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我屎差點(diǎn)都被嚇粗來了!盤點(diǎn)十大恐怖類游戲

時(shí)間:2014/10/10 16:35:58 編輯:Ocean

萬圣節(jié)就要到了,玩游戲也要玩出節(jié)日氣氛,與鬼節(jié)最相配的當(dāng)然是恐怖游戲,西方有在萬圣節(jié)看恐怖片的風(fēng)氣,其實(shí)把這個(gè)活動(dòng)換成玩游戲會(huì)更為刺激,以主角的 視角親歷各種詭異恐怖事件,應(yīng)該比任何電影都更有身臨其境之感。外媒評(píng)選了嚇?biāo)廊瞬粌斆氖羁植烙螒?,不知道是否戳中了你的恐懼點(diǎn)。

10、《玩具熊的五夜后宮》(Five Nights At Freddy’s)

這款游戲套著可愛的外皮,在嚇人方面絕對(duì)沒有心慈手軟,玩家需要扮演一個(gè)玩具店的保安,在店里安全活過五個(gè)晚上。夜里,店中的毛絨玩具會(huì)開始四處活動(dòng),它們不再是白日里可愛無害的面孔,扭曲的臉在黑暗中忽隱忽現(xiàn)。

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游戲最變態(tài)的設(shè)定在于即時(shí)性,在整整九分鐘內(nèi),玩家都要保證保安不死,《玩具熊的五夜后宮》是今年年初上市的,一上市就受到了眾多追捧,多家媒體評(píng)論,這 是近幾年最恐怖的游戲。頂著這么一個(gè)名字,怎么說大家都沒法想象其中的恐怖之處,還是自己親自去體會(huì)一下,就在這個(gè)萬圣節(jié),去這家恐怖的玩具店探探險(xiǎn)吧。

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9、《極度恐慌》(F.E.A.R.)

在這個(gè)系列游戲走上動(dòng)作游戲的康莊大道之前,《極度恐慌》一直是恐怖游戲的肖楚,常會(huì)嚇得人心跳驟停。至今為止最出色的還是第一部,游戲中玩家是特種部隊(duì)的一員,需要應(yīng)對(duì)一些超自然的事件。

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《極度恐慌》成功的關(guān)鍵在于其特有的恐怖氣氛,游戲的全過程一直充斥著無法放松的窒息感,隨時(shí)承受著死亡的威脅。玩家需要面對(duì)的超自然生物,以一個(gè)小姑娘 的樣子出現(xiàn),每次出現(xiàn)都會(huì)讓人倒吸一口冷氣。這款游戲成功地結(jié)合了恐怖和射擊元素,對(duì)于兩種元素的協(xié)調(diào)與安排也堪稱楷模。

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8、《半影:序曲》(Penumbra: Overture)

這款游戲的開發(fā)商是瑞典的Frictional游戲工作室(這個(gè)工作室最出名的游戲之后我們也會(huì)提到),恐怖元素從始至終貫穿于這一系列的游戲之中,《半影:序曲》是其中最出色的一部。

系列游戲推薦>>半影:安魂曲中文版

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這款游戲充分利用了系列自身原有的體系,一切故事圍繞逃離黑暗中的生物展開,雖然游戲允許玩家與黑暗生物展開戰(zhàn)斗,但在那樣的環(huán)境下,逃離和躲藏似乎是更為可行的辦法。隨時(shí)警惕周圍游蕩的黑暗生物,同時(shí)尋找自己的藏身之所,《半影:序曲》有其獨(dú)特的恐怖之處,在黑暗中摸索前行,環(huán)境限制嚴(yán)重,時(shí)刻都覺得自己像是被獵手盯上了的獵物,這樣芒刺在背的心情更是增添了恐怖氣息。

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7、《瘦長鬼影:降臨》(Slender: The Arrival)

《瘦長鬼影:降臨》的故事發(fā)生在一個(gè)廢棄的地區(qū),玩家需要四處跑動(dòng),完成一些簡單的任務(wù)。完成任務(wù)的同時(shí),玩家手上只有一個(gè)火把,還隨時(shí)會(huì)受到 Slender Man的威脅,Slender Man是一個(gè)沒有五官、身形瘦長,穿西裝打領(lǐng)帶的男人,他們遍布地圖的各個(gè)角落,藏在每一個(gè)詭異的轉(zhuǎn)彎口。

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6、《零2:紅蝶》(Fatal Frame II: Crimson Butterfly)

2003年《零2:紅蝶》在PS2平臺(tái)上首次發(fā)布,這個(gè)系列的制作人曾表示,《零2:紅蝶》太恐怖了以至于許多玩家都不敢玩到最后,這樣的情況讓這個(gè)團(tuán)隊(duì)在制作后續(xù)的游戲時(shí),更為注重游戲的吸引度,好讓玩家能堅(jiān)持到最后。

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游戲的恐怖之處在于玩家被迫尋找敵人,對(duì)于玩家而言,主要的危險(xiǎn)來自于那些惡靈,只能用照相機(jī)拍攝才能將其驅(qū)逐,只有拍下鬼魂的照片,才能使其退散,但只 有通過相機(jī)鏡頭才能看到這些鬼怪。想想你身處一個(gè)滿是鬼怪的房間,但卻什么都看不見,當(dāng)舉起相機(jī)查看時(shí),看到近在咫尺的女鬼面龐,一定整個(gè)人都不好了。

