小島秀夫現(xiàn)在日本頂級游戲設計師之一,以《合金裝備》系列廣為人知的游戲創(chuàng)作者,在這次E3展中首度揭露離開KONAMI單飛成立新團隊之后初試啼聲的首款PS4平臺獨占新作《死亡擱淺(Death Stranding)》與其首部預告視頻。小島秀夫這次也在索尼互動娛樂(SIE)安排下,接受了媒體的獨家采訪,透露新作理念與新生小島制作發(fā)展現(xiàn)況。
《死亡擱淺》是新生小島工作室(Kojima Productions)成立后發(fā)表的首款作品,在這次E3展的索尼展前發(fā)表會上公開了首部預告視頻,請到先前曾在恐怖游戲?qū)嶒炞鳌禤.T.》中合作過、以《行尸走肉》一劇走紅的美國知名演員諾曼·瑞杜斯(Norman Reedus)擔任男主角的演出。
由于首部預告視頻的內(nèi)容相當抽象,當被問到是否能透露更多關(guān)于新作的類型、玩法等內(nèi)容詳情時,小島秀夫微笑表示,現(xiàn)階段還不方便透露更多,目前可以說的大概就是“這是款操縱諾曼往前走的游戲”,是款前所未見的全新類型游戲,以動作游戲為基礎。他接著補充表示,這樣說或許大家會很難理解,打個比方來說,當初他一手催生的《合金裝備》最初也只是款動作游戲,不過在加入獨特的潛行玩法之后,就成了嶄新的潛入類游戲。這次《死亡擱淺》的狀況也差不多。
在預告視頻中有出現(xiàn)遭石油污染而尸骸遍野的海灘,當被問到這次的主題是否與“環(huán)境保護”有關(guān)時,小島秀夫表示,與環(huán)保是無關(guān)的,游戲的核心概念其實不是表面上看來這么簡單的東西,但現(xiàn)在還不方便說,大家可以從視頻中透露的信息自行參悟。
對于這次在E3展發(fā)表新作的契機,小島秀夫透露,自從他在去年10月宣布單飛獨立之后,就一直忙于尋找新公司的辦公室與招募人才,其實現(xiàn)在并不是有辦法能發(fā)表新作的時機,不過很多粉絲在他宣布獨立之后,紛紛涌入他的Twitter表達希望能趕快看到新作的聲音。為了回饋粉絲的熱情,因此他于今年1月與SIE的好友馬克?瑟尼(Mark Cerny)一同展開尋找合作對象工作室的旅程,緊接著2月找上諾曼洽談新作演出的合作,火速制作出第一支預告視頻公諸于世。
而之所以會再次找上諾曼·瑞杜斯合作,是因為當初在《P.T.》時曾與諾曼合作過,但眾所皆知《P.T.》這個企劃最后因故胎死腹中未能繼續(xù)下去。當時諾曼相當惋惜與不舍他的處境,兩人后來一直維持良好的私交關(guān)系。因此今年2月找上諾曼洽談新作演出的合作時,他一口就答應了。
雖然游戲引擎是借用其他工作室開發(fā)的現(xiàn)成方案,但目前大家看到的預告視頻完全都是由新生小島工作室內(nèi)部制作的,除了演出擷取的制作有請圣地亞哥工作室協(xié)助之外。他笑著說,這次的演出擷取動用的攝像機數(shù)量是以前他在《合金裝備》制作時的3倍以上,相當?shù)捏@人。
而對于這次E3熱門話題的VR設備,小島秀夫表示,他個人對VR相當感興趣,他覺得VR非常適合用來營造恐怖的感覺,拿來制作恐怖游戲是再好不過了,不過很可惜的是他現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)表了《死亡擱淺》這款游戲,實在沒有多余的時間去研究VR游戲的制作。
當被問到新生小島制作團隊目前的發(fā)展現(xiàn)況時,小島秀夫透露,去年12月公司正式成立時,總共只有4個人,臨時的辦公空間只有四疊半(即4張半塌塌米,約2.25坪)大小。最初的任務是確立游戲制作的方向。1月則是與馬克踏上工作室參訪之旅,一方面尋找合作對象,一方面則是思考要讓小島制作成為什么樣的一個工作室。在決定游戲采用的引擎之后,緊接著就是尋找適合的辦公室以及招募人才。經(jīng)過3個月后終于產(chǎn)出首部新作的預告視頻。因為先前都還沒有公布過新作的具體內(nèi)容,相信這次預告視頻曝光后,應該會收到不少各界的意見回饋。
小島秀夫笑著說,現(xiàn)在雖然辦公室已經(jīng)找好了,但里面還空蕩蕩只有桌椅而已,在發(fā)表完預告視頻之后,如今才剛要正式起步。之前他們曾經(jīng)作過不少關(guān)于圖象與游戲性的實驗,現(xiàn)在終于要將實驗所獲得的成果投入正式游戲的制作。最后他又再次強調(diào),雖然新生小島工作室還只是個“獨立開發(fā)團隊”,不過他們證明了自己還是有能力作出一些東西來,非常期待今后的發(fā)展。
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