《巫師之昆特牌》ESL官方報(bào)道團(tuán)在波蘭當(dāng)?shù)貢r(shí)間5月11日受邀參觀(guān)了位于華沙的CD PROJEKT RED公司總部,一行人有幸請(qǐng)到《巫師之昆特牌》游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)Rafal Jaki進(jìn)行了獨(dú)家專(zhuān)訪(fǎng)。就是因?yàn)镽afal Jaki在《巫師3》中對(duì)小游戲昆特牌的堅(jiān)持,而讓昆特牌成為了游戲中不可分割的一部分。在采訪(fǎng)中,Rafal回答了很多中國(guó)玩家非常關(guān)心的問(wèn)題,對(duì)昆特牌的競(jìng)技性與娛樂(lè)性給出了他的期望,并表示他們也準(zhǔn)備好了應(yīng)對(duì)未來(lái)前所未有的挑戰(zhàn)與困難。
主持人:昆特牌經(jīng)歷了很多次大規(guī)模的調(diào)整和改動(dòng),那么你作為設(shè)計(jì)師是根據(jù)什么來(lái)做出的這些改動(dòng)?
Rafal:首先最重要的考量因素是數(shù)值模型(戰(zhàn)力)。數(shù)值一直是卡牌游戲的核心。第二個(gè)因素是組合技。不同的卡牌結(jié)合在一起會(huì)產(chǎn)生特別強(qiáng)大的效果。有很多組合技都是玩家們創(chuàng)造出來(lái)后,我們?cè)O(shè)計(jì)師才發(fā)現(xiàn):哇喔!原來(lái)這些牌組合起來(lái)會(huì)這么imba(不平衡的強(qiáng)大)。這樣設(shè)計(jì)師們就必須去削弱它們。還有一些組合是設(shè)計(jì)師們想要產(chǎn)生的,但是卻不太理想,這時(shí)候就得進(jìn)行一些增強(qiáng)改動(dòng)。
第三個(gè)因素是玩家反饋:我們會(huì)收集玩家在昆特社區(qū)中的聲音,因?yàn)橥婕业捏w驗(yàn)非常重要。
第四點(diǎn):在測(cè)試服中的數(shù)據(jù)反饋。
幸運(yùn)的是昆特牌有一個(gè)很健康的內(nèi)核,而需要改動(dòng)的地方大部分在一些非核心的細(xì)節(jié)。
主持人:現(xiàn)在的昆特版本準(zhǔn)備好向全體玩家見(jiàn)面了嗎?
Rafal:差不多了。我對(duì)昆特牌的趣味性信心很強(qiáng),昆特牌即將向全球所有玩家開(kāi)放,也就是不刪檔測(cè)試。在不刪檔測(cè)試中,我們需要收集玩家對(duì)游戲的反饋,再進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整。希望更多類(lèi)型的玩家,不僅僅是卡牌游戲玩家,可以嘗試?yán)ヌ嘏?,加入昆特牌社區(qū)。
關(guān)于中國(guó)版的昆特牌上線(xiàn)時(shí)間,我們認(rèn)為將會(huì)比國(guó)際服有所延后,但是不會(huì)太遲,我們一直希望中國(guó)玩家能跟全球玩家一起同時(shí)享受精彩的昆特牌。
主持人:眾所周知,巫師系列吸引了大批玩家獲得了歷史性的成績(jī),那么你們?nèi)绾巫尷ヌ嘏?,這款新型游戲,成功吸引大量的玩家,比如加入第六個(gè)新勢(shì)力等?
Rafal:多人模式將會(huì)是將來(lái)的核心模式,這可以滿(mǎn)足核心的競(jìng)技性玩家的要求。我必須強(qiáng)調(diào)的是單人模式將會(huì)很好的發(fā)揮吸引休閑玩家的作用。以往的卡牌游戲中的單人模式做的比較簡(jiǎn)單,缺乏更多的情景、互動(dòng)、動(dòng)畫(huà)等,而CDPR在這方面擁有非常成功的經(jīng)驗(yàn),在《巫師之昆特牌》中,玩家們將會(huì)獲得頂級(jí)的單人模式體驗(yàn),如果你不擅長(zhǎng)打牌,那么單人模式一定會(huì)滿(mǎn)足你的需求。
我們將來(lái)會(huì)推出更多樣化的多人模式和單人模式,讓昆特牌玩家們不斷有新的游戲體驗(yàn)。
主持人:卡牌游戲固有的一個(gè)問(wèn)題是“能力蠕變”(Power Creep:新出的卡牌一定比之前的強(qiáng)這一規(guī)律所導(dǎo)致的問(wèn)題),昆特牌未來(lái)是否會(huì)遇到同樣的問(wèn)題?
