“你居然沒玩過XX!”“你連XX都沒玩過,還算是玩家?”當我們聽到某個玩家語帶暗爽地跟你介紹某部游戲的時候,是不是很想拍他。今天就來盤點下,玩完后瞬間高上大,走上人生巔峰的20款游戲。
20、《菲斯》
如果有人嘲笑你還在玩2D像素游戲的話,你只需要輕輕換個視角,讓他見識這游戲的真正內(nèi)涵,然后揚起嘴角等著膜拜好了。
19、《鬼泣》系列
覺得這游戲的打斗真爽快,主角真帥氣。其實之前也知道《鬼泣》系列,但是對三代的記憶也只有一個模糊的紅色影子,直到HD時代,看清楚了尼祿了炎魔,才真正的眼前一亮。
但丁就是一個裝逼大戶,在丁哥的帶領下,勇敢的前進吧。
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18、《殺出重圍》系列
一個講述未來的黑暗的故事,游戲以我們現(xiàn)實世界中早已存 在的陰謀論為基礎引申出一系列的復雜劇情,令人嘆為觀止。而且游戲中涉及了大量關于哲學,政治,以及神話等多方面的知識,這些可能會讓一些低水平的玩家摸不到頭腦,再加上較復雜的操作方式,很容易讓人望而卻步,可游戲本身所創(chuàng)造理念在當時是非常先進的,而且此作品還被科學界評為最有科學引導價值的游戲之一。
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17、《凱瑟琳》
故事圍繞著主角32歲的獨身男文森特所生活的地方持續(xù)發(fā)生著怪死事件。 某天,文森特遇到了以前從未見過的美女凱瑟琳,并受到她的誘惑。之后文森特變得經(jīng)常發(fā)著奇怪的惡夢了。
《凱瑟琳》 是由Atlus推出的首款高清平臺作品,以主角文森特,戀人Katherine和花心對象Catherine的三角關系為中心推動故事發(fā)展的動作冒險游 戲。在現(xiàn)實世界是以AVG的形式體驗上述的故事,在惡夢的世界則要一邊逃脫怪物追逐一邊向上攀爬最終找到出口。階梯由巨大的立方體石塊構成,通過移動石塊 將立足點整理為階梯狀以此向上爬。
能把一個推箱子游戲搞的這么文藝,也是醉了。
16、《特殊行動:一線生機》
隱藏寓意和內(nèi)涵程度極高的一款游戲。
《特殊行動:一線生機》 所講述的不是戰(zhàn)爭,不是去拯救世界也不是去抵御邪惡入侵---而是怎樣去做好自己的行動,很多突發(fā)事件都會超出你的掌控。本款游戲不是一個單純的射擊類游 戲,其中包含了智能化的遭遇戰(zhàn)模式以及一些需要思考布局的元素。多人游戲雖然不怎么令人滿意但是這不能掩蓋戰(zhàn)役中的優(yōu)點,總體而言,這是一款很棒的游戲。
如果有人說“垃圾不如西歐帝”“垃圾不如男友”的時候,你只需輕蔑一笑:“劇情,懂?”
15、《行尸走肉》
《行尸走肉》是去年冒出來的黑馬游戲,被多家媒體評為年度最佳。這是款互動類的冒險游戲。別以為所有僵尸游戲都是一頓亂射,這款游戲可是大不相同。除了游戲方式的不同,最大的亮點還在劇情上。
一款沒有突突突的打僵尸游戲,一款各種內(nèi)心戲苦情戲碉堡劇情的游戲,不拿出來秀秀,打打那些只會無腦流的臉,那得有多暴殄天物。
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14、《半條命2》
《半條命2》很久遠么?完全沒有,那可是2004年,那時候大家都在讀中學或者小學吧?CS已經(jīng)火起來了,網(wǎng)吧里基本是傳奇,泡泡堂和冒險島等等。但是你為什么沒玩過這款游戲呢?說不上來,可能是游戲的境界不太適合當時的我們吧。沒錯,《半條命2》被IGN選為近10年十佳游戲第一名可是有原因的。
“半條命”就是始祖,就是標桿,就是里程碑,沒玩過半條命,那你還好意思說你玩過FPS游戲?
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13、《大神》
本來玩法和《塞爾達傳說》差不多的一款游戲,因為水墨畫面和濃濃的日式風格,讓這款游戲的檔次瞬間就不一樣了。
12、《ICO》
游戲的情節(jié)很簡單:一個頭上長角的孩子ICO被村里的人視為異類,于是被送到魔女的城堡里充當祭祀物??墒荌CO從囚住他的石棺里湊巧逃了出來。
這時候他看見一個籠子里關著一個小女孩Yorda,他于是就要想方設法和這個小女孩離開這個處處是機關陷阱的城堡。但是當他們跑到城堡大門的時 候卻看見了城堡的主人:魔女,她帶走了Yorda。從斷橋上掉下去的ICO大難不死,他一不留神得到了一把威力無比有神力的寶劍,于是他決定再回到城堡 去,把Yorda再帶出來。
但它對游戲意義的深層次剖析已經(jīng)超越了游戲本身,達到了哲學、美學的地步。和它的兄弟作品,《旺達與巨像》一樣,這種小眾又文藝的東西拿來裝逼最合適。
11、《史丹利的寓言》
又是一個意識流的游戲。
《史丹利的寓言(Stanley Parable)》是對交互式劇情推進的一次嘗試,希望能夠給游戲界創(chuàng)造一種全新的敘事模式。這是一款有趣、特立獨行但有時也會讓人不舒服的游戲,講述了 一個多條線索交纏盤繞的故事?!妒返だ脑⒀浴酚泻芏嘟Y局,在游戲中,一直有一個聲音在史丹利的腦海里告訴玩家該做什么。你可以按照他的指示去做,但那未 必會讓你得到最好的結果。你也可以試圖打敗他,違抗他的命令。但你會發(fā)現(xiàn),他遠遠比你想象的要高明得多。
玩著玩著,你就會覺得自己被玩了。
10、《EVE》
沒玩過EVE,無法體驗它的美。不過但凡看見有人在玩它,甚至聽見別人在談論它,都會油然而生的迸發(fā)出崇敬的感情:嚯,高智商游戲,這么難的游戲你都玩?碉堡!
