維京戰(zhàn)機
我們想要讓維京戰(zhàn)機的技能(地面模式)可以轉(zhuǎn)變出一些有用的場景,但我們無疑又不想讓玩家在沒有空中威脅時因為地面模式而生產(chǎn)維京戰(zhàn)機。這項改動應(yīng)該可以幫助達成這一點。
維京戰(zhàn)機改動:
地面模式的自動攻擊現(xiàn)在將對機械單位造成額外8的傷害。
大和戰(zhàn)艦
把大和戰(zhàn)艦的技能由能量消耗改為獨立的冷卻時間可以啟發(fā)更多的戰(zhàn)術(shù)玩法。在合適的時候使用技能將會在玩的較好或較差之間創(chuàng)造不同,我們希望這將會讓大和戰(zhàn)艦更具青睞。
大和戰(zhàn)艦改動:
能量條被移除。
大和炮和戰(zhàn)術(shù)折越不再需要能量去施放,它們分別有獨立的冷卻時間。
大和炮的冷卻時間為71秒。
戰(zhàn)術(shù)折越的冷卻時間為71秒。
移除巴哈姆特反應(yīng)堆(能量)升級。
渡鴉
我們想要為渡鴉戰(zhàn)機帶來更多的青睞但不會使其再一次引發(fā)僵持的游戲。
因為人族已經(jīng)有非常多騷擾農(nóng)民的選擇了,我們想要提高渡鴉戰(zhàn)機在戰(zhàn)場上的強度。
因為自動炮臺有著短暫的持續(xù)時間、較低的血量以及無法移動,對于其傷害的提高應(yīng)該可以讓渡鴉戰(zhàn)機在戰(zhàn)場中多一點點的火力,但不會增強太多而用于騷擾農(nóng)民。
渡鴉改動:
自動炮臺的傷害由16提高至24。
神族
神族在虛空之遺中可以看到有著顯著的變化和改動,而隨著這次更新我們有一些事物想要更進一步改進。
其一,我們的目標便是讓其在和人族機械化的種族交互上變得更加有趣。我們同時還想提高狂熱者在某方面的強度去對比使徒或追獵者,當然還有做一些酷炫的單位改進。
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