電子游戲藝術的本質(zhì)是:“虛擬的真實”。俗話說:小說就是一種說謊。小說作者在構(gòu)造小說中的虛構(gòu)情節(jié)時,是處在超脫于現(xiàn)實世界里一言一行會帶來相應后果這種狀態(tài),因此可以自由地異想天開。
魯迅先生也曾說過:“非有天馬行空似的大精神,即無大藝術的產(chǎn)生!”從這個意義上說,小說、戲劇、電影甚至電子游戲都是虛幻的,都是謊言;可是就另一個意義上說,它們又代表著一定程度的真實。
從這些藝術作品中我們了解到了創(chuàng)作者的幻想、空想和當他們的想象力自由馳騁時所想到的一些幻象。這些空想、想象與幻象,都是來源于創(chuàng)作者真實的感性生活中,包含了他們內(nèi)心世界里寶貴材料的一些真相,從而使我們透徹地洞悉創(chuàng)作者的品格、心理與精神思想。
歌德曾經(jīng)說過:“每一種藝術的最高任務,即在于通過幻覺,達到產(chǎn)生一種更高真實的假象?!倍娮佑螒騽t超過了以往任何一種藝術形態(tài),表現(xiàn)出一種前所未有的“真實性”,或者稱為“虛擬的真實”。
它可以將小說中描述的一場激烈的戰(zhàn)爭在顯示器上由抽象的符號轉(zhuǎn)變?yōu)檠芰艿臒o比“真實”的殘酷畫 面,并讓游戲者直接參與其內(nèi),或勝利,或流血失敗,而不再是欣賞小說、電影時的那種第三方旁觀者的身份姿態(tài)。
因此可以說,電子游戲本質(zhì)上就是一種前所未有的“虛擬的真實”。而藝術帶來不只是娛樂生活放松,更帶來一種思考是社會進步。電子游戲的最大特征就是交互式的,而接下來第一名則是我認為游戲性藝術性交 互性綜合最強的游戲
10、暴雨——點擊下載
“你 愿意為了你的至愛做任何事嗎?”相信玩過暴雨的人對這句話都印象很深刻吧。主人公伊森·馬爾斯在一場車禍中失去了兒子兩年后他在得知二兒子肖恩被折紙殺手抓走時,他發(fā)誓不惜一切也要救回兒子。在《暴雨》中4個角色你將輪流扮演,他們的命運各自敘述出整個故事的一部分。這是一場情感之旅:沒有打槍,沒有賽車,你不用跳來跳去,沒有敵人與你殘殺,沒有謎題需要破解,沒有物品清單。游戲中每個場景的意境都是不同的。這不是快餐他帶來的是人性的思考,融入平凡人的生活中也能反思你真正的所作所為
9、這是我的戰(zhàn)爭——點擊下載
戰(zhàn)爭離我們很遙遠,是這樣嗎。玩了這款游戲你看到電影里的戰(zhàn)爭場景你還興奮嗎。玩家扮演的不是士兵而是平民,在戰(zhàn)火連連的城市中生存。玩家得在城市廢墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。當然,大部分城市廢墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪惡的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以選擇幫助或者無視那些幸存者,同那些幸存者交易物資,玩家也可以殺死那些幸存者掠奪他們的資源,唯一限制玩家的只有心中的道德約束。整個過程是虐心的,最后結(jié)局是美好的,而且玩懂這個游戲后,你真的會理解到游戲開頭時說的那句話:”在現(xiàn)代戰(zhàn)爭中,我們會像一條狗一樣毫無意義的死去?!埃螒騻鬟_出了一個偉大美好的世界愿望:希望世界和平吧。
8、無聲狂嘯
