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《暗黑血統(tǒng)》總監(jiān)新作《戰(zhàn)神:夜襲》暢爽戰(zhàn)斗系統(tǒng)展示

時間:2017/06/20 16:33:50 編輯:求虐的小菜鳥

在剛剛結(jié)束的E3展會上, 眾多3A級大作吸引了玩家們的眼球,展示了游戲業(yè)界的前進方向。然而在大作之外也有不少獨立游戲在E3登場,展現(xiàn)出了不俗的品質(zhì),《戰(zhàn)神:夜襲(Battle Chasers: Nightwar)》就是其中一例。

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自2015年9月在Kickstarter上展開眾籌已經(jīng)過了近兩年的時間,《戰(zhàn)神:夜襲》終于將在今年10月3日發(fā)售了。在今年的E3展上,開發(fā)商進行了本作的閉門演示,我們從中可以對游戲有更多的了解。

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《戰(zhàn)神:夜襲》改編自游戲制作人同時也是《暗黑血統(tǒng)》系列創(chuàng)意總監(jiān)Joe Madureira創(chuàng)作的同名漫畫《Battle Chasers》,游戲的畫面也與漫畫風(fēng)格保持了高度一致。雖然是由歐美團隊開發(fā),但本作卻是一款JRPG作品,且有著完全手繪制作的過場動畫,游戲中的人物對話也通過精美立繪表現(xiàn),充滿日式風(fēng)格。

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游戲一開場,乘坐飛空艇的主角一行人即遭到攻擊,墜落在了一片陌生的大陸之上,為了逃離這片未知之地,我們要開始一段冒險。

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就和看上去一樣有趣,玩家要從6名Battle Chasers中選出3名登場戰(zhàn)斗,每名角色都有著獨有的能力。戰(zhàn)斗中每名角色都能從快速攻擊,技能和擁有特寫演出鏡頭的爆發(fā)攻擊(Burst Attack)中選擇一種發(fā)動,但后兩種能力需要玩家進行一回合蓄力才能使用。游戲中的敵人同樣可以發(fā)動快速攻擊與技能,而boss敵人更是有著自己獨特的爆發(fā)攻擊。

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《戰(zhàn)神:夜襲》戰(zhàn)斗系統(tǒng)最大的特色在于各個角色之間的技能與爆發(fā)攻擊會相互產(chǎn)生影響,同時每個角色都能學(xué)到大量技能與幾個爆發(fā)攻擊,決定角色裝備的技能和不同地牢中要出戰(zhàn)的角色是游戲擁有更深的策略性。

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雖然是一款回合制角色扮演游戲,《戰(zhàn)神:夜襲》的打擊感卻非常出色。刀劍砍中敵人時的音效和盔甲碰撞聲都極其厚重,每次攻擊都顯得十分有力。游戲的戰(zhàn)斗動畫制作也是誠意十足,完全手繪的動畫使戰(zhàn)斗給人無比流暢的體驗。

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在探索地牢的過程中,玩家能夠體驗到解謎、躲避機關(guān)等內(nèi)容,通過《黑暗之魂》系列而被玩家們熟知的寶箱怪這一經(jīng)典地牢怪物也在游戲中登場亮相。為了應(yīng)對地牢中的挑戰(zhàn),玩家可以使用隊伍中角色的技能進行閃避或是破除機關(guān),每名角色都有著探索地牢專用的技能,可以在地牢中審時度勢即時切換。

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或許是由于改編自知名漫畫,《戰(zhàn)神:夜襲》的角色設(shè)計有著自己的獨特風(fēng)格。身材矮小的坦克角色和她的巨大拳套形成了強烈反差,蒸汽朋克機甲明明裝備著轉(zhuǎn)輪機槍卻喜歡用鐵拳猛砸敵人,整個游戲中都充斥著這樣天馬行空的設(shè)計。

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除了地牢與戰(zhàn)斗之外,《戰(zhàn)神:夜襲》還有著巨大的世界地圖,多個可以接受任務(wù)的城鎮(zhèn)和許多需要玩家細心探尋才能發(fā)現(xiàn)的故事。游戲的鍛造系統(tǒng)也非常成熟,獲取藍圖,收集材料并打造武器、盔甲和道具的過程讓玩家的角色能力不斷成長,根據(jù)使用材料多少決定裝備稀有度概率的特殊系統(tǒng)對玩家的血統(tǒng)是一個考驗。

《戰(zhàn)神:夜襲》將于10月3日登陸PS4、Xbox One、Switch與PC平臺。

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