自去年3月15日登陸App Store以來(lái),Epic Games旗下的熱門“吃雞”游戲《堡壘之夜》便風(fēng)靡全球、一路高歌猛進(jìn),遠(yuǎn)超其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。僅僅發(fā)布90天,該作iOS版本全球收入就突破了1億美元;這一吸金速度僅次于Supercell出品的《部落沖突》,達(dá)成1億美元耗時(shí)51天。
iOS版本吸金5億,蘋(píng)果分成1.5億
近日,在2019年新歲伊始之際,《堡壘之夜》iOS版本全球營(yíng)收亦迎來(lái)了新的里程碑。根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SensorTower的數(shù)據(jù),發(fā)布不到一年時(shí)間(僅326天),該作iOS版本全球流水就達(dá)到了5億美元,日均吸金153萬(wàn)美元。對(duì)比其他熱門多人動(dòng)作手游,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和《王者榮耀》達(dá)成5億美元營(yíng)收所需要的時(shí)間分別為389天、405天。不難看出,《堡壘之夜》在iOS平臺(tái)的吸金速度之強(qiáng)勁,可見(jiàn)一斑。
毋庸置疑,對(duì)于蘋(píng)果商店來(lái)說(shuō),《堡壘之夜》的成功對(duì)于雙方而言都是一種共贏的局面。根據(jù)業(yè)內(nèi)三七分成的政策,蘋(píng)果商店拿到的分成收入高達(dá)1.5億美元,而余下的3.5億美元?jiǎng)t歸屬Epic Games公司。不過(guò),在安卓平臺(tái),由于選擇繞開(kāi)Google Play而獨(dú)自發(fā)行,Epic Games則能夠100%的獨(dú)享游戲的全部營(yíng)收。SensorTower預(yù)計(jì),自登陸安卓平臺(tái)以來(lái),該作的單平臺(tái)收入已經(jīng)突破了1億美元。
美國(guó)玩家貢獻(xiàn)3.2億,占比64%
國(guó)家區(qū)域方面,就營(yíng)收層面來(lái)說(shuō),美國(guó)是該作iOS版本營(yíng)收的第一大市場(chǎng),累計(jì)貢獻(xiàn)流水3.2億美元,約占總收入的64%。上個(gè)月,該作在美國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)依然十分強(qiáng)勁。根據(jù)AppAnnie數(shù)據(jù),整個(gè)一月期間,《堡壘之夜》一直維持在美國(guó)iOS暢銷TOP5以內(nèi),而登頂冠軍寶座的時(shí)間則長(zhǎng)達(dá)17天。
《堡壘之夜》1月美國(guó)iOS暢銷排行趨勢(shì)
此外,上個(gè)月,《堡壘之夜》iOS版本在全球市場(chǎng)亦表現(xiàn)出色,大約吸金3800萬(wàn)美元,排在收入榜第7。去年,該作在全球手游iOS收入榜則位列第6名。
2018年iOS流水4.5億,《PUBG Mobile》僅為其22%
橫向?qū)Ρ龋侗局埂吩谕黄奉惖摹按筇託ⅰ庇螒蛑袆t更勝一籌。SensorTower數(shù)據(jù)顯示,2018年該作僅在App Store平臺(tái)上的營(yíng)收就已經(jīng)超過(guò)了4.55億美元。
與此同時(shí),網(wǎng)易自主研發(fā)的《荒野行動(dòng)》亦表現(xiàn)出色,2018年期間在全球App Store及Google Play合計(jì)吸金4.65億美元。相比之下,2018年《PUBG Mobile》在全球iOS平臺(tái)合計(jì)吸金近1億美元,僅為《堡壘之夜》的22%。
不過(guò),2019年騰訊出品的《PUBG Mobile》同樣漸入佳境、不斷發(fā)力。得益于1月18日Royale Pass第五賽季的開(kāi)啟,《PUBG Mobile》營(yíng)收再創(chuàng)新高,全球單周收入達(dá)到了1400萬(wàn)美元。對(duì)比賽季開(kāi)放前一周670萬(wàn)美元的營(yíng)收,這一收入是其兩倍。
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