Rafal:能力蠕變這個(gè)問(wèn)題存在的原因在于這些卡牌游戲擁有資源系統(tǒng),爐石傳說(shuō)為了解決這個(gè)問(wèn)題,加入了賽季系統(tǒng),每個(gè)賽季限定使用一些卡牌。昆特牌最大的特點(diǎn)是它沒(méi)有資源系統(tǒng),每回合都可以打出任何一張手中的牌。因此,昆特牌的數(shù)值和框架會(huì)跟其他卡牌游戲有很大的不同,但是我也無(wú)法100%自信的說(shuō)昆特牌永遠(yuǎn)不會(huì)遇到這個(gè)問(wèn)題。隨著昆特牌不斷的推廣發(fā)展,越來(lái)越多的新牌會(huì)不斷的加入進(jìn)來(lái),我相信昆特牌也會(huì)遇到一個(gè)類(lèi)似能力蠕變的問(wèn)題,但是由于昆特牌的獨(dú)特性,它面臨的問(wèn)題也會(huì)有所不同。一旦遇到這樣的問(wèn)題,我們也會(huì)盡全力去做出相應(yīng)的對(duì)策。
主持人:這次即將舉辦的ESL昆特挑戰(zhàn)杯對(duì)昆特牌玩家影響很大,那么你們未來(lái)有沒(méi)有明確的計(jì)劃來(lái)推廣其競(jìng)技性?
Rafal:首先我們并不認(rèn)為昆特牌已經(jīng)完全成為了一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目,確實(shí)在某種程度有競(jìng)技性,我本人也是一個(gè)喜歡競(jìng)技性的游戲,我們團(tuán)隊(duì)也希望昆特牌能成為一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目。我們之前并沒(méi)有舉辦這類(lèi)大型電競(jìng)賽事的經(jīng)驗(yàn),我們需要學(xué)習(xí)、總結(jié)很多經(jīng)驗(yàn)。我們也會(huì)保持好競(jìng)技性與娛樂(lè)性的平衡,不是讓那些高手玩得很開(kāi)心,而很多不太擅長(zhǎng)卡牌游戲的玩家卻只能干看著。而是希望讓昆特牌成為易于上手,難于精通的一個(gè)游戲,讓內(nèi)核玩家和精英群體帶動(dòng)廣大普通玩家的熱情,讓休閑娛樂(lè)玩家愿意去體驗(yàn)昆特牌,并且從中獲得樂(lè)趣。
主持人:是否存在一個(gè)方法讓昆特牌既能確保其競(jìng)技性,還能具有很強(qiáng)的娛樂(lè)性?
Rafal:事實(shí)上沒(méi)有一個(gè)簡(jiǎn)單的辦法實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),這個(gè)目標(biāo)并不簡(jiǎn)單。不過(guò)昆特牌有一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì),它的規(guī)則很簡(jiǎn)單,就是比大小。不同對(duì)于其他卡牌游戲,有隨從在場(chǎng)上的交換,昆特牌在這方面是很簡(jiǎn)單的。所以說(shuō),昆特牌本質(zhì)上易于上手,但是如果想要完全精通它,是非常困難的,我們希望昆特牌的上手難度與精通難度之間的曲線(xiàn)更加合理。
主持人:你認(rèn)為本次挑戰(zhàn)杯中8位參賽選手中,誰(shuí)的奪冠幾率更大?
Rafal:我認(rèn)為L(zhǎng)ifecoach的奪冠幾率更大。因?yàn)樗莻€(gè)經(jīng)驗(yàn)十分豐富的玩家,以前有過(guò)爐石大賽經(jīng)驗(yàn),他的賽前準(zhǔn)備十分充分。大賽中的心理因素對(duì)比賽發(fā)揮影響很大,Lifecoach會(huì)在這方面有壓倒式的優(yōu)勢(shì)。選手在比賽中內(nèi)心活動(dòng)與其表情變化也是比賽看點(diǎn)之一。
當(dāng)然我也樂(lè)意看到來(lái)自社區(qū)的玩家能獲得最終的冠軍,不過(guò)希望他們能夠可能的克服緊張情緒,發(fā)揮出他們的真正水平。
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