《絕地求生:大逃殺》的首席制作人金昌漢(Chang Han Kim)接受外媒采訪,談了一些關(guān)于游戲團(tuán)隊(duì)為了游戲跨平臺(tái)做的努力以及遇到的難題。
“PC與主機(jī)之間的跨平臺(tái)游玩是我們未來(lái)肯定要做的,我們遇到的技術(shù)困難不多?!苯鸩凉h說(shuō)道。
沒(méi)有技術(shù)困難?那為什么游戲至今都沒(méi)有實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)游戲呢?根據(jù)金昌漢的說(shuō)法,他們遲遲沒(méi)有做是為了游戲的平衡性,更準(zhǔn)確地說(shuō)是鍵鼠和游戲手柄之間的操作平衡性。
“但是,我們考慮到跨平臺(tái)玩家用鍵鼠和手柄時(shí)必須要保證游戲的平衡性,這令我們很為難。如果我們?cè)试S玩家使用手柄,那必須要為他們陪瞄準(zhǔn)輔助,但我們短期還沒(méi)這么做,不過(guò)在未來(lái)我們有可能這么做?!?
PC上的《絕地求生:大逃殺》反響非常不錯(cuò),自從游戲在今年3月發(fā)售以來(lái)賣出了超過(guò)400萬(wàn)份。游戲?qū)?huì)在11月17日登陸Xbox One和Xbox One X,而且是限時(shí)獨(dú)占。
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