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《dnf》pk職業(yè)排行榜

時(shí)間:2012/02/28 09:26:56 編輯:Ocean

dnf被人追捧最大的原因是他的PK系統(tǒng)就跟真實(shí)的對(duì)戰(zhàn)游戲一樣,玩起來(lái)簡(jiǎn)單,想玩好就非常難了。關(guān)于PK的職業(yè)也是如此,跟職業(yè)本身的特點(diǎn)有關(guān),不同人有不同的看法吧

技術(shù)含量第1:散打。
玩散打的多號(hào)玩家應(yīng)該深有體會(huì),將散打號(hào)閑置半年左右玩其他號(hào),再拾起散打玩的時(shí)候總覺(jué)得跟不上節(jié)奏。散打的技術(shù)要求高不僅僅表現(xiàn)在所有的招式占用時(shí)間非常短暫,因此導(dǎo)致的技能銜接與反應(yīng)速度要求高,還體現(xiàn)在幾乎沒(méi)有控制技能和姑息性的萬(wàn)能拖延技能。雖然有短暫的霸體護(hù)甲,但總體而言盲目拼招仍然吃虧。控制技能的貧弱導(dǎo)致即使最腦殘的浮空連撞中也必須頻繁調(diào)整身位,因此在各職業(yè)中,散打的非miss非保護(hù)計(jì)算失誤導(dǎo)致的連技失敗是最經(jīng)常發(fā)生的。各方面的原因都造成散打操作時(shí)必須以極快的節(jié)奏完成各種攻擊和跑位調(diào)整,瞬間的大腦空白都會(huì)導(dǎo)致節(jié)奏混亂或者主動(dòng)權(quán)喪失。因此散打是平衡的版本下潛力最大,也最難上手的職業(yè)。
技術(shù)含量第2:太刀白手

單獨(dú)將太刀白手列為一項(xiàng),既是因?yàn)榘资治逦淦鲄^(qū)別太大,也是因?yàn)樘栋资诌^(guò)于難操控。太刀在白手中是最不穩(wěn)定的,各種突發(fā)情況的處理也很棘手,玩過(guò)的朋友應(yīng)該有所體會(huì),太刀白手的難度甚至超過(guò)不加血之狂暴的太刀紅眼。但由于白手自身有猛龍、破軍這種強(qiáng)力帶霸體的起手技能,且可拔刀偷襲,還能用不??罩羞B斬拖延CD時(shí)間,總體技術(shù)含量不如散打,故列為第二。
技術(shù)含量第3:柔道
柔道與散打類似,與散打相比還缺少一個(gè)崩拳的起手,但是有很難躲閃的暴力抓取+螺旋彗星落作為補(bǔ)償,因此起手上與散打大致對(duì)等。將柔道排在散打后面,主要是因?yàn)槿岬烙袕?qiáng)制折頸這一控制神技,另外拋投的存在既可以有效調(diào)整連技時(shí)各種尷尬的身位,還可以在連技失誤無(wú)法上鉤時(shí)進(jìn)行補(bǔ)救。柔道的速度頂高之后,各種神奇的掃地接拋投也可以進(jìn)一步防止連技失誤,但總體而言,柔道仍然需要靠預(yù)判對(duì)手的起手,以及規(guī)避對(duì)手的強(qiáng)力技能方可取勝,故列為第三。
技術(shù)含量第4:大槍

大槍的起手實(shí)在太貧弱,導(dǎo)致大槍的PK只能靠?jī)煞N思路:1、把自己弄得又臭又硬,碰運(yùn)氣式地拼招,或者等待對(duì)手miss,然后一套把對(duì)手打得很疼。2、皮甲,頂速度,靠速度壓人。但是兩種方法遇到同等裝備的對(duì)手都很乏力。總之大槍這種類型的職業(yè)更像一個(gè)團(tuán)隊(duì)型網(wǎng)游中的純DPS,在裝備符合比賽法則的前提下,想把大槍用得很好,需要很高的技術(shù)。
技術(shù)含量第5:元素2

很多人不會(huì)打同等裝備的元素,說(shuō)元素?zé)o賴無(wú)腦。其實(shí)元素控場(chǎng)容易,打到人困難,元素要做的是保持自己基本無(wú)破綻,但是某些職業(yè)的有些技能確實(shí)很難躲,所以元素必須要在對(duì)手一些技能CD幾次前盡可能KO對(duì)手,壓力可想而知。元素各個(gè)技能的間隔也很短暫,需要很快銜接,但是如果無(wú)腦地進(jìn)行習(xí)慣性的銜接,又很容易被人騙出冰墻雷旋之類防身的技能,天擊和落花的跑位也是一門學(xué)問(wèn),綜合看來(lái)把元素列在第五是合適的。

