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你是為了看妹紙才玩的么?細數各款游戲的閃光點

時間:2014/07/28 16:52:01 編輯:Ocean

百花齊放的游戲界,任何作品都會有其粉絲,這便證明了任何游戲都有其吸引玩家的地方,他不需要做到面面俱到,只需要有某些閃光點能吸引玩家,便是有價值的作品,游戲不可能面面俱到,吸引人的永遠是他的閃光點。

1、《上古卷軸》——自由開放,身臨其境

(玩《上古卷軸》當然不是為了各種MOD為玩家?guī)淼拿米?..)

《上古卷軸》系列從第一作開始便嘗試開放世界RPG的模式,發(fā)展至今已經是開放世界RPG的泰山北斗,玩家經歷著巨大的世界,玩家選擇順從,選擇叛逆,選擇殺戮,選擇保護,這是自由度最高的RPG之一,代入感也是支持很多玩家玩幾百小時的重要原因。有了良好的自由度,代入感,和龐大的世界,但老滾不是完美的,他的戰(zhàn)斗系統(tǒng)老舊,打擊感不忍直視,ACT愛好者多半不會喜歡《上古卷軸》,但愛他的人并不在乎,有了自己的優(yōu)點,總有人連你的缺點一起接受。

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2、《黑道圣徒》——卡通風格,惡搞風格

說起現(xiàn)代都市沙盒游戲,除了GTA玩家可能會把《黑道圣徒》排在第二,《黑道圣徒》前兩作風格可能更接近GTA,但是強大的GTA碾壓了同類型游戲的大部分市場,其精細度無可比擬,于是從3開始《黑道圣徒》走上了完全惡搞的不歸路...有趣的頭套,令人無語的自慰棒武器,惡搞的對話都讓《黑道圣徒》相比GTA特點鮮明,也吸引了眾多玩家《黑道圣徒》不需要做成GTA,也不需要超過GTA,黑道圣徒就是黑道圣徒!

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3、《黑手黨2》

有人稱他為50年代GTA,無疑,都市沙盒游戲目前看來都無法逃脫GTA的影子,但是《黑手黨2》有他最吸引人的地方,劇情。如同電影一樣,《黑手黨2》也有出色的劇情,維多的奮斗與抉擇,陰謀與情義都是游戲劇情上的亮點,雖然GTA的劇情也不錯,但是《黑手黨2》的劇情完全不同于GTA的嘻哈風劇情?!逗谑贮h2》的自由度,城市規(guī)模,細節(jié)都不如GTA,但是里面的場景,人物對話,老爺車都想玩家展示了一個活生生的50年代美國,有自己的特點,也讓他沒有被GTA蓋住鋒芒。

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4、《生化奇兵》——畫面優(yōu)美,劇情優(yōu)秀

作為一款FPS,《生化奇兵》系列和目前大火的使命召喚,戰(zhàn)地截然不同,他追求一種藝術電影的享受,從油畫版的畫面,復雜婉轉的劇情,他不需要像使命召喚一樣飛機大炮注重多人,《生化奇兵》創(chuàng)造的是一個魔法科學的世界,玩家體驗劇情,其實很想RPG為大家?guī)淼母惺?。不得不說《生化奇兵》的射擊感真的很差,喜歡他的人必然是欣賞他的劇情,內涵,不喜歡他的必然是不喜歡他的戰(zhàn)斗系統(tǒng),有人說他是藝術品,但卻不是完美的藝術品,他不需要滿足所有人的愿望。

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5、《黑暗之魂》——劇情深邃,難度賽高

《黑暗之魂》是現(xiàn)在浮躁的游戲界的一抹別樣風采,不隨波逐流采取快餐的游戲模式,給玩家更多的挑戰(zhàn),劇情的隱晦也是其一大亮點,不說白話文劇情,所有劇情都要通過與NPC的對話,物品介紹,場景風格,甚至BOSS造型來分析,多么用心?。 逗诎抵辍窙]有《上古卷軸》,輻射那樣的自由度,也沒有最終幻想那種華麗的戰(zhàn)斗系統(tǒng),更沒有龍騰世紀3或巫師3的畫面,但是他憑借自己的特點,成為了目前3D游戲冉冉升起的一部神作。

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6、《騎馬與砍殺》——帶入感強,中世紀風

《騎馬與砍殺》作為一款獨立游戲,目前帶著馬賽克畫面風靡全球,完完全全的證明了游戲要想成功,靠的不只是華麗的外在,還要有豐富的內涵?!厄T馬與砍殺》的代入感在歐美RPG里是數一數二的,完美演繹了一個身無分文的人白手起家,在各個國家間游龍戲鳳,建立霸權的游戲過程。當然,后期龐大的中世紀戰(zhàn)爭場面十分震撼,喜歡《騎馬與砍殺》的必然不會去在乎他的畫面也物理引擎,他有更出色的方面。

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7、《我的世界》——極上自由,創(chuàng)意十足

同樣是一款獨立游戲,《我的世界》表現(xiàn)甚至比《騎馬與砍殺》更好,銷量可以秒殺很多3A級大作,他《我的世界》從畫面,到模型,到動作設計等都是很簡陋的,沒有劇情,沒有任務,但有的就是改變創(chuàng)造自己世界的快感,你能完全改造你的世界,你能用里面的方塊組成任何你想要的建筑,人物等等。《我的世界》等獨立游戲很多情況下表現(xiàn)了普通人對于游戲的創(chuàng)意理解,雖然他們沒有大制作燒錢的場面,但他們有無盡的創(chuàng)意和樂趣。

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8、《忍者龍劍傳》——刀刀入肉,不入俗流

國人通常把戰(zhàn)神,《忍者龍劍傳》,鬼泣成為3大ACT,其中《忍者龍劍傳》銷量可以說是最低的,但是依然有大批粉絲堅持其是第一ACT,靠的就是完美的動作和手感。忍龍的畫面完全不能和戰(zhàn)神比,比起鬼泣也略有遜色,他的劇情也可以說是可有可無,看起來有點簡陋,新人上手也很難,可是其操作手感和打擊感卻強于另外兩款ACT神作,這才是ACT最應該追求的。《忍者龍劍傳》不需要把畫面做到照片,也不需要把劇情做到催人淚下,喜歡他的核心粉絲愛的是他的戰(zhàn)斗系統(tǒng),他不需要跟風快餐潮流。

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9、《行尸走肉》——動態(tài)美劇,劇情取勝

《行尸走肉》是一款風格鮮明的游戲,不像目前市面上其他喪尸游戲,追求虐殺的爽快,這部游戲你只能在固定的線路上行走,和NPC對話是你最常做的事,很多時候你要一直點點點,聽起來很無聊,但是一旦你進入了劇情,就會入戲,尋找生存的方法,尋找每個人的結局。爽快不是《行尸走肉》能為你帶來的,這款游戲需要你慢慢的品味,需要的是你做出抉擇,而不是掃射和砍殺。

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10、《地球OL》——活出自我,隨心而動

每個人都是獨一無二的,從出生開始,便注定了你的與眾不同,讀喬布斯的自傳并不能讓你像喬布斯一樣成功,讀馬云的自傳,也不能把你變成馬云,成功不可復制,只想著走他人走過的路,走他人開辟的路,那盡頭的寶藏早就被掘取了?!兜厍騉L》這款游戲是史上計算最復雜的游戲,想玩得好,就要自己摸索,自己打怪升級,自己攻克BOSS,自己寫攻略,告訴別人你是如何通關的,雖然你說給別人的只是廢話,做給自己的才是自我。

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