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不服來(lái)辯《DOTA2》TI4千萬(wàn)刀獎(jiǎng)金非“乞討”所得

時(shí)間:2014/09/03 17:44:55 編輯:Ocean

今年《DOTA2》TI42國(guó)際邀請(qǐng)賽創(chuàng)造了電競(jìng)獎(jiǎng)金的里程碑,1093萬(wàn)美元獎(jiǎng)金讓其它電競(jìng)賽事黯然失色。然而拳頭公司表示“《DOTA2》獎(jiǎng)金全靠乞討玩家打賞,《英雄聯(lián)盟》不屑跟風(fēng)”卻引發(fā)網(wǎng)友們的熱議。

許多玩家一直認(rèn)為TI4的獎(jiǎng)金是Valve公司通過(guò)玩家眾籌獲得的,更有一些人對(duì)此抱著不屑態(tài)度,認(rèn)為這種營(yíng)銷手段近似于“乞討”并嗤之以鼻。實(shí)際上,我們可以從許多地方看出,TI4的獎(jiǎng)金方式與眾籌是截然不同的。

不服來(lái)辯《DOTA2》TI4千萬(wàn)刀獎(jiǎng)金非“乞討”所得

眾籌是指用團(tuán)購(gòu)+預(yù)購(gòu)的形式,向網(wǎng)友募集項(xiàng)目資金的模式。眾籌利用互聯(lián)網(wǎng)和SNS傳播的特性,讓小企業(yè)、藝術(shù)家或個(gè)人對(duì)公眾展示他們的創(chuàng)意,爭(zhēng)取大家的關(guān)注和支持,進(jìn)而獲得所需要的資金援助。

現(xiàn)代眾籌指通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)方式發(fā)布籌款項(xiàng)目并募集資金。相對(duì)于傳統(tǒng)的融資方式,眾籌更為開(kāi)放,能否獲得資金也不再是由項(xiàng)目的商業(yè)價(jià)值作為唯一標(biāo)準(zhǔn)。只要是網(wǎng)友喜歡的項(xiàng)目,都可以通過(guò)眾籌方式獲得項(xiàng)目啟動(dòng)的第一筆資金,為更多小本經(jīng)營(yíng)或創(chuàng)作的人提供了無(wú)限的可能。

眾籌的發(fā)起人是有項(xiàng)目但是缺乏資金的,依靠大眾的募捐,籌集到足夠的資金,才能完成項(xiàng)目的實(shí)施,同時(shí)會(huì)許諾給予捐助者一定的回報(bào)作為補(bǔ)償,作為一個(gè)dota2玩家,相信對(duì)最近imbatv通過(guò)眾籌方式舉辦的I聯(lián)賽不會(huì)陌生,我們就ti4與i聯(lián)賽來(lái)進(jìn)行一下對(duì)比。

錦上添花還是雪中送炭

TI4是DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽的第四屆,Valve公司本身?yè)碛凶銐虻呢?cái)力去運(yùn)作這個(gè)賽事,在2011年,dota2還只是一個(gè)擁有48個(gè)英雄的初期測(cè)試版本,Valve就在科隆舉辦了第一屆邀請(qǐng)賽,并且宣布冠軍獎(jiǎng)金為史無(wú)前例的100萬(wàn)美元。

在DOTA2上砸錢Valve一點(diǎn)都不含糊,因?yàn)樗滥切┖薏坏枚缡仲I買買的玩家會(huì)很快回報(bào)他們更多。根據(jù)筆者在Valve總部參觀所看到的,DOTA2雖然一再壓縮編制,但依舊擁有一個(gè)巨大的辦公室,仍是整個(gè)公司人數(shù)最多的項(xiàng)目,并且每一屆邀請(qǐng)賽,Valve都會(huì)出動(dòng)全部工作人員,或是設(shè)計(jì)展臺(tái),或是維持秩序,或是在神秘商店擔(dān)任周邊大使,每一個(gè)人都會(huì)參與到這個(gè)比賽中,重視程度可見(jiàn)一斑。第一屆,第二屆的邀請(qǐng)賽已經(jīng)證實(shí)了Valve不需要DOTA2玩家任何經(jīng)濟(jì)上的支持就可以將比賽辦的足夠好。

