《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》是系列首次采取了開放世界設(shè)計(jì),獲得了廣泛歡迎和諸多獎(jiǎng)項(xiàng)。毫無疑問,這些變化有助于推動(dòng)這一系列的發(fā)展。
最近,游戲的總監(jiān)藤林秀麿在采訪中表示,負(fù)責(zé)制作這款最新作品的開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍然希望探索在《荒野之息》采取的嘗試,只要能夠在其中建立新的體驗(yàn),就可以很好地成為新的標(biāo)準(zhǔn)。
“我們現(xiàn)在不能說太多,但是目前的游戲設(shè)計(jì)中還有很多東西希望能夠繼續(xù)探索。如果這種探索有積極的效果的話,我們可以向觀眾提供新的體驗(yàn),這樣可能會(huì)使這個(gè)設(shè)計(jì)成為標(biāo)準(zhǔn)?!?
《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》目前登陸任天堂Switch和Wii U。
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