這是網(wǎng)友推薦唯一一款可以跟異域鎮(zhèn)魂曲深度相提并論的游戲。游戲的進行過程有些沉寂,幾乎都是主角一人向內(nèi)心封閉的世界做探索和斗爭。游戲左下角人物頭像框背景顏色會因主角的情緒反應而變化,體現(xiàn)了游戲中這5個主角內(nèi)心世界的慘痛經(jīng)歷和隱私。開始時的背景呈黑色,當主角逐步戰(zhàn)勝心魔后,就會變淺變亮;當主角遭受打擊挫折時,又會變深。因此在游戲中要避免接觸該角色內(nèi)心的苦楚,否則主角可能會發(fā)瘋。
這個游戲的背景是為了預防世界大戰(zhàn),中、俄、美聯(lián)合制造了一臺凝聚了游戲角色全人類最高科技結(jié)晶的超級電腦——“主宰”(MASTERCOMPUTER,簡稱AM),以控制世界上所有的官方武器。但怎料主宰完成后有了自己的意識。它知道自己擁有創(chuàng)天滅地的無上能力,可它卻無法接受自己沒有行動能力只得永遠待在地心這個事實。它把這種無奈與不滿歸究于它的創(chuàng)造者——人類。終于,積怨從地心爆發(fā),所有的武器無情地宣泄在毫無防備的人類身上。傾刻間人類遭到了滅頂之災。不過,狡猾的主宰是不會就這樣善罷甘休的。它留下了五個有著不同背景和不同經(jīng)歷的活口供它極盡各種手段來玩弄與發(fā)泄。他們每個無助絕望的眼神,每個恐懼慌張的表情都能給主宰絕對的滿足。更不幸的是,這五個人連掌握自己生命的權利也沒有。因為他們每次對于自殺的嘗試都只能給自己帶來肉體上無限的痛苦。惡夢醒來還是惡夢,還是在分不清白天和黑夜的牢籠里繼續(xù)著主宰玩物的命運。他們?nèi)魏蔚姆纯苟际悄菢拥奈⒉蛔愕?,軟弱無力。因為主宰是神!難道神就沒有弱點嗎?主宰就這樣玩弄了他們一百零九年。這次它又開始了新游戲,一個它所謂很好很可愛很有趣很刺激的游戲……
無聲狂嘯是游戲史上第一個批判現(xiàn)實主義的冒險游戲,游戲中涉及到有關戰(zhàn)爭、性、人與人之間的虛偽和冷漠等眾多社會問題,引人深思。
例如他的最后一章當這些丑惡的面孔聚集在了一起時,一出鬧劇也隨之上演了。它們相互吹捧著,討論著如何折磨月球上的750條生命,因為對它們而言這750個人只是除我們五人外的另外750個玩具!我冷眼旁觀著。雖然顯得十分冷靜,但我知道握著代表毀滅的光盤的手心中已滿是汗水。而整個人類的存亡也就在這只手中了。噢,該結(jié)束了,一切都結(jié)束了!主宰,你號稱永生不滅的生命也該結(jié)束了!我慢慢的舉起了光盤。
7、史丹利的寓言——點擊下載
這是一個實驗性的“旁白主導”第一人稱冒險游戲。這是一段透過“游戲的意義”對選擇、自由、故事敘述以及現(xiàn)實的探索。
史丹利的寓言劇情很簡單,其實就是講述了一個苦逼的程序員在公司日以繼夜的工作,失去了原來生活的美好。可是有一天,這一切都改變了。史丹利從自己的小辦公室走出來后,突然發(fā)現(xiàn)公司的同事全都莫名消失了,這時,他就要開始尋找同事們消失的原因。這也就是游戲的開始,你的任務就是去解開這個謎團。而當你從老板的房間乘坐電梯來到樓下時,你就會發(fā)現(xiàn)這里原來藏著一個巨大的監(jiān)控室,老板在這里控制著員工的思維工作,限制了你們?nèi)ソ佑|外面的世界,剝奪了你的自由。那么你會怎么樣做出選擇?當你猶豫的時候,你會來到這個監(jiān)控室的控制臺前,選擇關閉或者開啟它,這個選擇將會帶給你不一樣的結(jié)局。想要自由就選擇關閉開關,你將能回歸自然。而開啟,也不會讓你成功脫離,而是會被炸死。