反觀I聯(lián)賽,一開(kāi)始的時(shí)候,啟動(dòng)資金只有10萬(wàn)人民幣。10萬(wàn)去做一個(gè)比賽的話,只能確保一個(gè)賽事的基本運(yùn)作,獎(jiǎng)金會(huì)比較寒磣,賽事無(wú)法包含線下部分,線上賽的規(guī)模,以及參賽隊(duì)伍的規(guī)格等等都無(wú)法得到保障。

而如今,I聯(lián)賽已經(jīng)籌集到了169萬(wàn)的資金,其中70%將作為賽事的獎(jiǎng)金,約為120萬(wàn),這個(gè)數(shù)量?jī)H次于那個(gè)一直沒(méi)發(fā)出冠軍獎(jiǎng)金的WPC,而剩下的50萬(wàn)將用于賽事的運(yùn)作。可見(jiàn),I聯(lián)賽的成功與否,規(guī)模大小,完全取決去籌集到的資金數(shù)量,如果沒(méi)有這額外的159萬(wàn),玩家將很難在I聯(lián)賽上看到足夠精彩的比賽。

不服來(lái)辯《DOTA2》TI4千萬(wàn)刀獎(jiǎng)金非“乞討”所得

無(wú)法阻止的買買買

TI3的時(shí)候,Valve推出了互動(dòng)指南,也就是DOTA2玩家所說(shuō)的小綠本,每售出一本價(jià)值10美元的互動(dòng)指南,Valve就為TI3的160萬(wàn)美元的基礎(chǔ)獎(jiǎng)金池上再添加2.5美元,同時(shí)獎(jiǎng)金數(shù)還設(shè)定了多個(gè)目標(biāo),在達(dá)到目標(biāo)后,Valve就給予購(gòu)買小綠本的玩家額外獎(jiǎng)勵(lì)。TI3最終獎(jiǎng)金鎖定在280萬(wàn)美元,增幅只有75%,相對(duì)于TI4小紫本超過(guò)500%的增幅,略顯不足。是因?yàn)镈OTA2玩家在這1年之中人數(shù)得到了大量增長(zhǎng)嗎?實(shí)際上沒(méi)有,2013年DOTA2的月活躍人數(shù)為700萬(wàn),2014年有930萬(wàn),那么這多出來(lái)的購(gòu)買力從何而來(lái)?這個(gè)萬(wàn)惡之源就是飾品。

不服來(lái)辯《DOTA2》TI4千萬(wàn)刀獎(jiǎng)金非“乞討”所得

小紫本獎(jiǎng)勵(lì)不朽飾品

飾品是DOTA2的收入主要來(lái)源,客戶端大量的更新都是包含著新飾品,每一個(gè)新珍藏的推出都會(huì)帶起一波買買買的節(jié)奏,DOTA2玩家永遠(yuǎn)有剁不完的手。筆者身為一個(gè)DOTA2玩家,也不得不承認(rèn):飾品比深夜裸露的美女更加有誘惑力。Valve通過(guò)互動(dòng)指南的升級(jí),讓玩家獲得了1000%的經(jīng)驗(yàn)值增長(zhǎng)。經(jīng)驗(yàn)值的飆升意味著瘋狂升級(jí)的超快感還有源源不斷的飾品掉落,最關(guān)鍵是這種快感還能維持3個(gè)月,不買絕對(duì)對(duì)不起自己。筆者在TI4期間匹配,10個(gè)人中擁有互動(dòng)指南的比例都在70%以上,同時(shí)升級(jí)互動(dòng)指南還能夠獲得不朽飾品,等級(jí)越高,飾品數(shù)量越多。。。急眼紅的玩家殺進(jìn)了DOTA2商店,多次將網(wǎng)上商店的服務(wù)器擠垮。等等,我們好像忘記說(shuō)這個(gè)每消費(fèi)10美元,就會(huì)有2.5美元流入獎(jiǎng)金池的事情了?等我找個(gè)人采訪下:

“嘿!前面那位高舉錢包擠在兩個(gè)胖子中間的兄臺(tái)聽(tīng)我一句啊,讓我們說(shuō)這個(gè)獎(jiǎng)金池的問(wèn)題可好?”