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5、《死亡空間》(Dead Space)

死亡空間的恐怖,讓許多心臟不太好的人無緣享受這款精致的游戲,廢棄工廠式的游戲場(chǎng)景,讓這款杰作的恐怖評(píng)級(jí)更上一層樓。

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故事發(fā)生在一個(gè)廢棄、破舊的太空飛船上,《死亡空間》中玩家的敵人是可怕的尸變體,游戲設(shè)置了頗為精致的設(shè)計(jì)系統(tǒng),要求玩家精確瞄準(zhǔn)尸變體的四肢,才能將 其大卸八塊,阻止這些行尸走肉前行,這也就意味著,就算面對(duì)嚇人的外星生物,也需要玩家保持冷靜,瞄準(zhǔn)射擊。這個(gè)游戲之后的續(xù)作更加傾向動(dòng)作游戲,但原版 的《死亡空間》仍舊是生存恐怖游戲中的王者之一。

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4、《密室驚魂》(Damned)

你看過恐怖電影嗎,看的時(shí)候是否有和小伙伴們一起,邊看邊吐槽電影中的主角在面對(duì)超自然事件時(shí)的可笑表現(xiàn)?你可以去玩《密室驚魂》試一試,玩過之后你就會(huì)明白,電影中的主角到底是什么感受了。

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《密室驚魂》要求多人參與,四位逃亡者對(duì)陣一個(gè)壞人,都由玩家操作,逃亡者一邊逃離壞人的控制,一邊還要小心在陰影中游蕩的怪物。你或許覺得想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè) 多人恐怖游戲是不可能完成的任務(wù),但很顯然《密室驚魂》做到了,恐懼的情緒充斥整個(gè)游戲,作為一個(gè)逃亡者,誤入陷阱、躲藏在櫥柜中或是沖朋友尖叫讓他躲避 身后突然出現(xiàn)的怪物,都是讓人心跳加速的驚險(xiǎn)瞬間。

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3、《逃生》(Outlast)

就在生存恐怖游戲變得有些乏善可陳,遭遇市場(chǎng)瓶頸玩家厭棄之時(shí),《逃生》給這類型的游戲注入了新活力。靈感來源于西班牙恐怖電影《死亡錄像》,《逃生》讓玩家感覺隨時(shí)都行走在瘋狂或死亡的邊緣。

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在《逃生》中,玩家沒有武器,只能依靠自己逃離一個(gè)精神病院,醫(yī)院里滿是嗜血的瘋子。唯一能用的工具是筆記本和攝像機(jī),攝像機(jī)中的夜晚模式有夜視功能。游 戲中不可避免地會(huì)遇上在黑暗中游蕩的瘋子,玩家需要與之展開一場(chǎng)揪心的追擊戰(zhàn),整個(gè)過程都很考驗(yàn)神經(jīng),這款游戲只適合那些內(nèi)心強(qiáng)大的玩家。

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2、《失憶癥:黑暗后裔》(Amnesia: The Dark Descent)

《失憶癥:黑暗后裔》的恐怖之處在于它的純粹,這款游戲的開發(fā)商,是我們之前提到的Frictional游戲工作室,他們的恐怖作品都是表面看不到恐懼,卻將恐懼感藏在深處,游戲仿佛成了獵食者,而玩家就是一無所知的獵物,莫名地被擊中,不寒而栗。

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比如在《逃亡》中,玩家沒有任何擊退敵人的方法,以此促成極速的奔跑與追擊,而《失憶癥:黑暗后裔》走的不是這條線,卻讓人更為害怕。游戲設(shè)定主人公如果 長時(shí)間看著怪物或是在黑暗中呆上太長時(shí)間,會(huì)逐漸失去理智,保持清醒的最好辦法就是背對(duì)怪物,盯著空無一處的空地,希望怪獸能夠放過你,這樣的無助而安靜 的恐懼更為震懾人心。

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1、《寂靜嶺2》(Silent Hill 2)

如果一個(gè)盤點(diǎn)恐怖游戲的榜單中,《寂靜嶺2》沒有被擺在頭三名,那這個(gè)小編絕對(duì)要被扣工資了?!都澎o嶺2》不僅是有史以來最棒的恐怖游戲,也是游戲史上數(shù)一數(shù)二的杰作。

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《寂靜嶺2》的恐懼并不只是嚇人一跳的鬼把戲,游戲中的恐懼感滲入骨髓,這種恐懼一開始似乎不明顯,卻會(huì)徘徊在人的腦海中久久無法忘卻。游戲深入挖掘了人 的精神和內(nèi)心世界,并且似乎抓住了人內(nèi)心中的弱點(diǎn),在此之前,從未有人以恐怖游戲這樣的方式深度剖析人的精神,《寂靜嶺2》運(yùn)用了天才的敘事技巧,展示的 是人內(nèi)心最赤裸的黑暗與最深層的恐懼。

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