這個游戲又不只是游戲,它的意義已經(jīng)超出了它的本身。它可以讓你反思玩過的所有游戲,看似線性的世界卻有著各種分支讓玩家探索當你覺得旁白在和“你”溝通的時候,你已經(jīng)融入了角色,或者說你的身上已經(jīng)被發(fā)掘出了“史丹利”的實質(zhì)。這個游戲沒有勝利結(jié)局,就像人的一生,總想擺脫命運的束縛,卻終有一死。我們從一生下來開始就在不斷逃避所謂的事實,但到了最后往往又回到了原點。游戲所有的結(jié)局都是正確的、自由的,因為這是我們自己的選擇,就像游戲里旁白說的“做了選擇,就選擇了自由游戲中有很多限制,如:好多門打不開、你不能跑、跳,就好像父母和學校對我們的約束,道德和法律對我們的限制。因為沒有限制的自由不是自由,你會妨礙別人的自由。就像旁白一樣,生活中也會有很多人對你提出建議,這些建議好像在害你,又好像在幫你;他代表了不同的人:幫助你的,算計你的;但他又是不斷變換的,因為生活中的人也不是絕對的:朋友也會害你,敵人也會幫你。但如果你永遠只跟著旁白的敘述進行選擇,你只能得到一個無聊透頂?shù)娜麟娨晞∫话愕慕Y(jié)局,如果你跟隨自己的意愿進行選擇將會得到無限種可能。
PS這個我沒玩過很多都是百科上復制的的大家請諒解但是他真的很有名也很有趣,是網(wǎng)友推薦。
行尸走肉是一款根據(jù)同名大熱漫畫以及人氣美劇改編的恐怖生存游戲?!缎惺呷狻废盗杏螒虻闹攸c并不是打僵尸或者是動作,游戲旨在刻畫人類在極端環(huán)境下的狀態(tài)以及如何去建立一個人物關系,劇情是絕對不可逆的。每個章節(jié)都會對后續(xù)章節(jié)做出影響,這也增加了游戲的游戲性增加了重復游戲的價值,也許這一點就是游戲的價值所在,根據(jù)個人喜好安排劇情走向是非常吸引人的亮點。很多玩家說這游戲?qū)嶋H上就沒得選擇,
我認為當你在一個滿是喪尸的國度存活,很多時候無論你怎么樣選擇,結(jié)果都是一樣。
同類型的游戲還有l(wèi)ast of us都有著不同角度的思考如何在解決問題的基礎上不得罪其他人?這取舍的過程不僅艱難,其結(jié)果也是異常殘酷的。而由此聯(lián)想到我們生活中所面對的,不也正是這些選擇題嗎?透過表面看內(nèi)涵,想必才是游戲真正要傳遞給我們的東西吧。
5、美國末日(最后的生還者)——進入專題
人生的價值不在于你索取了些什么,而在于你付出了些什么,在一些虛偽的價值觀面前,我們需要做到的是認清你真正應該做的事情。這是一部史詩般的作品,是一部你永遠想玩下去的作品,它的偉大使得偉大這個單詞都會感到自慚形穢。IGN的一席話完美概括了這部作品:“The Last Of Us is a masterpiece.-10/10”。
《最后生還者》(The Last of Us)是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發(fā)兩年的作品,講述了人類因現(xiàn)代傳染病而面臨絕種危機,當環(huán)境從廢墟的都市再度自然化時,幸存的人類為了生存而自相殘殺的故事。但是和以往的同類題材游戲有著很大的不同,兩名主角個性鮮明,在探索困境下人類的心里波動,突出放大主角們的心里活動。故事發(fā)生在"波士頓隔離區(qū)",20年前這里曾發(fā)生過一次"真菌爆發(fā)",毀滅了所有的現(xiàn)代文明,政府迅速封閉了整個城市以防真菌傳播到外界,不過依然有幸存者在其中繼續(xù)生活。后來,由于這種真菌的泄露和擴散,這種隔離失去了意義,整個美國人口密集的城市均遭真菌感染。由于太過著名我就不詳細介紹了,讓我們回到最后一個鏡頭。在回去的路上,喬爾對醒過來的艾莉撒了個慌,說是火螢放棄了她,艾莉這時也沒做出什么反應。而又過了不知多久,他們又回到了郁郁蔥蔥的杰克遜市的山間,當他們爬上山頂時,他們展開了終極對話。