“你別吵,先等我買好互動(dòng)等級(jí)把不朽箱子開(kāi)了再說(shuō)!媽的,隔壁小黑昨天三個(gè)箱子就開(kāi)出龍騎士的真龍形態(tài)了?!?/strong>

“難道你不會(huì)為你又給TI4獎(jiǎng)金池貢獻(xiàn)了2.5美元而驕傲嗎?當(dāng)你想到千萬(wàn)獎(jiǎng)金中有你的那10美元,你不會(huì)熱淚盈眶嗎?”

“獎(jiǎng)金再高也分不到我頭上,我要是再開(kāi)不出龍騎士的不朽,我才會(huì)熱淚盈眶!”

“難道DOTA2不是你的信仰?在電子競(jìng)技中高于一切的存在嗎?”

“你個(gè)菜鳥(niǎo),飾品2才是刀塔的真諦!別讓我抽你丫的”

筆者捂著臉結(jié)束了這段采訪,大家不要為我忿忿不平,小紫本確實(shí)是Valve圍繞飾品所做的成功的營(yíng)銷,而大部分的玩家在購(gòu)買的時(shí)候,腦海中浮現(xiàn)的永遠(yuǎn)是買買買3個(gè)加大加粗,甚至還帶著兩個(gè)像素黑色描邊的大字,所謂的流入25%流入獎(jiǎng)金池反而像是微博配圖的水印一樣,在右下角有一個(gè)點(diǎn)擊放大圖片之后才可以辨識(shí)的專屬徽記。小紫本繼承了小綠本的25%流入獎(jiǎng)金池噱頭后,領(lǐng)悟到了“飾品可以刺激出無(wú)的限購(gòu)買力”這個(gè)終極奧義,這才是千萬(wàn)獎(jiǎng)金的根本原因。

I聯(lián)賽在眾籌階段沒(méi)有飾品回報(bào)作為輔助,而是承諾玩家,線下賽將是免費(fèi)觀看的。他們將通過(guò)一定的方式優(yōu)先參與眾籌的玩家獲得線下賽的門票。眾籌玩家中無(wú)論是大額付費(fèi)玩家和小額付費(fèi)玩家都會(huì)兼顧。這符合眾籌的基本規(guī)律,但是因?yàn)槁烦痰年P(guān)系,許多玩家前往上海觀看線下賽的成本過(guò)高,這個(gè)回報(bào)的吸引力到底有多高呢?我們來(lái)算一筆賬。

在169萬(wàn)總資金中,原先有imbatv出資的10萬(wàn),有KK唱響贊助的100萬(wàn),有斗魚贊助的15萬(wàn),有i-rock贊助的15萬(wàn),這總共就有140萬(wàn),也就是說(shuō),由玩家籌集的資金大概在20萬(wàn)左右,如果缺乏贊助商的介入,30萬(wàn)的資金會(huì)讓I聯(lián)賽捉襟見(jiàn)肘。但20萬(wàn)這個(gè)數(shù)量對(duì)于第一次嘗試這種形式的I聯(lián)賽來(lái)說(shuō)是很成功的,只是對(duì)比于TI4的850萬(wàn)美元額外獎(jiǎng)金,懸殊是那么的巨大,無(wú)法仰望的高度差。

我們可以設(shè)想一下,如果小紫本不附帶任何的飾品價(jià)值,那么TI4最終的獎(jiǎng)金會(huì)定格在多少?可見(jiàn),小紫本的成功來(lái)源于Valve對(duì)于DOTA2飾品市場(chǎng)的長(zhǎng)期運(yùn)作,獎(jiǎng)金返還是一個(gè)賣點(diǎn),但要支撐如此數(shù)量的獎(jiǎng)金池,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。許多人認(rèn)為是25%的獎(jiǎng)金返還造就了千萬(wàn)獎(jiǎng)金,還有人認(rèn)為某公司可以模仿這個(gè)模式。那筆者只能說(shuō),有種你也返還一次,給你50%的返還比你也湊不出來(lái)這一千萬(wàn)美元。

