DICE2016剛剛落下帷幕,恰逢《文明》系列25周年,在此期間,F(xiàn)iraxis games也談了談關(guān)于這款游戲的事。
游戲設(shè)計(jì)師Sid Meier回憶到:“1991年《文明》首次面世的時(shí)候,當(dāng)時(shí)就已經(jīng)有了其他諸如《上帝也瘋狂》和《模擬城市》之類的大作,但我們都認(rèn)為,并沒有哪款游戲能像《文明》這樣有趣?!?
“我們一直都想為它(《文明》系列)畫一個(gè)圓滿的句號,在觀察了《模擬城市》之后我們獲得了靈感”Meier接著說到,“那就是游戲有幾個(gè)核心部分:經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)斗,和成長。”
前設(shè)計(jì)師助理Soren Johnson也表示,之所以游戲會(huì)在玩家之中流行起來,是因?yàn)樗麄兊牟倏馗?,而不是開發(fā)者為其擬定的游戲方向。因此,《文明2》也被開發(fā)出來了,預(yù)計(jì)銷量3.8萬,但實(shí)際銷量遠(yuǎn)超想象,Meier表示,MOD的支持也不可忽視。
時(shí)至今日,已經(jīng)有超過66個(gè)版本的《文明》游戲被開發(fā)了出來,橫跨各大平臺,其全世界的銷量也超過了3300萬。其中,有大約800萬是《文明5》與其衍生內(nèi)容的。同時(shí),所有玩家的游戲時(shí)長也超過了10億小時(shí)。
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