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《絕地求生》工作室:還在適應(yīng)主機(jī)開(kāi)發(fā)環(huán)境 目標(biāo)是登陸全平臺(tái)

時(shí)間:2018/01/03 17:34:14 編輯:杉崎

隨著 Xbox One 版發(fā)布與 PC 1.0 版正式上線,《絕地求生》現(xiàn)象級(jí)的人氣再度邁上新臺(tái)階,目前游戲全球玩家數(shù)量已突破3000萬(wàn),PC 版還剛剛創(chuàng)下了超過(guò)300萬(wàn)同時(shí)在線的新記錄。與此同時(shí),游戲在 Xbox One 上的良好表現(xiàn)讓不少玩家對(duì)其他主機(jī)平臺(tái)的登陸計(jì)劃充滿期待。

《絕地求生》工作室:還在適應(yīng)主機(jī)開(kāi)發(fā)環(huán)境 目標(biāo)是登陸全平臺(tái)

近日,《絕地求生》工作室 CEO Chang Han Kim 在接受網(wǎng)站媒體 Inven Global 采訪時(shí)表示,他們對(duì)于主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)環(huán)境仍在適應(yīng)中,將首先專注于Xbox One平臺(tái),但最終目標(biāo)將是全平臺(tái)支持。

游戲?qū)⒃谝欢?a target="_blank">時(shí)間內(nèi)為 Xbox One 主機(jī)平臺(tái)獨(dú)占,因此現(xiàn)在我們想集中精力完成 Xbox One 版本。如果有機(jī)會(huì)的話,我們的最終目標(biāo)將是投放到所有平臺(tái)。

之前在 Steam 上的 EA 測(cè)試版與在 Xbox One 上的游戲預(yù)覽更像是預(yù)發(fā)布,因此他們對(duì)于游戲的質(zhì)量沒(méi)有限制。但是,PlayStation 在這方面非常嚴(yán)格。曾經(jīng)就有過(guò)已經(jīng)開(kāi)發(fā)完成的游戲在 PlayStation 平臺(tái)上花了六個(gè)多月才發(fā)布的案例。

目前我們還在學(xué)習(xí)和適應(yīng)主機(jī)的開(kāi)發(fā)環(huán)境與玩家的口味。在完成 Xbox One 版本的開(kāi)發(fā)與評(píng)估后,我們才會(huì)去考慮其他平臺(tái)。

而當(dāng)被問(wèn)到X box One 平臺(tái)的正式版將于何時(shí)發(fā)布時(shí),Kim表示:

你很難對(duì)游戲開(kāi)發(fā)有非常精確的計(jì)劃,這也是為什么我們選擇在 Steam 上以 EA 測(cè)試開(kāi)始。在早期開(kāi)發(fā)階段我們?cè)兄Z(PC正式版)將于年底發(fā)布,然而即便是犧牲了所有的假期,我們也險(xiǎn)些沒(méi)能成功(笑)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正努力解決最近出現(xiàn)的一些市場(chǎng)問(wèn)題。我們的下一個(gè)目標(biāo)將是完成穩(wěn)定的1.0版本。

目前,《絕地求生》正一路高歌邁向2018,期待它在新的一年里再創(chuàng)佳績(jī)。

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