不服來(lái)辯《DOTA2》TI4千萬(wàn)刀獎(jiǎng)金非“乞討”所得

先有雞還是先有蛋

筆者曾經(jīng)有幸在西雅圖采訪過(guò)DOTA2的市場(chǎng)總監(jiān),我問(wèn)過(guò)他,Valve從TI4中獲得了3000多萬(wàn)美元的收入,是否有計(jì)劃再將這部分收入投入到電子競(jìng)技中去,改善電子競(jìng)技的環(huán)境,給DOTA2的玩家?guī)?lái)更多的福利

他表示很驚訝,我們做邀請(qǐng)賽就是給DOTA2玩家?guī)Ц@@么高的獎(jiǎng)金還不足夠嗎?哦,筆者由此想到了這樣一個(gè)故事,女神每天都會(huì)給一個(gè)牧羊人兩個(gè)金幣,直到有一天,女神因?yàn)槟臣虑橹唤o了牧羊人一個(gè)金幣,牧羊人就問(wèn)女神,你今天是不是欠了我一個(gè)金幣。人會(huì)將別人的善意習(xí)以為常,當(dāng)自己無(wú)法獲得期望中的善意時(shí),取代的是莫名其妙的惡意。

Valve舉辦比賽,出售虛擬道具,獲得收入,如果是一般的公司,進(jìn)行到這里也意味著本次商業(yè)行為的終止,但Valve從收入中拿出一部分作為獎(jiǎng)金,我們權(quán)且認(rèn)為這是一種善行,而筆者在對(duì)方完成這次善行之后,再次索取對(duì)方更多的善行,本質(zhì)上犯了跟牧羊人一樣的錯(cuò)誤。TI4在Valve的支持下已經(jīng)確保了這個(gè)高大上的賽事的正常進(jìn)行,在這之后:一,我們先完成我們的互動(dòng)指南購(gòu)買充值,二,Valve獲得了收入,三,Valve再將25%放進(jìn)獎(jiǎng)金池中。放入獎(jiǎng)金池的行為不是由玩家來(lái)完成的,而是Valve。而如果將Valve換成別的公司的話,三就會(huì)變成開(kāi)始數(shù)錢什么的。

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I聯(lián)賽的玩家在眾籌的時(shí)候,出于對(duì)DOTA2賽事的熱愛(ài),出于對(duì)IMBATV知名解說(shuō)BBC海濤的支持,出于對(duì)G聯(lián)賽過(guò)往成功案例的信心,他們?cè)敢鉃镮聯(lián)賽貢獻(xiàn)自己的一份力量,但是不管出于哪種原因,他們最本質(zhì)的目的是贊助資金支持I聯(lián)賽,而I聯(lián)賽在眾籌到足夠多的資金之后,宣布眾籌成功,并且作為回報(bào),將為參與眾籌的玩家提供ImbaTV官網(wǎng)vip徽章,現(xiàn)場(chǎng)免費(fèi)普門票,《i聯(lián)賽》直播片尾名單滾屏,票選國(guó)內(nèi)2支種子隊(duì)資格 ,根據(jù)眾籌數(shù)額不同還會(huì)有外設(shè)以及vip獎(jiǎng)勵(lì)等等。所以I聯(lián)賽的順序是:一,玩家將錢放進(jìn)資金池中;二、I聯(lián)賽獲得足夠資金,眾籌成功,舉辦比賽;三、玩家可以獲得相對(duì)應(yīng)的回報(bào)。

TI4與I聯(lián)賽玩家的參與順序是如此的截然不同,所扮演的角色也是各不相同,I聯(lián)賽從最初的宣傳還是到本身資金籌集的過(guò)程,都標(biāo)榜著自己的眾籌屬性并成為自己的最大賣點(diǎn),所以我們很難也將TI4的獎(jiǎng)金運(yùn)作當(dāng)場(chǎng)是一種眾籌,是本末倒置的,至少他不是目前定義中的眾籌,關(guān)于眾籌的定義是筆者從百度中查詢得來(lái)的,希望百度不要坑我。

TI4的千萬(wàn)獎(jiǎng)金給DOTA2帶來(lái)了什么,是冠亞軍制霸的榮耀?是電子競(jìng)技的繁榮昌盛?是刀塔手游的借機(jī)火爆?是小額獎(jiǎng)金比賽的末日災(zāi)厄?職業(yè)選手無(wú)法逃脫的命運(yùn)交織?我們下次再聊。

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