作為戰(zhàn)棋游戲常青樹的英雄無敵系列,一路走來主要靠的就是“重競技參與,輕娛樂互動(dòng)”的思路。繼承端游精髓的《魔法門之英雄無敵:王朝》在推出人和人斗的中立建筑玩法后,又推出人和魔斗的血月之蝕玩法,高強(qiáng)度、連續(xù)25波的考驗(yàn),親身體驗(yàn)后只能說一句:那滋味真叫一個(gè)酸爽!
戰(zhàn)前準(zhǔn)備 惡魔來襲
對于一款戰(zhàn)棋策略游戲來講,出色的劇情帶入必會(huì)給游戲加分不少。血月之蝕玩法只發(fā)生在血月浮現(xiàn)的時(shí)候,每每這時(shí)謝格爾的惡魔從監(jiān)牢逃逸,因?yàn)樾酆竦馁Y源吸引,聯(lián)盟主殿首先遭到地獄大軍偷襲而被占領(lǐng),聯(lián)盟成員需要通過兩輪挑戰(zhàn)收復(fù)主殿?!把轮g”是聯(lián)盟活動(dòng),但又不同于以往參與的制式組團(tuán)PVE,在這里盟主可根據(jù)自己聯(lián)盟的水平選定適宜的試煉難度,即你對手的實(shí)力都是由你左右,如此也不用擔(dān)心戰(zhàn)力懸殊過大沒法完成挑戰(zhàn)。
腹背受敵 奮起抵抗
雖說血月之蝕的試煉難度由自己掌握,但是并不代表競技性弱,試煉一旦開啟,聯(lián)盟主殿頃刻就會(huì)被地獄大軍占領(lǐng)。自己的家園成為惡魔重返地面世界的橋頭堡,霸道的惡魔頃刻就爬上主殿頂峰耀武揚(yáng)威,集結(jié)的惡魔崽子陸續(xù)向聯(lián)盟里具備一定實(shí)力的城市發(fā)起攻擊,這樣的挑釁想必沒人能忍。做好迎戰(zhàn)準(zhǔn)備,派出部隊(duì)后,除了根據(jù)戰(zhàn)局穩(wěn)定輸送兵力外,更可呼吁盟友參戰(zhàn)。
兄弟齊心 絕地反擊
一人之力有限,抵擋成群結(jié)隊(duì)的惡魔,確實(shí)艱難無比,如果戰(zhàn)斗之時(shí),盟友的援軍能及時(shí)趕到到達(dá),一決勝負(fù)。盟友們齊心協(xié)力防守一座城市,更容易抵抗惡魔的25波攻擊。要知道每波惡魔都需戰(zhàn)斗數(shù)分鐘,這樣的持久戰(zhàn),沒充實(shí)的兵力真的耗不起。
消滅惡魔 重歸和平
防守只是血月之蝕的第一環(huán)節(jié),經(jīng)歷過25波攻擊洗禮的聯(lián)盟還將在聯(lián)盟積分達(dá)到一定積分后開啟第二階段-消滅惡魔,此時(shí)需盟友集合全軍之力奮起反擊,擊敗戰(zhàn)場剩余的惡魔,一舉收復(fù)失地。任何榮譽(yù)背后的付出都是有實(shí)打?qū)嵉挠涗浀摹Q轮g絕對不允許渾水摸魚,每個(gè)頑強(qiáng)抵抗的領(lǐng)主和聯(lián)盟都會(huì)根據(jù)積分領(lǐng)取自己的專屬獎(jiǎng)勵(lì),包括但不限于紫色徽記、紫色符文、高級遷城等。
花樣繁多的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)只是其次,如果你想尋找腎上腺素帶來的機(jī)制快感,那么《魔法門之英雄無敵:王朝》手游血月之蝕玩法值得嘗試!
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