艾莉告訴喬爾跟著她的人都沒有好下場,即使曾經(jīng)說大家一起成為感染者是多么寫意的事情,到頭來也只會是其他人變?yōu)楦腥菊叨粝滤陋毜厥赝?。她要喬爾發(fā)誓他沒有騙他,我想她其實只是在問喬爾“這么做后悔嗎?”,她肯定早已知道醫(yī)院的事是謊言了。喬爾咬著牙說,我發(fā)誓。他的內(nèi)心一定非常掙扎,明明不想欺騙卻又不得不去欺騙,這樣的心結(jié)豈是很容易解開的?艾莉最后也接受了他的誓言,游戲就在這樣悲涼的氣氛中拉下了帷幕。我們不知道最后他們怎么了,或許我們也沒必要去知道。我們或許也不知道艾莉為什么會接受,喬爾又為什么要這么做,但其實那個答案早就已經(jīng)揭曉,這部作品就是那個答案。
4、寂靜嶺2——點擊下載
在那幾款靜寂嶺游戲中,又以靜寂嶺2最為側(cè)重于對人類心理學和潛意識世界的探索。這款游戲中的人物都具有很強的象征性意義,他們被閉鎖在自己的潛意識空間里,不斷的跟他們心中的魔鬼奮斗。2代留給人思考的問題比與1代不相伯仲,但它不象1代那種對游戲本身的探索,而是對人內(nèi)心深處的探索,僅僅的通關已經(jīng)不再是游戲的主要目的,大家都為了了解每個角色而搜索著游戲的每一個角落,希望能找到蛛絲馬跡來挖掘角色的內(nèi)心活動,那怕是一個不起眼的小資料,玩家們也反復推敲其中內(nèi)藏的意思。但游戲里大多都只是給個暗示,要求玩家自己結(jié)合整個游戲去猜測,但每個人的理解不同,所以玩家之間在一些問題上造成了很大爭議。但是無可否認,就像那句著名的話,每個人心中都有一個寂靜嶺。游戲中所創(chuàng)造出的混亂和迷失的氣氛是很多玩家恐懼的根源,這樣的感覺遠遠超過對抗怪物時產(chǎn)生的那種恐懼感。
在我心中給我以震撼的日本文化并不是黑澤明的七武士羅生門,也不是宮崎駿的天空之城和風之谷而是這部在我看來是日本恐怖文化的巔峰之作。他表現(xiàn)出日本人那種對于感情人生的思考,你會被帶入其中,日本人的嚴謹在其中表現(xiàn)的淋漓盡致。他對亡妻的苦苦追思,讓人感受到的人性偉大。當然了大多數(shù)人對于這個系列記憶最深的還是那個表里世界交替時,空間扭曲的恐怖情景?!都澎o嶺2》以詹姆斯是殺死瑪麗的真正兇手為結(jié)局。其實在瑪麗是否是被詹姆斯殺死這個問題上,玩家中存在很大爭議。有些人認為瑪麗是病死的,大多數(shù)人則認為是被詹姆斯殺死的??墒菬o論如何,最終殺死瑪麗的兇器,是詹姆斯對她的愛,而詹姆斯對瑪麗的愛早在時間的消磨中走到了盡頭。正如某個歌詞所:述多少人曾愛慕你年輕時的容顏,可是誰能承受歲月無情的變遷。
3、旺達與巨像——點擊下載
游戲故事講述玩家所扮演的男主角青年汪達(Wanda)為了拯救心愛的少女MONO的性命,偷了族里的神劍“往昔之劍”,帶著因被詛咒而被奪去靈魂的少女的遺體,騎上愛馬“阿格羅”前往邊陲的“往昔大地”,尋找傳聞中能令人死而復生的神秘之術。當汪達抵達傳聞中的神殿,將少女遺體供于祭壇之上后,天際響起了多爾暝神秘的聲音,告知汪達如果想要讓他復活少女的靈魂,就必須完成他吩咐的事,也就是破壞神殿中的十六座偶像。但那是人類的力量所不能達到的。唯一的方法,就是打倒隱藏于遠古之地各處的十六個神秘“巨像”。當巨像被打倒后,與它們成對的偶像也會被破壞?!暗?,你要付出的代價也許是慘痛的?!碑斕炜罩许懫鸲酄栮缘木鏁r,汪達說出了一句幾乎讓所有玩家都感到心痛的話:“我早有覺悟。”震撼的同時,我們也被汪達的勇敢與堅強深深折服。游戲并沒有很復雜的玩法,而他最區(qū)別于其他游戲的玩法就是玩家只需要直面boss,完全沒有任何雜兵需要清理《旺達與巨像》完全沒有這個模式,這可能也是導致只要看過攻略的玩家都能輕松在1-2天內(nèi)完成一周目的原因。但是游戲所留下的并不是通關的喜悅。反而讓你一周目之后無法釋懷。這個游戲的最大魅力在于,給玩家提供的是一個完整的、徹底的帶入感。