技術(shù)含量并列第6、7、8、9、10:刺客、鬼泣、氣功、魔道、召喚

此類職業(yè)很難分排名先后,僅簡(jiǎn)單說(shuō)明排名理由

1、刺客:當(dāng)年出刺客時(shí)我就說(shuō)了,刺客和散打的職業(yè)設(shè)置重復(fù),兩者都是極端型的突擊式速度職業(yè),也因此刺客在一陣風(fēng)之后迅速過(guò)氣。刺客其實(shí)就是小散打,只不過(guò)延長(zhǎng)了某些動(dòng)作的持續(xù)時(shí)間,讓操作者有足夠的時(shí)間反應(yīng)一下下一步該做什么,降低操作難度。另外更多的破霸體大技能也讓刺客通用性更強(qiáng),技術(shù)含量大大低于散打,但仍然大大高于一些簡(jiǎn)單職業(yè)。
鬼泣:鬼泣為布甲職業(yè),鬼影步的發(fā)揮空間很大,需要一定技術(shù),但是正因?yàn)楣碛安竭^(guò)于強(qiáng)大,也讓其操作難度降低。鬼泣的施法動(dòng)作相對(duì)緩慢,操作者也有足夠時(shí)間思考,更不要說(shuō)放陣的時(shí)候完全可以自己控制緩急節(jié)奏,保證全場(chǎng)的交戰(zhàn)時(shí)間都是在自己的強(qiáng)勢(shì)期,所以在布甲職業(yè)中相對(duì)不是很難。9 v* w; L$ ]1 _! t9 s( n) l
3、氣功:同為布甲職業(yè),不知道干什么的時(shí)候可以開(kāi)分身,開(kāi)念氣罩。連技時(shí)一起手就可以很快進(jìn)入到獅子吼和螺旋丸的輸出階段,雷龍既可以輸出,也可以拖延一下時(shí)間,貓貓拳可以為自己強(qiáng)行爭(zhēng)取到一個(gè)短暫的主動(dòng)期,只要?jiǎng)e出致命失誤,一般是節(jié)奏的主控者,但畢竟仍然屬于格斗類的布甲職業(yè),需要一定技術(shù)含量的跑位和冷靜的頭腦。

4、魔道:你說(shuō)這職業(yè)無(wú)賴,你用未必能用好,此職業(yè)爭(zhēng)議較大,在此純屬按本人個(gè)人理解排在第二階層,大家見(jiàn)仁見(jiàn)智吧。

5、召喚:開(kāi)場(chǎng)極度危險(xiǎn),對(duì)戰(zhàn)高端裝備玩家時(shí)即使度過(guò)危險(xiǎn)期也仍然未必占優(yōu),需要很好的跑位和大膽的反擊爭(zhēng)取召喚時(shí)間。但是在布甲職業(yè)中,召喚控場(chǎng)的走位和攻擊過(guò)于隨意,在天朝特定的網(wǎng)絡(luò)狀況下各種神奇也都是召喚占優(yōu),故排在第二階層。 技術(shù)含量并列第11、12、13、14、15:阿修羅、街霸、力法、漫游、藍(lán)拳
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1、阿修羅:和所有鬼劍一樣,不知道干什么時(shí)可以不??諗?。頂了速度后波動(dòng)爆發(fā)的起手讓人難以躲避,爆發(fā)力強(qiáng),板甲自重大,連技中唯一的變數(shù)就是對(duì)手的受身蹲伏,但是解決的方法還是有的,一旦打中,立即是穩(wěn)定的高傷害,街霸:格斗職業(yè)中最單一的一個(gè)職業(yè),依賴高傷害,連技穩(wěn)定,控制性強(qiáng),但仍然屬于格斗類職業(yè),故排在第三階層。

