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咦 真尼瑪血腥!《血源詛咒》六分鐘官方演示公開

時間:2014/08/20 10:55:49 編輯:Ocean

在已經(jīng)結束的德國科隆游戲展上,我們已經(jīng)看到了太多有關PS4獨占大作《血源詛咒》的演示,不過基本上都是屏攝,而屏攝并不能讓玩家更好的領略游 戲的魅力。日前索尼為我們帶來了本作的一段長達6分鐘的官方演示,雖然本作會讓玩家又一種《黑暗之魂》的感覺,但是從視頻中來看還是加入了許多新的東西, 一起來感受下吧!

《血源詛咒(Bloodborne)》最新官方演示:

《血源詛咒》官方6分鐘演示

我們在此還為大家介紹下《血源詛咒》全新的游戲特色。《血源詛咒》的核心玩法和《黑暗之魂》系列相似,不過游戲還是和《黑暗之魂》有很大的不同。

自動恢復系統(tǒng)

這個新機制也許會讓一些《黑暗之魂》玩家感到不滿,但這不算大事?!堆丛{咒》開發(fā)團隊稱,他們不希望玩家在游戲里被虐得死來活去,他們想讓游戲能吸引一些新玩家,因此,降低難度是個不錯的選擇。

那么,什么是自動恢復系統(tǒng)呢?

自動恢復系統(tǒng)能讓你慢慢回復損失的血量。這個機制也能使戰(zhàn)斗更加刺激。在你受到攻擊后,你損失 的血量會以黃條顯示,但黃條很快就會消失,你的血量也就相當于回復了。不過如果你受到了多次攻擊,那么你的血量將失去恢復的機會。Hidetaka Miyazaki,《黑暗之魂》系列的制作人,大力贊賞了自動恢復機制,他希望玩家不要將黃條看做血量,而是看做在這個殘酷游戲世界中活下去的機會。

操控手感

《血源詛咒》在PS4手柄上的按鍵設置非常棒?!靼存I過去是在單手武器和雙手武器切換,現(xiàn)在專 門用來回血。L1過去是格擋,現(xiàn)在是控制武器的變形。O鍵依舊是閃避,不過加了點新花樣。當你鎖定一個敵人時,O鍵是沖鋒。不過目前PS4的觸摸板依舊沒 有什么作用,我們也不知道游戲會不會利用上觸摸板,最好觸摸板能夠打開菜單,因為PS4手柄的選項按鈕太小了。

UI

《血源詛咒》的UI界面做了很多的改動。不過最值得注意的是其物品槽減成了2個,而不是像《黑暗之魂》那樣是4個。一個槽是顯示你的彈藥信息,另一個槽是顯示輔助物品,比如血瓶或燃燒瓶等。

血條、耐力跳和兩個物品槽現(xiàn)在都放置在了屏幕的左上角,而不是我們習慣的左下角。

下面是一些新圖,各位敬請欣賞:

咦 真尼瑪血腥!《血源詛咒》六分鐘官方演示公開

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