戲在去年的微交易收入達到了驚人的6.24億美元。

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英雄聯(lián)盟

當(dāng)然,《DOTA2》在2014年似乎會發(fā)展的更好。

SuperData分析師Joost vanDreunen說,“我認為《DOTA2》在2014年會繼續(xù)成功,通過2013年的發(fā)展,該游戲的月收入已經(jīng)翻了三倍,考慮到目前市場對MOBA游戲的追捧,我們認為到2014年底的時候,該游戲的月收入還會翻倍”。

Van Dreunen還指出,Valve在《DOTA2》電競事業(yè)上的投資也是該游戲增長的主要原因。

在《DOTA2》游戲中,玩家們可以購買套裝,讓自己的角色變得更加個性化。雖然主要是Valve為自己的商店增加物品,但社區(qū)成員們也可以提交物品,并從Valve的收入中獲得分成。

《DOTA2》是《魔獸爭霸》地圖DotA的獨立版本,暴雪游戲中的DotA實施策略游戲地圖是在2003年發(fā)布的。該地圖是很多大作的靈感之源,比如《英雄聯(lián)盟》,DotA 2以及暴雪即將推出的《風(fēng)暴英雄傳》。

Valve在2013年6月發(fā)布了《DOTA2》,在此之前,該游戲已經(jīng)處于公測狀態(tài)。為了推廣該游戲,Valve還在西雅圖舉行一次名叫The International的年度錦標(biāo)賽。

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