為自己重要的人,能付出到什么程度?而且在整個游戲不到二十幾句中的對白中并沒提到旺達和女孩之間的關系?!傲钊烁袆拥膼矍楣适隆币仓皇峭婕业南胂蠛鸵粠樵浮;蛟S這個游戲,喚起的是每個人心中對最徹底的愛的追求吧——無論在這份愛中扮演的是哪個角色。
2、生化奇兵無限——點擊下載
這部作品不用多說了,耗資近一億美元還不包括宣傳費用。感謝向肯·列文和IG給我們帶來這部偉大的作品。這部作品畫面劇情內(nèi)涵都是不可多得的神作,ign給與其滿分評價以及各項游戲大獎被各大媒體評為2013最佳游戲。故事發(fā)生在1912年,是個充斥著巨型飛艇和熱氣球飛行器的全盛時期,玩家在天空之城“哥倫比亞”中展開一系列的冒險旅程。1912年,空中浮城哥倫比亞突然在公眾的視線中消失了。這座城市由幾個空中浮島組成,島之間用橋梁和貨運帶連接。全世界都知道哥倫比亞。與隱藏于深海中的銷魂城不同,哥倫比亞是由美國政府建造,它環(huán)繞著世界飛行,時刻向世人提醒美國的強大。當Booker來到哥倫比亞時,他能聽到遠處此起彼伏的爆炸聲與槍聲,墻壁上到處貼著強烈極端民族主義風格的宣傳海報,甚至有一些建筑正從空中墜落……顯然這座云層上的城市正因為戰(zhàn)爭而分崩離析。哥倫比亞的居民分裂成兩個勢力,一個是統(tǒng)治城市的政府,還有一個是地下抵抗組織Vox Populi,該組織試圖消除彌漫于整個城市的民族主義與仇外情緒,為了完成這個目標,他們甚至不惜炸掉哥倫比亞。Booker發(fā)現(xiàn),伊麗莎白竟是這場爭端的焦點。伊麗莎白走到哪里,沖突似乎就跟到哪里。Booker漸漸得知,這座城市里有一個預言:伊麗莎白將決定城市的命運。為了各自的目的,政府與 Vox Populi都想將伊麗莎白據(jù)為己有。故事就這樣開始了。
作為游戲市場少有的諷刺題材,跟前兩作比多了更多的內(nèi)容。反烏托邦,這一直是這個系列的核心。那么什么是烏托邦?本意為“沒有的地方”或者“好地方”。延伸為還有理想,不可能完成的好事情??障肷鐣髁x的創(chuàng)始人托馬斯·莫爾在他的名著《烏托邦》中虛構(gòu)了一個航海家航行到一個奇鄉(xiāng)異國“烏托邦”的旅行見聞。在那里,財產(chǎn)是公有的,人民是平等的,實行著按需分配的原則,大家穿統(tǒng)一的工作服,在公共餐廳就餐,官吏是公共選舉產(chǎn)生。他認為,私有制是萬惡之源,必須消滅它。美好、人人平等、沒有壓迫、就像世外桃源,烏托邦式的愛情也是美好至極的。烏托邦主義是社會理論的一種,它試圖藉由將若干可欲的價值和實踐呈現(xiàn)于一理想的國家或社會,而促成這些價值和實踐。
哥倫比亞是美國的象征,而美國又在當時代表了什么自由?平等?和平?不,他本身是一個夢幻的國度。美國的建國國父是上帝的偉大計劃的先知。然而,他還認為只有白人是真正自由的人,輕視其他種族,認為他們不比動物強多少。他認為亞伯拉罕·林肯是“大叛徒”,他為國家?guī)淼闹挥袘?zhàn)爭和死亡。當中國的義和團起義發(fā)生時,Comstock發(fā)現(xiàn)中國挾持了美國的人質(zhì),于是他下令Columbia對中國百姓開火,認為他們是美國理想的敵人。美國極力否認Columbia,認為它的行為屬于叛國,Comstock于是宣布Columbia脫離美國,然后這座天空之城就消失在了空中。