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DX 12測(cè)試:AMD Kaveri APU性能初步結(jié)果公布

時(shí)間:2015/02/24 09:01:53 編輯:Ocean

微軟將會(huì)在接下來的GDC 2015游戲開發(fā)者大會(huì)上公布DirectX 12規(guī)范,而前段時(shí)間AnandTech在微軟、NVIDIA和AMD的幫助下完成了首個(gè)實(shí)際測(cè)試,雖然還不是最終版本,而且只是初步結(jié)果,不過可以看出新規(guī)范在CPU效率和多線程上有驚人的提升。之前他們的測(cè)試平臺(tái)是Intel Core系列CPU和各種主流以上獨(dú)顯,近日他們還補(bǔ)充了對(duì)AMD Kaveri APU平臺(tái)的測(cè)試,這次會(huì)得出怎樣的結(jié)果呢?

DX 12測(cè)試:AMD Kaveri APU性能初步結(jié)果公布

這次他們繼續(xù)使用微軟和Oxide Games提供的新版Star Swarm星際蟲群Demo進(jìn)行測(cè)試,硬件平臺(tái)上選擇了AMD A10-7800和A8-7600兩顆APU,而作為對(duì)比的,CPU方面有Intel Core i3-4330,顯卡則是GTX 770,其余硬件配置參考下表。

DX 12測(cè)試:AMD Kaveri APU性能初步結(jié)果公布

CPU并行測(cè)試:

DX 12測(cè)試:AMD Kaveri APU性能初步結(jié)果公布

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DX 12測(cè)試:AMD Kaveri APU性能初步結(jié)果公布

結(jié)果讓人驚喜,之前我們也有提到過,DX11規(guī)范限制到單線程,對(duì)于AMD APU這種以量(核心數(shù))取勝的處理器來說根本占不到便宜,大家也可以看到Core i3在DX11下的表現(xiàn)隨時(shí)可以甩APU一條街。

而DX12則支持2-4核并行,這樣一來APU的多核優(yōu)勢(shì)也終于能發(fā)揮作用了,簡(jiǎn)直可以用“窮屌絲華麗翻身變高富帥”來形容,在高、中畫質(zhì)測(cè)試中幾乎追上Core i3,Core i3性能提升了64%,而APU足足提升了170%以上。

不過有點(diǎn)意外的是,低畫質(zhì)測(cè)試中APU與Core i3依然有不小的差距,盡管相比DX11有改善,但還是不怎么好看。AnandTech找到了問題所在,原來是這個(gè)Demo在低畫質(zhì)時(shí)的批量計(jì)數(shù)(batch counts)比中高檔畫質(zhì)少得多,只有20K,而后者分別是55K和90K,此時(shí)CPU不再因?yàn)榇罅康呐幚恚╞atch submission)而成為性能瓶頸。

DX 12測(cè)試:AMD Kaveri APU性能初步結(jié)果公布

接下來再看看上面提到的這個(gè)批處理時(shí)間,DX12極大地改善了這一方面的性能。在DX11之下,Core i3是毫無懸念地力壓APU,而在DX12有了極大提升,直接從近31ms跳到6.4ms。不過也不要開心得太早,DX12在這里更照顧APU,兩個(gè)參測(cè)型號(hào)均只有6.1ms和5.9ms,逆轉(zhuǎn)“默秒全”的Core i3。


GPU并行測(cè)試:

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最后再看看GPU性能表現(xiàn),在DX12下獨(dú)顯是有很大的提升(搭配A10-7800),而集顯則很快遇上了性能瓶頸,不過10-7800在低畫質(zhì)時(shí)的圖形性能還是有44%的提升,而A8-7600則有25%,也算是有點(diǎn)好處吧。

不過AnandTech再次提示大家不要過分解讀這份結(jié)果,首先星際蟲群是一個(gè)將最佳的結(jié)果展現(xiàn)出來的測(cè)試工具,未來的DX12將因此而受益,但提升幅度并不一定會(huì)像這個(gè)結(jié)果那樣明顯,因?yàn)镃PU還要負(fù)責(zé)很多非渲染任務(wù)。

當(dāng)然,我們可以初步看出,在DX12規(guī)范的幫助下AMD Kaveri APU終于可以追上Intel Core i3了。


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