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以“智造”之名,看《亂世王者》品牌生態(tài)搭建趨勢

時間:2018/12/04 12:27:23 編輯:杉崎

SLG是一個被極度標簽化的品類,由于小眾且高ARPU的特性,進入短暫的流量紅利時代后,玩家慢慢被簡單理解為一組組流量數(shù)字,游戲的本質(zhì)、目的以及背后的意義,都被扁平化看待。

然而,國內(nèi)SLG市場頭部產(chǎn)品《亂世王者》,卻是其中顯眼的“黑羊”。在許多同類產(chǎn)品忙于細扣買量數(shù)字,嘗試各種引流手段時,《亂世王者》一直嘗試通過打造一個具有文化底蘊的品牌,通過正向價值觀贏得用戶認同,進而擴大影響力。

距離11月21日公測一周年慶不久后,12月2日晚《星空演講》亂世王者司南論壇專場正式播出。節(jié)目以明星+玩家講述自己故事的形式,分享對歷史、成長乃至人生的感悟,體現(xiàn)游戲中智慧謀略對現(xiàn)實人生的啟迪。

以“智造”之名,看《亂世王者》品牌生態(tài)搭建趨勢

同時,“司南”(指南針)也是繼“火藥”、“印刷”、“造紙”之后,《亂世王者》四大發(fā)明“智造歷史”計劃的最后一環(huán)。

“四大發(fā)明”品牌計劃成型

隨著新文創(chuàng)的提出,并成為指導全行業(yè)發(fā)展的新興戰(zhàn)略,游戲首次正式跳出娛樂標簽的束縛,開始承載實現(xiàn)社會責任和文化價值的重擔。而即便是在執(zhí)行新文創(chuàng)戰(zhàn)略最為徹底的騰訊系產(chǎn)品內(nèi)部,《亂世王者》也稱得上獨樹一幟。

《亂世王者》一年以來的市場活動中,最令人印象深刻的莫過于其獨特的“四大發(fā)明”品牌計劃。4月份,《亂世王者》推出了以“火藥”為主題的游戲內(nèi)活動,而隨著7月份九鼎冠軍聯(lián)賽S1賽季成功舉行,《亂世王者》以四大發(fā)明“智造歷史”計劃開啟了階段性的推進。

以“智造”之名,看《亂世王者》品牌生態(tài)搭建趨勢

6月份,《亂世王者》啟動玩家故事征集活動,開始嘗試與玩家共造IP的可能性,戰(zhàn)略計劃補充至“活字印刷”。而值一周年之際,《亂世王者》進一步推出首部書寫玩家自己故事的傳記集《亂世史冊》,該次活動以“造紙術(shù)”為主線,既作為品牌塑造的新起點,也承擔對“活字印刷”的補充。

有趣的是,正如“活字印刷”與“造紙術(shù)”相輔相成的關(guān)系一樣,《亂世王者》玩家故事征集和《亂世史冊》也聯(lián)系緊密,體現(xiàn)了《亂世王者》在實現(xiàn)四大發(fā)明“智造歷史”劃時步調(diào)穩(wěn)定,目的性明確。

而在12月2日《星空論壇》亂世王者司南論壇專場播出之后,四大發(fā)明“智造歷史”劃也順利補上了最后一片拼圖。自此,《亂世王者》成功在一年內(nèi)完成一項超前的工程,以中華文明智慧結(jié)晶四大發(fā)明為意象,與玩家共同發(fā)現(xiàn)游戲?qū)ΜF(xiàn)實帶來的正向啟示,打開了游戲拓展文化價值的無限可能。

分享玩家自己的人生啟迪

星空論壇是一檔由騰訊新聞出品、騰訊娛樂主辦的名人演講活動,節(jié)目關(guān)注人物親身經(jīng)歷和故事,與《亂世王者》講述玩家自己故事的理念再貼切不過。

本次《星空演講》亂世王者司南論壇專場以“思考的力量”為主題,邀請了胡夏、馬伯庸、潘粵明、孫澍鋒多位名人參與分享。演講人身份各不相同,包括歌手、作家、演員和創(chuàng)業(yè)者,代表了社會上成功人士的多種典型角色,他們都有一個相同的特性——在游戲和現(xiàn)實之中都把握了自己的人生。因而在演講中,他們都圍繞游戲,從熟悉的角度出發(fā)分享個人的經(jīng)歷和心得,揭示游戲智慧謀略與游戲本身,對現(xiàn)實人生的正向啟示。

