經(jīng)過(guò)短暫的停服優(yōu)化后,《Disorder》首次測(cè)試已經(jīng)于4月25日中午11點(diǎn)再次開(kāi)啟,本次開(kāi)放時(shí)間為4月25日到29日的11點(diǎn)-23點(diǎn),為期五天。在上一階段的測(cè)試中收到了許多玩家的優(yōu)質(zhì)建議,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也在停服期間對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行了適當(dāng)?shù)膬?yōu)化和調(diào)整,力求給大家?guī)?lái)最好的游戲體驗(yàn)。下面為大家介紹此次測(cè)試一些最新的變化。
【完善的新手教程 實(shí)戰(zhàn)內(nèi)容搶先體驗(yàn)】
《Disorder》一直致力于給玩家提供立體化的射擊體驗(yàn),在一局游戲中涵蓋了養(yǎng)成、探索、戰(zhàn)斗、團(tuán)戰(zhàn)、配合等多種競(jìng)技游戲所需的重要元素,如玩家可以在單局游戲中通過(guò)搶占中立資源而獲取或升級(jí)自身的武器裝備,更可以在游戲中通過(guò)獲取經(jīng)驗(yàn)、提升等級(jí)去解鎖不同的天賦增幅自身能力。
為了讓玩家們更好的理解游戲內(nèi)容,此次測(cè)試版本新增了詳細(xì)的新手教程。玩家可以從大廳左下角的新手教程按鈕進(jìn)入。其將整體的游戲過(guò)程進(jìn)行了細(xì)化和拆解,如登船投票、占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)、復(fù)活隊(duì)友、利用無(wú)人機(jī)載具等。即使是在開(kāi)局后也有局內(nèi)指引幫助大家快速熟悉游戲。
【玩法機(jī)制優(yōu)化 發(fā)育占點(diǎn)兩不誤】
在此次測(cè)試的版本中研發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步對(duì)玩法機(jī)制進(jìn)行了迭代和優(yōu)化。相較于此前,現(xiàn)在據(jù)點(diǎn)的占領(lǐng)有了不一樣的策略,更考驗(yàn)大家對(duì)時(shí)間的把控。只有在任意小型據(jù)點(diǎn)被占領(lǐng)的2分鐘后,雷達(dá)信號(hào)站、礦坑、火車(chē)軍事哨點(diǎn)這三個(gè)大型據(jù)點(diǎn)才會(huì)解鎖;同樣,只有在任意大型據(jù)點(diǎn)被占領(lǐng)的兩分鐘后,導(dǎo)彈井才會(huì)解鎖。
此次玩法的調(diào)整,給予了玩家們更多策略選擇空間,也讓占點(diǎn)與對(duì)抗兩者之間的重要性達(dá)到平衡。階段化的玩法給與了玩家持續(xù)不斷的刺激體驗(yàn),既要兼顧等級(jí)發(fā)育也要時(shí)時(shí)考慮最終占點(diǎn)的時(shí)間,大大增強(qiáng)了游戲的豐富度和策略性。同時(shí)地圖上大小據(jù)點(diǎn)的標(biāo)識(shí)也作了區(qū)分,綠色為小型據(jù)點(diǎn),藍(lán)紫色則是大型據(jù)點(diǎn),進(jìn)一步明確了整場(chǎng)游戲的最終目標(biāo)。
【首測(cè)專屬獎(jiǎng)勵(lì) 稱號(hào)、英雄禮包等你來(lái)拿】
除了玩法內(nèi)容的調(diào)整,首測(cè)獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng)當(dāng)然必不可少。在4月25日-29日的測(cè)試過(guò)程中,游戲內(nèi)將開(kāi)啟新的獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng),連續(xù)登陸5天即可獲得首測(cè)稱謂和后續(xù)測(cè)試資格,稱謂和資格不可重復(fù)獲??;勝利達(dá)10次以上,即可獲得英雄禮包1個(gè),若上一階段已經(jīng)獲得英雄禮包,則在正式上線后額外獎(jiǎng)勵(lì)道具禮包1個(gè)。
玩家們可以前往官方網(wǎng)站查詢自己的首測(cè)戰(zhàn)績(jī)和排行,和眾多首測(cè)精英們一決高下。還沒(méi)有獲取資格的玩家可以前往官方渠道填寫(xiě)預(yù)約問(wèn)卷,搶先一步體驗(yàn)全新的近未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)世界!
誠(chéng)然,作為一款仍處于首測(cè)階段的新游戲來(lái)說(shuō),《Disorder》仍然有一定的瑕疵。如部分機(jī)型的卡頓優(yōu)化、地圖場(chǎng)景仍有BUG等,后續(xù)官方也將對(duì)其進(jìn)一步的調(diào)整和優(yōu)化。也歡迎所有的玩家一起參與到測(cè)試中來(lái),積極的反饋意見(jiàn)和建議,共同完善和成長(zhǎng)。
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