9、《時空幻境》
《時空幻境》允許玩家隨時使用時間倒退功能讓主角回到以前的位置。玩家需要靈活運用時間倒退功能以及各種加快、減慢甚至倒退時間的機關,收集散 落在關卡角落的拼圖碎片,方可完成游戲。獨立游戲開發(fā)人喬納生·布洛為《時空幻境》自付制作經(jīng)費,用去三年的時間開發(fā)?!稌r空幻境》獲得了包括 美國獨立游戲節(jié)“最佳創(chuàng)意獎”在內(nèi)的諸多贊譽。
《地獄邊境》,《機械迷城》什么的都要靠邊,論逼格,《時空幻境》必須最高。
8、《傳送門》系列
射擊游戲里解謎做的最出色的,解謎游戲里劇情鋪墊的最精彩的,劇情游戲里科幻世界設定的最成功的,科幻游戲里畫面最清新亮麗的,好畫面游戲里片尾曲唱的最好聽的,片尾曲最好聽的游戲里射擊手感做的最好的。
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7、《美國末日》
PS3玩家至高的裝逼利器,為什么?因為它是“神作”。
媒體超高評分,玩家爆棚口碑,極高的銷量,這一切都是神作的佐證。為何一款看似常規(guī)的動作冒險游戲有這么高的評價?很大原因在于,游戲在突突突打僵尸的同時,將人文元素貫徹始終,而且以深刻的劇情展現(xiàn),讓人通關的一剎那,放下手柄后,若醍醐灌頂。
要是你沒玩過怎么辦?沒關系,光是說出這個名字就可以震懾全場了。
6、《旅途》
華裔游戲開發(fā)者陳星漢的作品向來獨樹一幟,此前的《花》和《浮游》已經(jīng)向世人證明了這位設計師的天賦與創(chuàng)造力,今年他為PS3開發(fā)的《風之旅 人》同樣是一款超越人們對游戲傳統(tǒng)概念的另類游戲,從感官認同到心靈共鳴,這也是他的一貫風格?!讹L之旅人》讓玩家體驗探索廣袤未知土地的奇妙感覺,頗有 一種隨風而逝、無拘無束的解脫感。行走在無垠的大地上,編織屬于自己的旅程,這便是本作簡單而深邃的主題。
都被稱為“禪”派游戲了,境界能低?
5、《親愛的艾斯特》
制作者開始走他的意識流美學流了,這款連游戲都稱不上的純體驗式互動程序,一股“哥玩的不是游戲,是寂寞”的濃厚感撲面而來。
4、《生化奇兵》
在大多數(shù)突突突游戲都糾結在二戰(zhàn),反恐的時候,當COD和BF已經(jīng)爛大街無法優(yōu)越的時候,《生化奇兵》的出現(xiàn)無異于裝逼界的一股清風,尤其是第三部作品《生化奇兵:無限》。
這部《生化奇兵3:無限》吧,要說多好玩,其實還好,但游戲擁有(大多數(shù)媒體和玩家都這么說)神一般的,讓人無法參透的劇情,虛幻3引擎下的碉堡畫面,還有那濃濃的美學氣息。
要是你敢噴《生化奇兵3:無限》,那你就是不懂游戲,不懂美!
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3、《異域鎮(zhèn)魂曲》
史上最文藝的游戲,有人這么稱呼它?!懂愑蜴?zhèn)魂曲》是一個神秘而耐人尋味的有著哲學命題和壯麗宏大史詩般的劇情的一個游戲,是一個不用擔心死亡 而去尋求真正死亡的游戲。你將在那里遇到難以想象的生物和出人意料的事件,整個故事情節(jié)將如同一本精彩絕倫的小說一般展現(xiàn)在你的面前它那神秘的世界,宏偉 的場景,變幻莫測的游戲主線,引人入勝的故事情節(jié),創(chuàng)意非凡的物品和NPC設定,冷峻的科幻色彩,詭異的情節(jié),龐大的世界觀、AD&D規(guī)則和復雜 海量140萬字的精彩的對話使它盤踞世界游戲排行榜榜首長達半年之久。
對于這樣哲學高度的作品,深邃的劇情,丑陋的主角......各種元素綜合起來,不拿來裝逼真是浪費了。
2、《孤島危機》1代
在2007年,你能拿出一臺流暢玩《孤島危機》的游戲的話,裝逼都是小事,這直接就叫炫富了。
1、《我的世界》
能成為神作,捧的人和罵的人其實是一樣多的?!段业氖澜纭肥巧褡鲉??毫無疑問是的,不過應該是對真正喜歡它的人來說的。真正沉迷的人可以研究無數(shù)多MOD,建立無比宏偉的建筑,實現(xiàn)幾乎是不可能的任務。
但是對不那么hardcore的玩家來說呢,這個游戲就是個馬賽克的方塊游戲,不停的挖挖挖,修修修,很難發(fā)現(xiàn)樂趣所在。
當別人說這不過是個堆積木的游戲的時候,你可以高傲的告訴他:這不是玩,是在創(chuàng)造。
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