3、力法:看起來(lái)很難用的職業(yè),但是連技容錯(cuò)率高,可以各種神奇補(bǔ)救。速度不差,起手方面可以用天擊做賭運(yùn)氣式的隨意起手,就算打不中幾秒后也可以再來(lái)一次,萬(wàn)一天擊沒(méi)打中遇到危險(xiǎn)情況可以隨手接一個(gè)落花走人,唯一的缺點(diǎn)是加盾速度慢,萬(wàn)一被抓會(huì)非常不利,如何處理對(duì)手的騙招和空中壓制是力法最主要的技術(shù)點(diǎn)。
漫游:給人錯(cuò)覺(jué)最強(qiáng)的一個(gè)職業(yè),其實(shí)打法單一,技能強(qiáng)勢(shì),被起手后有補(bǔ)救方法,并不需要多少技術(shù)。漫游要做的就是騙出少數(shù)對(duì)手的強(qiáng)勢(shì)技能后,按照回旋踢的CD去在Y軸蹭起手即可,如果X軸平齊,那就在屏幕外甩浮空彈碰運(yùn)氣,強(qiáng)勢(shì)技能好了之后用強(qiáng)勢(shì)技能,偶爾根據(jù)技能換換武器,因?yàn)閺?fù)仇反擊和遠(yuǎn)程格擋的存在,不必太顧忌對(duì)手的強(qiáng)力起手型大技能,故漫游并無(wú)太多可說(shuō)

5、藍(lán)拳:看似很快,很巧妙,其實(shí)俯沖和搖擺沒(méi)沖到預(yù)想的位置或者出一些問(wèn)題也不會(huì)有很大損失,出招較為隨意,連技穩(wěn)定,但技能的速度要求較快,仍然有一定技術(shù)性,順便鄙視一下TX,我的藍(lán)拳號(hào)因?yàn)殚L(zhǎng)久未登陸,居然連著QQ被一起收回了。
技術(shù)含量并列第16、17、18、19、20:短劍白手、鈍器白手、機(jī)械、死靈、圣騎
短劍白手
:本人印象最深的號(hào),玩過(guò)一段時(shí)間,比巨劍有技術(shù)含量,但是連技簡(jiǎn)單,起手上也不弱太多,并無(wú)太多可說(shuō)。
鈍器白手:把鈍器白手排在這兒我自己都有點(diǎn)覺(jué)得有些不合適,但是鈍器白手確實(shí)起手不弱,連技也穩(wěn)定,調(diào)整時(shí)間充裕,姑且放在這兒吧。
機(jī)械:60級(jí)版本期間我用機(jī)械無(wú)時(shí)裝打到尊2時(shí)感覺(jué)沒(méi)太大壓力,現(xiàn)在不知道情況了,姑且排在這兒吧,機(jī)械當(dāng)年的情況是爆發(fā)力不足,不知道現(xiàn)在的版本如何了,友情提醒:機(jī)械如果遇到魔道配了一個(gè)專打機(jī)械的加點(diǎn),那是很難打過(guò)4、死靈:技能強(qiáng)勢(shì),見(jiàn)過(guò)都知道,不必說(shuō)太多,但貧血的話被抓仍然悲劇,故跑位要求依然不低。! G# I4 _3 N5 l' J
5、圣騎:血多皮厚,有物理無(wú)敵和光之復(fù)仇,使用方便,操作感良好,空斬打起手后,原地跑勾和空斬打重復(fù)使用即可打到保護(hù),光球連好還可以再次起手,連技固定而穩(wěn)定,非常好用。
技術(shù)含量第21:光巨白手
操作感最順手,連技穩(wěn)定,大技能相對(duì)強(qiáng)勢(shì),是很多人玩DNF的上手職業(yè)
技術(shù)含量第22:彈藥
P傷害不錯(cuò),雷也可以碰運(yùn)氣式地扔出去看看,頂了武器之后尼爾狙擊傷害很高,非常適合新手上手

技術(shù)含量第23:驅(qū)魔
大技能強(qiáng)勢(shì),普通攻擊強(qiáng)勢(shì),號(hào)稱兩個(gè)空斬打解決一切戰(zhàn)斗,干凈利落。
技術(shù)含量第24:紅眼,強(qiáng)烈推薦!
選擇職業(yè)無(wú)非是根據(jù)自己的反應(yīng)速度和喜好,選擇一個(gè)合適的職業(yè),不要追求什么最強(qiáng)職業(yè)。沒(méi)有最強(qiáng)的職業(yè),也沒(méi)有最強(qiáng)的玩家,只有巨敢花錢的玩家、超級(jí)坑爹的版本和更雷同的職業(yè)。選擇一個(gè)技術(shù)含量適合自己的職業(yè),隨意玩去吧~別學(xué)我,號(hào)太多,投資都不知道該投哪個(gè)號(hào)了,到現(xiàn)在每個(gè)號(hào)都是垃圾裝備

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