自去年3月15日登陸App Store以來,Epic Games旗下的熱門“吃雞”游戲《堡壘之夜》便風(fēng)靡全球、一路高歌猛進(jìn),遠(yuǎn)超其他競爭對手。僅僅發(fā)布90天,該作iOS版本全球收入就突破了1億美元;這一吸金速度僅次于Supercell出品的《部落沖突》,達(dá)成1億美元耗時(shí)51天。
iOS版本吸金5億,蘋果分成1.5億
近日,在2019年新歲伊始之際,《堡壘之夜》iOS版本全球營收亦迎來了新的里程碑。根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)SensorTower的數(shù)據(jù),發(fā)布不到一年時(shí)間(僅326天),該作iOS版本全球流水就達(dá)到了5億美元,日均吸金153萬美元。對比其他熱門多人動作手游,《皇室戰(zhàn)爭》和《王者榮耀》達(dá)成5億美元營收所需要的時(shí)間分別為389天、405天。不難看出,《堡壘之夜》在iOS平臺的吸金速度之強(qiáng)勁,可見一斑。
毋庸置疑,對于蘋果商店來說,《堡壘之夜》的成功對于雙方而言都是一種共贏的局面。根據(jù)業(yè)內(nèi)三七分成的政策,蘋果商店拿到的分成收入高達(dá)1.5億美元,而余下的3.5億美元則歸屬Epic Games公司。不過,在安卓平臺,由于選擇繞開Google Play而獨(dú)自發(fā)行,Epic Games則能夠100%的獨(dú)享游戲的全部營收。SensorTower預(yù)計(jì),自登陸安卓平臺以來,該作的單平臺收入已經(jīng)突破了1億美元。
美國玩家貢獻(xiàn)3.2億,占比64%
國家區(qū)域方面,就營收層面來說,美國是該作iOS版本營收的第一大市場,累計(jì)貢獻(xiàn)流水3.2億美元,約占總收入的64%。上個(gè)月,該作在美國市場的表現(xiàn)依然十分強(qiáng)勁。根據(jù)AppAnnie數(shù)據(jù),整個(gè)一月期間,《堡壘之夜》一直維持在美國iOS暢銷TOP5以內(nèi),而登頂冠軍寶座的時(shí)間則長達(dá)17天。
《堡壘之夜》1月美國iOS暢銷排行趨勢
此外,上個(gè)月,《堡壘之夜》iOS版本在全球市場亦表現(xiàn)出色,大約吸金3800萬美元,排在收入榜第7。去年,該作在全球手游iOS收入榜則位列第6名。
2018年iOS流水4.5億,《PUBG Mobile》僅為其22%
橫向?qū)Ρ龋侗局埂吩谕黄奉惖摹按筇託ⅰ庇螒蛑袆t更勝一籌。SensorTower數(shù)據(jù)顯示,2018年該作僅在App Store平臺上的營收就已經(jīng)超過了4.55億美元。
與此同時(shí),網(wǎng)易自主研發(fā)的《荒野行動》亦表現(xiàn)出色,2018年期間在全球App Store及Google Play合計(jì)吸金4.65億美元。相比之下,2018年《PUBG Mobile》在全球iOS平臺合計(jì)吸金近1億美元,僅為《堡壘之夜》的22%。
不過,2019年騰訊出品的《PUBG Mobile》同樣漸入佳境、不斷發(fā)力。得益于1月18日Royale Pass第五賽季的開啟,《PUBG Mobile》營收再創(chuàng)新高,全球單周收入達(dá)到了1400萬美元。對比賽季開放前一周670萬美元的營收,這一收入是其兩倍。
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