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《戰(zhàn)神4》并非開放世界 游戲通過獎(jiǎng)勵(lì)鼓勵(lì)探索

時(shí)間:2017/06/26 16:01:45 編輯:求虐的小菜鳥

戰(zhàn)神系列對(duì)于索尼來說是一個(gè)重磅IP,在PS2和PS3平臺(tái),該系列總計(jì)銷量已經(jīng)突破兩千萬套。作為該系列的最新作《戰(zhàn)神4》采用了全新的故事背景、人物和戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),最近媒體對(duì)游戲?qū)а軨ory Barlog進(jìn)行了采訪,確定了新作并非一款開放世界游戲。

在采訪中Cory Barlog透露,自己并不希望制作一款開放世界游戲,不想強(qiáng)迫玩家按照游戲的指示完成一條條任務(wù)。在奎托斯父子冒險(xiǎn)中,有一些吸引玩家的動(dòng)作,這些東西將會(huì)吸引玩家進(jìn)行探索,不過并不會(huì)影響到游戲的核心體驗(yàn)。

Cory Barlog還舉例說明玩家在游戲中發(fā)現(xiàn)小小的洞穴,可以劃船過去,在里面發(fā)現(xiàn)一個(gè)全新的關(guān)卡并從中得到對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。這一次《戰(zhàn)神4》的世界更加廣闊,開發(fā)組鼓勵(lì)玩家能夠進(jìn)行游戲主線之外的探索。

《戰(zhàn)神4》將于明年年初上市。

《戰(zhàn)神4》并非開放世界 游戲通過獎(jiǎng)勵(lì)鼓勵(lì)探索

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