在1月21日的新聞發(fā)布會上,微軟給廣大用戶帶來了許多的驚喜,其中之一就是伴隨著Windows 10而帶來的DirectX 12。DirectX 12的推出,對改善目前的游戲品質(zhì),提高玩家的體驗有著深遠的影響。通過測試我們可以看到,DirectX 12可以有效的解決舊版API的CPU瓶頸。
著名硬件測試網(wǎng)站 Anandtech 收到一份《星群》基準(zhǔn)測試版,這個版本本來是為了測試 AMD Mantle 的 API 數(shù)據(jù),現(xiàn)在修改后也可以用來測試 DirectX 12。
從實際測試中得知,雖然測試動畫的圖形和光影效果千變?nèi)f化,出現(xiàn)的各種大小不一的單位也十分繁雜,但是 DirectX 12 依然保持著十分良好的幀率。
《星群》演示:
Anandtech 在多款顯卡上依次對 DirectX 12 進行了測試,這些顯卡包括Nvidia GTX 980,GTX 750 Ti和GTX 680,以及AMD R9 290X,R9 285和R9 260X,并使用了即將發(fā)布的 WDDM 2.0 驅(qū)動程序。實驗結(jié)果出乎眾人預(yù)料,即使現(xiàn)在還僅僅是早期版本,但是 DirectX 12 已經(jīng)表現(xiàn)出比之前版本更強勁的性能。
這樣的結(jié)果讓所有人驚喜,更高效更強勁的性能預(yù)示著未來開發(fā)人員將顯著提升游戲的質(zhì)量和體驗,而不用再遭遇玩家各種“縮水”吐槽。同時也讓外界對 GDC 2015 上更深入的了解 DirectX 12 有了許多期待。
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