《死亡擱淺》是小島秀夫在脫離KONAMI之后完成的第一部作品,本作是開(kāi)放世界風(fēng)格的動(dòng)作互動(dòng)游戲,玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗(yàn)到小島秀夫游戲一貫的劇情要素,同時(shí)游戲還將提供在線(xiàn)內(nèi)容。
平行宇宙的概念或貫穿死亡擱淺全場(chǎng),未來(lái)世界遭受某種破壞,因?yàn)槠叫惺澜缛肭?,眾多人?lèi)成為傀儡BT(Beached Things),也就是跟鬼魂一樣的存在,無(wú)法完全死去,正常人肉眼也看不見(jiàn),這被稱(chēng)為死亡擱淺。
超級(jí)大國(guó)美國(guó)因此分崩離析,人們筑起高墻,美國(guó)城市聯(lián)邦出現(xiàn)。主角sam也就是弩哥作為尸體處理6隊(duì)的一員,任務(wù)是團(tuán)結(jié)人類(lèi)世界,拯救異空間的人。繩索(連接)是游戲中的一個(gè)重要概念,sam連接的可能是人類(lèi)社會(huì),可能是兩個(gè)世界,也可能是全球玩家(聯(lián)機(jī)玩法)。
另外,死亡在這款游戲并不是終結(jié),預(yù)告片中,主角被稱(chēng)之為BT的傀儡抓住,通過(guò)泥潭前往了另一個(gè)世界,那里發(fā)生的一切跟人類(lèi)現(xiàn)實(shí)空間不大一致,雖不會(huì)導(dǎo)致主角死亡,但主角或需要克服障礙達(dá)成某些條件才能重返現(xiàn)實(shí),在這個(gè)過(guò)程中有戰(zhàn)斗,搜尋,拯救,甚至?xí)r空穿越等元素。
布里吉嬰:BB在它的腦死母體內(nèi)大約28周后被取出,放置在一個(gè)育嬰倉(cāng)里,從而使它停止發(fā)育,但28周也足以讓它的感官系統(tǒng)成熟,可以對(duì)外界刺激有反應(yīng),記錄里從未有BB投入使用超過(guò)一年的情況。與BB鏈接可以獲得感知周?chē)鶥T的能力。擁有杜姆斯的人和BB連接后,個(gè)人情緒和回憶會(huì)產(chǎn)生反應(yīng)。
BT:人類(lèi)尸體會(huì)壞死,48小時(shí)之內(nèi)不處理便成為BT,BT是我們自身的“鏡像”。BT在尋找人類(lèi)時(shí)留下的手印或許是渴望與人類(lèi)溝通的體現(xiàn),BT正在向我們伸手,試圖在亡者世界與人類(lèi)世界之間搭建一座橋梁。
虛空噬滅:BT在把人類(lèi)吃掉之后,會(huì)引起一次虛空噬滅,一切都會(huì)變成坑洞。
開(kāi)羅爾網(wǎng)絡(luò):游戲世界當(dāng)中很多數(shù)據(jù)都可通過(guò)開(kāi)羅爾網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行運(yùn)輸。
丘比特連接器:其中包含了將終端接入開(kāi)羅爾網(wǎng)絡(luò)的安全與操作協(xié)議??蓪⒏鱾€(gè)地點(diǎn)連入到開(kāi)羅爾網(wǎng)絡(luò)里。
集貨終端:游戲中的集貨終端至關(guān)重要,你可以在這里休息,存儲(chǔ)物品,制作材料,并通過(guò)接受運(yùn)送訂單,交貨來(lái)推動(dòng)劇情的發(fā)展。每當(dāng)通過(guò)開(kāi)羅爾網(wǎng)絡(luò)連接到一個(gè)新的集貨終端,這里也就變成了你的根據(jù)地之一。
共享儲(chǔ)物柜:存儲(chǔ)在共享儲(chǔ)物柜的物品,所有與你產(chǎn)生聯(lián)系的玩家都可以在這個(gè)據(jù)點(diǎn)自由取用。
裝備制作:消耗建造材料和開(kāi)羅爾晶體制造武器、道具、載具、或者消耗品。
游戲內(nèi)玩法詳解介紹:點(diǎn)此查看
IGN:近年來(lái)那些具有里程碑意義的游戲,諸如《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》、《荒野大鏢客:救贖2》,都成功地跨越了現(xiàn)實(shí)主義剛性和逃避主義純粹快感之間的界限?!端劳鰯R淺》就像它那跌跌撞撞的主人公一樣,盡管擁有著遠(yuǎn)大抱負(fù)和無(wú)數(shù)的創(chuàng)意,游戲始終都沒(méi)有能夠?qū)崿F(xiàn)很好的平衡。這是一個(gè)迷人的、有血有肉的超自然科幻小說(shuō)世界,玩家能通過(guò)它龐大而壯觀的地圖來(lái)欣賞這款游戲,而這些也成為了游戲的負(fù)擔(dān)。在整個(gè)旅程中,《死亡擱淺》都在奮力去支撐這份重量,真的太令人遺憾了。小島工作室的最新作品在社交媒體上引發(fā)了大量的贊美,我承認(rèn)這是恰當(dāng)?shù)?,因?yàn)樵谀承┓矫妫掖_實(shí)“喜歡”《死亡擱淺》,但我一點(diǎn)都不愛(ài)玩這款游戲。