創(chuàng)業(yè)者孫澍鋒不僅在現(xiàn)實中掌管自己的事業(yè),在《亂世王者》中同樣也建立起了游戲跨區(qū)第一大聯(lián)盟。在他看來,游戲和人生都需要策略。同時孫澍鋒也認為,游戲是另一個平行世界的人生,在這里人們相遇相識,參與游戲,并一起塑造了游戲。

歌手,同時也是資深《亂世王者》玩家的胡夏,甚至從游戲中找到了指導人生的方向。胡夏表示通過“玩”這一純粹的沖動,驅(qū)使自己探索未知,并保持樂觀,最終贏得現(xiàn)實生活中的成績。

以“智造”之名,看《亂世王者》品牌生態(tài)搭建趨勢

演員潘粵明的演講相當“另類”,身為“人生硬核玩家”的他,卻從游戲中學到無關(guān)輸贏,更重要的是能讓人在看清生活的前提下,依然熱愛生活。

馬伯庸則從三國歷史角度分析,提出“位置決定了你所看到的世界”觀點,總結(jié)出了古人戰(zhàn)爭謀略的智慧。盡管當代人們受時空限制,難以親身體會到親身指揮千軍萬馬的豪情,但仍能夠通過優(yōu)秀的策略游戲去了解自己、了解世界。

以“智造”之名,看《亂世王者》品牌生態(tài)搭建趨勢

每一個個體都熠熠生輝

司南論壇是《亂世王者》對此前三大活動的總結(jié),強化了玩家也是品牌一部分的重要理念,特別是對玩家“人”屬性的關(guān)注,讓《亂世王者》顯得尤為特殊。

蘇格拉底同時代哲學家普羅泰戈拉曾說,“人是萬物的尺度”;康德則表示“人是目的不是手段”;當下,以人為本理念也不斷滲透至各行各業(yè)。SLG本質(zhì)上也是一段人的歷史,每一個區(qū)的歷史都是由玩家親手締造,《亂世王者》成為國內(nèi)SLG市場頭部品牌,正是因為精準地抓住了一批最核心玩家的心。

游戲?qū)傩匀找娣夯慕裉?,需要更加開放、包容的心態(tài)去迎接變化。而往往越是頭部的產(chǎn)品,就越需要更多地去承載文化價值和社會責任。因此,相比看來直接高效、有例可循的營銷套路,《亂世王者》似乎更愿意走一點“彎路”,在尊重玩家的前提下,和玩家一起“共創(chuàng)品牌”,充分發(fā)揮玩家善于思考、樂于分享,以及追求精神層面認可和共鳴的特點和需求。

在這一過程中,《亂世王者》忠實記錄玩家產(chǎn)出的記憶與智慧,表現(xiàn)了真正懂玩家、尊重玩家的品牌該有的模樣。并且《亂世王者》并不僅限日月光輝,對游戲生態(tài)中的每一盞星光都予以關(guān)注。

以“智造”之名,看《亂世王者》品牌生態(tài)搭建趨勢

從名人嘉賓和資深玩家切入,調(diào)動整個游戲生態(tài)的參與感后,司南論壇還將在后續(xù)開展線下專場,真正邀請全游戲玩家來分享人生經(jīng)驗,最終傳播出了一個核心的理念,即每一個個體都很重要。

隨著司南論壇的出現(xiàn),《亂世王者》四大發(fā)明“智造歷史”計劃成功形成閉環(huán),給SLG營銷帶去了全新的拓展方向,為行業(yè)未來創(chuàng)造了更多想象空間。并首次將品牌概念,從單純的產(chǎn)品擴展到了玩家本身。每一名玩家,都是《亂世王者》不斷成長的品牌一份子。

事實上,正是在聯(lián)合玩家一同打造品牌的過程中,《亂世王者》一直以玩家而非自己為主角?!皝y世王者”這四個字,已經(jīng)不再僅僅限于一款游戲,同時也記錄了許多玩家的回憶和成長的載體。正如司南論壇上四位名人和玩家一樣,還有無數(shù)個玩家有自己關(guān)于人生的智慧可以分享。

因此,四大發(fā)明“智造歷史”劃看似告一段落,但其影響遠未終結(jié)。在玩家分享一切關(guān)于游戲?qū)ι?、對人生啟迪的同時,《亂世王者》品牌影響力還將進一步擴大,真正坐實“智慧”定位。在此基礎上,《亂世王者》能夠在玩家乃至社會大眾中間更廣泛地傳播正能量,樹立良好的品牌社會責任價值,為游戲帶去源源不斷的正向價值觀。

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