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玩家心聲:星際2界面比不上DOTA2

時(shí)間:2012/02/17 09:41:06 編輯:Ocean

星際2是一款不可思議的游戲,獲得的所有表揚(yáng)和大家對(duì)它的癡迷都是理所當(dāng)然的。然而,它馬上就不可避免的受到了UI比較,和目前正火的DOTA2的比較。DOTA2盡管還在內(nèi)測(cè)中,但其大量驚人的功能是星際2的開發(fā)者們感到羞愧。我將向沒有拿到DOTA2激活碼的朋友們介紹一些最顯眼的區(qū)別。

進(jìn)入星際2,你進(jìn)入游戲后就身處游戲之中了。主菜單不見了,界面很不友好。一幫很差勁的朋友出現(xiàn)在你的熱鍵旁邊,比賽期間在社區(qū)圍觀你的個(gè)人窗口。收到的所有游戲外的信息和游戲聊天窗口在一起,第一看看上去基本分辨不出來。

在DOTA2中,用戶界面幾乎覆蓋了所有的內(nèi)容,游戲在游戲的任何時(shí)候進(jìn)入并截圖。網(wǎng)上的朋友都可以從屏幕中看到,和你不在游戲中出現(xiàn)的地方一樣。游戲外的好友聊天消息和聊天窗口分離開來了,清晰的陳列在了右上角。如果你希望看這些消息的同時(shí)不錯(cuò)過比賽的任何地方,DOTA2半透明的社區(qū)直播幾乎全部覆蓋了,你只用點(diǎn)擊tab+shift就可以看到了。

如果有人想一個(gè)人單獨(dú)學(xué)星際2,他們永遠(yuǎn)都不會(huì)明白為什么一個(gè)基地15分鐘的時(shí)候有14個(gè)工人還不能取得勝利。這是因?yàn)樾请H2的比賽學(xué)習(xí)模式來源于單人模式,所謂多人模式的星際只是從名字上叫的好聽而已。是的,游戲確實(shí)有教學(xué)樹和一個(gè)"挑戰(zhàn)模式"友好的提醒用戶在某些形勢(shì)下一些單位比其他的更好一些,但最終星際還是強(qiáng)迫用戶通過第三方社區(qū)、youtube和外部的錄像網(wǎng)站進(jìn)行學(xué)習(xí)研究。

在DOTA2中,類似于星際2,主頁不僅可以進(jìn)入開發(fā)者博客,還能追蹤你想進(jìn)入的比賽并可以在任何時(shí)候觀看。他們建議你看的三場(chǎng)比賽對(duì)你渴求的眼神來說太少了吧,DOTA2幾乎保存所有的比賽錄像,你可以搜索選手名字、使用的英雄、技能水平和比賽形式找到它們。這些錄像可以下載,保存并在DOTA2里一遍又一遍的觀看,不需要第三方在網(wǎng)站上進(jìn)行分析。是的,打到頂級(jí)水平仍然需要閱讀、研究、進(jìn)入社區(qū)和公共理論。但游戲本身就是資源,不是絆腳石。

時(shí)間和經(jīng)驗(yàn)。這方面是最令人失望的。星際是暴雪的產(chǎn)品,他們并不是RTS游戲的締造者,他們更多被看做是元老。隨著他們優(yōu)先推出兩款RTS游戲,星際和魔獸2,暴雪為他們的時(shí)代出品了高質(zhì)量UI和社區(qū),甚至還有個(gè)廣受稱贊的聯(lián)賽系統(tǒng)和魔獸3中的公會(huì)管理。在星際2中,我們從很多方面都看到了倒退的地方。聯(lián)賽排名故意模糊,公會(huì)支持不復(fù)存在,積極的社區(qū)也已經(jīng)被糟糕的排名系統(tǒng)抑制了。當(dāng)一個(gè)開發(fā)了十多年的游戲遇到這種狀況,這種事原來越不可原諒。

ValvE對(duì)所有的多人模式來說都不陌生,他是一個(gè)全新領(lǐng)域的先驅(qū)者,在此前我們從來不用擔(dān)心深入分析、職業(yè)賽場(chǎng)、RTS風(fēng)格的單位管理等等問題。他們目前正在內(nèi)測(cè)就是玩家自制產(chǎn)品的最好例子,希望大師杰作完成后在應(yīng)用中不要留下任何遺憾。錦上添花?盡管這是ValvE的作品,它的開發(fā)時(shí)間還只是星際2所用時(shí)間的很小一部分,現(xiàn)在它已經(jīng)閃閃發(fā)光了,你可以期待它成為一部頂級(jí)作品了。

我愛星際,我也愛暴雪,但他們的夢(mèng)也該醒了。馬上大家都會(huì)意識(shí)到星際2的UI無法吸引大家的興趣,需要從根本上進(jìn)行修改才能保持它原有的地位。只有時(shí)間才能證明這支傳奇的加利福尼亞開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否經(jīng)得起ValvE的挑戰(zhàn).

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