游戲時(shí)光:這數(shù)十個(gè)小時(shí)的流程中我體會(huì)到了其他游戲未曾帶來(lái)過(guò)的情感,是在游玩時(shí)將自身的經(jīng)歷投射到其他玩家身上,從而照顧、體諒他人的感受,這或許就是小島監(jiān)督希望玩家能夠理解的「連接」。
USgamer:《死亡擱淺》可能是小島秀夫到目前為止最大膽的作品。這也可能是他最冗長(zhǎng)乏味的作品。不管如何,本作的獨(dú)創(chuàng)性還是勉強(qiáng)蓋過(guò)了偶爾令人筋疲力盡的結(jié)構(gòu)和糟糕的節(jié)奏。也許這不是一款我會(huì)推薦給每個(gè)人的游戲,但肯定是2019年最有意思的游戲之一。
合金裝備5幻痛:是由小島工作室(現(xiàn)Konami工作室)研發(fā)的一款開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲。于2015年9月1日發(fā)行。游戲設(shè)定在一個(gè)架空的冷戰(zhàn)世界,除了對(duì)峙中的美國(guó)和蘇聯(lián)外,世界的格局還被一種稱(chēng)為“潛龍諜影”的武器所影響著?!稘擙堈櫽癡》分為兩部分,前傳《原爆點(diǎn)》和正傳《幻痛》。
合金裝備4:是由小島制作室(KOJIMA PRODUCTION)研發(fā),日本科樂(lè)美公司(KONAMI)發(fā)行的一款戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)類(lèi)動(dòng)作游戲,于2008年6月12日同步在日本、北美、歐洲與亞洲等地推出,是《合金裝備》(也譯:潛龍諜影)Snake系列的完結(jié)篇。
合金裝備3食蛇者:是日本科樂(lè)美(KONAMI)公司在PlayStation 2平臺(tái)發(fā)售的戰(zhàn)術(shù)類(lèi)動(dòng)作游戲《合金裝備》(Metal Gear)系列的正統(tǒng)第三彈。這部作品的世界觀描寫(xiě)了《合金裝備》系列之源點(diǎn)。故事發(fā)生在蘇美冷戰(zhàn)時(shí)期,游戲的故事與操作性都超越了前兩部正統(tǒng)續(xù)作,游戲視角為眾多玩家所詬病。不過(guò)像電影一樣的動(dòng)作與場(chǎng)景和角色,有非常高的評(píng)價(jià)。
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基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 7 / 8.1 / 10(僅限64位版本) | Windows 7 / 8.1 / 10(僅限64位版本) |
處理器 | Intel Core i5 2400 3.1 GHz / AMD FX 6350 3.9 GHz | Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 5 1600 3.2 GHz |
內(nèi)存 | 8GB | 8GB |
顯卡 | NVIDIA GeForce GTX 670(2GB) / AMD Radeon R9 270X(2GB)或更高 | NVIDIA GeForce GTX 970(4GB) / AMD Radeon R9 290X(4GB)或更高 |
分辨率 | 720p | 1080p |
視頻預(yù)設(shè) | 低 | 高 |
DIRECTX | DirectX June2010 Redistributable | DirectX June2010 Redistributable |
聲卡 | DirectX 9.0c兼容聲卡,帶最新驅(qū)動(dòng)程序 | DirectX 9.0c兼容聲卡與最新驅(qū)動(dòng)程序 |
存儲(chǔ)空間 | 30 GB可用空間 | 30 GB可用空間 |
外設(shè) | Windows兼容鍵盤(pán),鼠標(biāo),耳機(jī) | Windows兼容鍵盤(pán),鼠標(biāo),耳機(jī) |
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