從那開始,Comstock開始認為Columbia才是真正的美國,地上的“老”美國已經(jīng)是變質(zhì)的美國理想的產(chǎn)物。明明代表美國普世美好價值觀的哥倫比亞卻是一個巨大兵器,不惜向平民開槍用它那虛偽的外表來迷惑世界。往往最最美好的東西也最危險。這諷刺的是美國現(xiàn)在的所作所為,代表著自由和平平等但是卻到處打仗帶來痛苦自己用虛偽的外表告訴世人自己是救世主,這也是一些有良心的美國人對自己國家的反思。我們可以看看主角設置的背景,1890年12月29日,由James W. Forsyth率領第七騎兵團的500美國騎兵對印第安人蘇族(Sioux)的部族拉科塔(Lakota)進行屠殺。美國政府為了保護淘金人的安全,驅(qū)趕當?shù)赜〉诎踩恕.敃r拉科塔部族被包圍在南達科他州的傷膝河(Wounded Knee)附近,印第安人已經(jīng)照要求交出武器。但是Forsyth上校認為仍有一部分武器未交出,命令士兵搜查。據(jù)說有一名聽力障礙的印第安人“黑郊狼”(Black Coyote)不明白這些士兵的意圖,在爭執(zhí)中發(fā)生了槍支走火。美軍士兵隨后開火,無差別的射殺手無寸鐵的印第安人。此次事件共有大約300個拉科塔人(包括婦女和小孩)在屠殺中死亡,美軍同時也有25名士兵死亡,其中很多是被友軍所自傷很顯然,Booker參加了那次屠殺(非常有意思的是,Wounded Knee里引發(fā)出的種族問題和游戲中Columbia所經(jīng)歷的相同問題,種族歧視,pure American?有異曲同工之處)。眾所周知,wounded knee其實就是一群士兵驅(qū)趕并屠殺了兩個部落的印第安人,其中大部分是女人和小孩。雖然事后美國政府掩蓋了事情的真相,使得當時的大部分民眾不清楚發(fā)生了怎樣的慘劇。但是對于參與了屠殺的士兵(如Booker)來說,良知上的譴責是永遠也掩蓋不了的。代表著正義卻干著邪惡的勾當,真小人比偽君子要好得多。出于自責,和追求心里救贖的目的,Booker在1891或者1892年的某一天又回到了wounded Knee (Anna出生之前,大屠殺之后)。也許是巧合,也許是早有安排,他在wounded knee那里碰到了一個牧師正在給予信徒洗禮。根據(jù)結(jié)局時Booker的反應,我個人傾向于巧合。這時的Booker做出了一個選擇,一個導致了日后無數(shù)個世界分支的選擇。了解了歷史讓我們回到游戲中
1、異域鎮(zhèn)魂曲——點擊下載
曾經(jīng)有這么一款游戲,他的主角不像其它RPG那樣,要么是一個英俊小生,要么是千嬌靚女。而在這里你將作為一個遍體鱗傷的,在千百世中不斷輪回,丑陋的無名氏而存在。不知道大家有沒有看過斯內(nèi)克的游戲top,其中有一段描述的覺得很符合他的實際------無論是陰暗怪誕畫風以及在今天看來簡直無法入目的畫面,復雜困難的操作,晦澀難懂的劇情還有糟糕的銷量都無法阻止他成為rpg乃至游戲界最偉大的作品之一。
這到底是什么樣的一個游戲呢?關于這個游戲所要表達的東西可以用幾個問題來概括,一個人沒有靈魂會怎樣?什么能改變一個人的本性?以及那個最原始和最最核心的問題“我是誰”?一個人沒有靈魂會怎樣?異域鎮(zhèn)魂曲很好的詮釋了這一點。在游戲中,你所扮演的是一個完全失憶的人,一個永不死亡的人,你沒有“名字”,沒有人注意你,認可你,你甚至沒有存在的意義。在這個陌生的世界中,你自始都在找哪個被遺忘的“我”。而對于其他人來講,我始終扮演著不同的角色,我總是在幾個角色或踟躕或掙扎,以至于我不知道自己究竟是誰。通過一次次探求過去自己的目的,也最終了解到了真實的自己。就像開場鏡子一樣,徹底看清“我”的本來面目。最終我選擇了救贖,去血腥戰(zhàn)場,去讓悔恨要塞亡魂得到安寧,去拯救自己的靈魂。
