2K今年推出的《為戰(zhàn)而生》自發(fā)售后一直處在一個(gè)很尷尬的位置,而最近數(shù)據(jù)表示,即使Steam的夏季大促銷也沒能阻止這款游戲的衰退,目前PC平臺(tái)上《為戰(zhàn)而生》在全球范圍內(nèi)的每小時(shí)玩家數(shù)只有可憐的500-600。
似乎人們比以往更不愿意接受這款被《守望先鋒》打敗的游戲。然而隨著最近《進(jìn)化》變成免費(fèi)游戲,“免費(fèi)”似乎成為了PC版《為戰(zhàn)而生》擺脫這一嚴(yán)峻形勢(shì)的唯一途徑。
雖然主機(jī)玩家的用戶群要比PC端遠(yuǎn)大得多,但有點(diǎn)主機(jī)玩家需要等上2-10分鐘才能完成匹配進(jìn)入游戲。如果再不做出什么改變的話,很可能會(huì)在數(shù)個(gè)月內(nèi)就完全死掉了。
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