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《絕地求生:大逃殺2.4.22》是最近火爆的“大逃殺”類型的游戲,本游戲是《絕地求生:大逃殺》的最新版本,游戲中玩家將參加由100名玩家互相廝殺的死亡競賽,支持玩家單排和組隊。
判斷敵人距離方法
第一部分:了解地圖
1.主網(wǎng)格:
眾所周知,絕地逃殺的地圖為8x8千米,被分成了8x8個的網(wǎng)格 橫軸為A-H 縱軸I-P,每個格子都能被橫縱軸的坐標來標注。當然這就代表每一格是1000Mx1000M
2.輔網(wǎng)格:
細心的玩家可能注意到了 在你右下角的小地圖上,主網(wǎng)格被分成了更小的小格,這一部分每一格是100Mx100M 這會讓你更容易估測隊友和對手的距離。
第二部分:了解瞄準鏡的刻度
4倍鏡是個好東西大家都知道,但你可能沒意識到這個游戲里用的是現(xiàn)代的標準倍鏡,在其中內(nèi)置了一個距離查找器
注意鏡子準星下方的標記,這些不只是用來觀看,更是用來使用的
參考現(xiàn)實生活中的先進光學瞄準鏡,注意4倍鏡的準星和標記 每個標記的寬度都是用來衡量目標人類的肩膀?qū)挾鹊摹,F(xiàn)在你可能注意到了標記上的數(shù)字4,這意味著如果小于400m,你可以用第一個準星然后瞄準。(我不是槍械專家,但是這里講的東西很容易理解)
下面是幾個在游戲中距離的參考:
300米: 肩膀的寬度約等于你準星最寬的部分
200米:肩膀?qū)挾嚷源笥谀銣市亲顚挼牟糠?
100米: 頭寬約等于準星最寬的部分
總結(jié)來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,你幾乎不用任何預判走位 就能直接擊中敵人 而并不用計算子彈下落等等
(8倍鏡部分 貼主并沒有做準確的測試 他的猜測是從上到下的標記分別是100m-800m 個人認為是200m-800m)
修復了部分摧毀房門后角色會被卡在里面的bug。
修復了致使房門交互UI甚至在門被完全摧毀后仍顯示的bug。
你現(xiàn)在可以在打開道具欄且裝彈時使用消耗品。
修復了角色在奔跑時無法看到拾取動畫從而無法拾取物品的bug。
修復了在觀戰(zhàn)模式下奔跑中的角色會晃動的bug。
操作系統(tǒng):64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
處理器:Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
內(nèi)存:6 GB RAM
圖形:nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
DirectX 版本:11
網(wǎng)絡:寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間:需要 30 GB 可用空間
SOS:終極大逃殺:一款由Outpost Games推出的多人射擊生存類游戲。該作和《英雄薩姆》打造的《人渣》很像,也是一群人渣一座島嶼上演互相殘殺的真人秀,不過不同的是,島上還有襲擊人的怪獸。
恐龍生存狩獵:Corpix Games制作發(fā)行的一款第三人稱射擊游戲。游戲中玩家所乘坐的飛機發(fā)生了空難,你在一個小島上醒來,這里充滿了各種各樣的恐龍,你可收集到一些槍械和資源,并且解開這個島上的秘密。
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