游戲中一大特色就是不會真的死亡,你不必死后就必須重新載入進度,當?shù)纳禐?以后,會馬上從某個特定的地方復活,對無名氏來說,死亡只是一個簡單的儀式,有時它甚至可以幫完成一些看起來不可能的任務。這個游戲劇情特色還有就是游戲中并沒有拯救世界或者與邪惡作戰(zhàn)等“宏大”的情節(jié),有的是個人內(nèi)心的掙扎,沖突,包括主角與各個伙伴對自己“本性”所作的斗爭。而這種劇情不僅在游戲中可算是絕無僅有,更是比一般的拯救世界的劇情更加感人,更能震撼人心。很多時候反復去思考和回顧,去了解主人公處境以及世界觀才會真正了解自己。而這將也是你最難忘的的游戲回憶。無疑,面對這種設計可謂為難不少玩家,加上大量的文字量,這或許也是異域鎮(zhèn)魂曲叫好不叫座的原因。
相比同時期的其他ARPG更依賴圖像來表達劇情不同,異域本身擁有300多萬文字量這在當時是絕無僅有的你可以將他的劇情直接當成小說來欣賞。雖然基于Adnd規(guī)則但是這個世界沒有龍。有的是一群智力非凡的老鼠。你可以選擇用你的智慧來搞定它們。讓我們回到游戲,《異域鎮(zhèn)魂曲》留下了許多懸念,雖然它的文筆及其深刻。隨著劇情發(fā)展,你將自己為這些思維的空白、隱約的回憶、模糊的對話填滿所有的關聯(lián)和細節(jié)。無名氏承受這一切已經(jīng)多久了?他的斷肢是如何復原的?他究竟年歲幾何?他真正的名字呢?……到游戲結(jié)束時,許多玩家將發(fā)現(xiàn)自己和無名氏似乎已經(jīng)密不可分,盡管游戲的過程是相當直線條的。正因為無名氏的整個故事來自你自己的選擇和演繹,你終于會把無名氏的故事認為是自己的故事。拋開少數(shù)的缺陷來看,由于此游戲?qū)鹘y(tǒng)模式的叛逆。
你在體驗的過程中是否想起另外一款似曾相識的游戲?對,他就是寂靜嶺2。在寂靜嶺2中你能感受到主角對亡妻的苦苦追思,那無名氏何不是對自己前世記憶的痛苦尋找。在寂靜嶺中你能感受到日本人那種對精神感情的追尋,而在異域中你能體會歐美在哲學人性的思考。
最后用網(wǎng)友的總結(jié)吧這個游戲認真玩的話,會很痛苦;
它講述的本來就是一個痛苦之人的折磨;
這個游戲甚至不“好玩”,它只會讓你“沉迷而不可自拔”;
或者說,它已經(jīng)超越了“好玩”或“不好玩”的境界,就像一杯苦澀的濃茶;
游戲開始30分鐘后,你會覺得很不爽,分辯率低,畫面看不慣,想把它清出硬盤;
游戲開始2個小時后,還是覺得很別扭,發(fā)現(xiàn)支線龐雜,BUG多多,考慮是否繼續(xù)玩;
游戲開始10個小時后,你覺得非常難受,情節(jié)晦澀難懂,世界詭異怪誕,還有無數(shù)的莫名其妙;
游戲開始20個小時后,你覺得痛苦、絕望、憤怒、悲哀,反復問候制作者的列祖列宗,并詛咒他生孩子沒屁眼兒,然后繼續(xù)沉迷于游戲當中無法自拔;
通關之后……你會永遠記住這個游戲,并忘記其所有缺陷。
在現(xiàn)實中也是如此,我們常常在路上總是看到他或她是那樣的熟悉,卻不記得是誰,我們總是感到自己來過這里,卻又感到那般的陌生,我們每天總是在忙,總是干很多事,卻不知道做了些什么,也不知道那一段記憶是否存在。有時候正像異域鎮(zhèn)魂曲主角那樣,我們活了很長時間,長到自己都不知道。實際上就像一次次的“重生”。每個人心中都有一個寂靜嶺,每個人都是一個無名氏。
瀏覽量:02015-04-21