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《堡壘之夜》iOS版2018年?duì)I收突破4.55億美元

時(shí)間:2019/01/14 09:55:34 編輯:杉崎

根據(jù)第三方調(diào)查機(jī)構(gòu)Sensor Tower 報(bào)導(dǎo)指出,Epic Games 旗下跨平臺(tái)游戲《堡壘之夜》在2018 年內(nèi),得力于在行動(dòng)裝置上推出iOS 版本,據(jù)Sensor Tower Store Intelligence推估,該作品在3月份登上App Store后營(yíng)收突破1000萬美元,并且在12 月時(shí)提升至將近6900萬美元,該月份同時(shí)也是目前為止?fàn)I收最高的一個(gè)月份。

《堡壘之夜》iOS版2018年?duì)I收突破4.55億美元

與 2018年11月份相比,2018年12月分的營(yíng)收成長(zhǎng)達(dá)到 83%,較以往的最佳月份2018年7月的5930萬美元相比亦增長(zhǎng)了16%。而《堡壘之夜》行動(dòng)版本除了選擇不在 Google Play 上發(fā)行,而是自行推出以外,預(yù)估《堡壘之夜》在 2018 年于 App Store 的營(yíng)收已突破 4.55 億美元。玩家從游戲推出至 2018 年12月31日后,平均每日消費(fèi)160萬美元。

而在 2018 年 12 月期間的下載量也較 11 月提升59%,達(dá)到 520 萬次。根據(jù)12月的數(shù)據(jù),《堡壘之夜》在 App Store 的總下載量已達(dá)到8260萬次。

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至于在大逃殺領(lǐng)域中,與其最強(qiáng)勁的對(duì)手《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS MOBILE》相比亦居于領(lǐng)先地位。由中國騰訊開發(fā)的《絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在2018年于iOS 版本的營(yíng)收大約為1 億美元,僅占《要塞英雄》iOS 版本全年?duì)I收的22%。

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