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《口袋妖怪GO》評測結(jié)果:此游戲毒性極大!慎玩

時間:2016/07/08 18:00:41 編輯:超哥

身為ingress老玩家第一時間入手,玩了一下午,頗為理解吸屁股黨“辣雞游戲毀我青春”的憤慨,毒性相當(dāng)不小啊。。。

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今天(7.6)的上線按照猩猩的計劃其實僅限于澳洲兩國,不過機智的各國人民早就人手一個澳洲賬號下載嘗鮮。迫于服務(wù)器壓力,今天下午猩猩已經(jīng)把澳洲以外(更正,有部分歐洲玩家表示可以正常使用)的游戲地圖服務(wù)器關(guān)掉了,也就是說,所有澳洲以外的玩家哪怕通過澳洲賬號下載了游戲,在地圖上也是找不到任何東西來進行互動的。反正老子已經(jīng)占了若干道館了,停服越長越好啦啦啦

被若干人問到如何修改“澳洲的GPS”進行游戲,在此強調(diào):

不要虛擬定位!不要虛擬定位!不要虛擬定位!

虛擬定位是Pokemon GO以及ingress以及一切真實地理位置游戲里最惡劣的作弊行為,一旦出現(xiàn)會被從猩猩(niantic)到人類(玩家)一起一人一腳踩到死!

雖然猩猩的反作弊措施被ingress藍(lán)軍也就是某些人嘴里的道德軍噴出翔,但是絕對比國內(nèi)游戲公司的反作弊力度強得多,各位不要以身試法!

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游戲的大地圖基本就是這樣的,大個的是道場,小個的是補給點,地理位置、名稱和截圖全是從ingress的portal平移過來的,一些po變成了道場,另一些則作為補給點。不過不是全體平移,上圖這個地方在ingress里是一個十幾個po的po田,然而到這里就剩圖上這幾個了。目前來看越是ingress里po密的地方,PG里的道場和補給點也就越多,但是過于密集的地方會損失一部分。此前傳說的ingress成就po會變專屬道場的說法目前還未得到證實(老子一個十四級兩黑五鈦的大號在游戲里一點痕跡都沒有!不爽!)

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補給點的作用是可以獲取各種道具,包括精靈球、蛋和藥水等等;道場則可以派出自己的小精靈去占領(lǐng)。從內(nèi)測反饋消息來看,應(yīng)該是守住道場一定時間可以獲得獎勵。二者都不能直接讓你獲得小精靈,想要獲得小精靈必須在地圖上找到隨機刷新的小精靈并進行捕捉。如上圖,我在地圖上同時發(fā)現(xiàn)了兩只小精靈可以進行捕捉。

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目前來看,“女廁所里的皮卡丘”好像只是個段子,因為所有小精靈刷新出來都是在你身邊的,刷出來直接點擊就能進入AR模式進行捕捉。。。

(更正,應(yīng)該是只有在你操作范圍內(nèi)的小精靈,才會出現(xiàn)在大地圖上,離你比較遠(yuǎn)的小精靈可以在大地圖上通過“nearby”欄目找到,但是只知道一個大概的距離,不知道方位)

順便,這套系統(tǒng)早在內(nèi)測時候就已經(jīng)被玩家玩壞了↓↓↓

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這也很容易理解,畢竟要求玩家一定要走到一個特定地點的話,潛在的法律風(fēng)險太大,猩猩肯定不想背鍋。你先主動走過去,小精靈再刷新的話就沒這問題了。

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小精靈的刷新似乎和ingress里的XM刷新機制很像,應(yīng)該是根據(jù)谷歌大數(shù)據(jù),哪里人多(用手機的人多),哪里的小精靈刷新頻率就高。比如普通的馬路上走很久才能碰到一只,商業(yè)區(qū)則恨不能走幾步就碰到一堆。還有不在北京的朋友反映,走了一下午在補給點摸了上百個精靈球,一個小精靈也沒有碰到,已經(jīng)哭暈在廁所。。。吐個槽:digital footprint越多的地方小精靈越多,我真的不是在玩數(shù)碼寶貝么?

游戲的道場和戰(zhàn)斗系統(tǒng)目前來看略坑。道場近景還是很酷炫的

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戰(zhàn)斗場景目前看也是很情懷的。

然而,目前的情況看,玩家無法和野生的小精靈戰(zhàn)斗(只能扔精靈球),由于還沒有和任何一個玩這個游戲的朋友面基我也不知道兩個玩家在一起時能不能不借助道場進行對戰(zhàn),所以只能非常蛋疼的。。。用自己的小精靈去打自己占領(lǐng)的道場!

更傻逼的是,打起來之后,這個坑逼游戲沒有任何關(guān)于戰(zhàn)斗的教學(xué)提示!之前有內(nèi)測玩家說過什么短按是平A,長按是蓄力,劃動是躲避之類的,然而實際戰(zhàn)斗了兩次,第一次隨手點點點屏幕,兩秒鐘我的小精靈就完蛋了;第二次換了個戰(zhàn)斗力更強的,繼續(xù)瞎點點點,五秒鐘后對方(其實也是我)就完蛋了。說好的道場里被打敗的小精靈自動回歸也沒動靜,總之就是兩次一頭霧水的糊涂仗,這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的體驗真是不能再糟糕!

從一下午的體驗來看,PG在戰(zhàn)術(shù)層面要比ingress復(fù)雜一些,但是戰(zhàn)略層面要簡單很多——起碼你不用整天想著怎么往一百公里外射一條link“保衛(wèi)你的城市”,或者驅(qū)車幾百公里就為了干掉對方一個戰(zhàn)略po,以及在一個玩家圈子里甄別這次行動的計劃能告訴某人又要對誰絕對保密,順便研究一下兩個玩家誰?又和誰搞到一起了。。。(是的,以上這些事我都沒少干。。)

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PG從ingress繼承的,既是portal的布局,更是人和人之間的“愛恨情仇”。舉例說,今天我搞定了游戲之后第一時間跑去了ingress里一個敵軍的家門口,挑了兩只新手絕對打不過的小精靈放在那里鎮(zhèn)守。換了一個游戲,ID可能會變,陣營可能會重新選擇,然而你的活動特征絕對不會變,彼此的關(guān)系也不會變。小樣的,你穿個馬甲我也認(rèn)識你啊!

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