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《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》媒體評(píng)分 優(yōu)化堪憂差評(píng)多

時(shí)間:2017/04/25 17:18:02 編輯:求虐的小菜鳥

狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3(Sniper: Ghost Warrior 3)》媒體評(píng)分已經(jīng)陸續(xù)解禁,現(xiàn)在為大家?guī)碛螒虻氖着襟w評(píng)測(cè)。

《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》媒體評(píng)分 優(yōu)化堪憂差評(píng)多

《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3(Sniper: Ghost Warrior 3)》是波蘭開發(fā)商CI Games狙擊手這個(gè)系列的最新作品。在游戲正式發(fā)售之前,游戲的首批媒體評(píng)分正式解禁。雖然新作采用了開發(fā)世界玩法并擁有更強(qiáng)的畫質(zhì)表現(xiàn)和更多樣的武器道具,但是目前來看外媒對(duì)游戲的評(píng)價(jià)并不高。

《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》媒體評(píng)分 優(yōu)化堪憂差評(píng)多

目前游戲在Opencritic上匯總評(píng)測(cè)的平均評(píng)分僅為56分,表現(xiàn)相當(dāng)差勁;

具體媒體評(píng)分如下:

Playstationlifestyle:5.5/10

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游戲優(yōu)點(diǎn):

非常棒的狙擊和射擊機(jī)制

大量的游戲內(nèi)容

游戲缺點(diǎn):

老套的劇情

畫質(zhì)缺乏亮點(diǎn)

過長(zhǎng)的載入時(shí)間

游戲幀數(shù)不穩(wěn)

經(jīng)常性的崩潰

Gadgets 360:5/10

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Gadgets 360在評(píng)測(cè)中表示,游戲像《幽靈戰(zhàn)士:荒野》、《極限競(jìng)速》那樣采用開發(fā)世界玩法,僅僅是為了證明它是一款現(xiàn)代的游戲,而不是為了游戲?qū)嶋H而玩法的需要。

COGconnected:75/100

這游戲并沒有我期望中那么高,但是游戲知道自身的定位在哪里。每個(gè)槍械和游戲特色還算搭配,關(guān)卡任務(wù)設(shè)計(jì)搭配以需要思考的潛行游戲體驗(yàn),讓游戲在射擊游戲里算是合格了,但是總體敘事水平?jīng)]那沒有趣。

《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》媒體評(píng)分 優(yōu)化堪憂差評(píng)多

Hobby Consolas:70/100

《狙擊手:幽靈行動(dòng)3》本來可以成為一個(gè)很好的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲,制定攻擊、研究敵人的每一步都很不錯(cuò),尤其是在射擊時(shí)。但是很多技術(shù)問題破壞了游戲體驗(yàn)。

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Hardcore Gamer:2.5/5

最破壞游戲樂趣的就是不斷地技術(shù)問題,從頭到尾,令人沮喪。

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Twinfinite 2/5

交給玩家們選擇權(quán),在這個(gè)開放世界里采用狙擊技術(shù)來做任務(wù)。這個(gè)想法不錯(cuò),或許開發(fā)商想著《狙擊手:幽靈行動(dòng)3》能夠超越前兩作。然而不談人物本身、到開發(fā)世界、到戰(zhàn)術(shù)和質(zhì)量等,最重要的是《狙擊手:幽靈行動(dòng)3》的技術(shù)問題比前作更令人沮喪。

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