網(wǎng)易超真實團隊狩獵手游《獵魂覺醒》與武士題材經(jīng)典3A大作《仁王》的聯(lián)動活動已經(jīng)正式定檔3月19日上線。隨著聯(lián)動開啟日期越來越近,游騎兵們的期待值想必也越來越高。在此前的爆料中,本次聯(lián)動的時裝、BOSS和守護靈已經(jīng)與玩家見面?!东C魂覺醒》制作組為了更好地還原《仁王》中的游戲元素,更專門飛赴日本,獨家訪問《仁王》系列游戲制作人——早矢仕洋介先生,與他交流了《仁王》和《獵魂覺醒》聯(lián)動相關的諸多問題。訪談中,早矢仕洋介更透露了《仁王2》的核心理念。具體訪談內(nèi)容,一起來看看吧!
視頻標題:《仁王2》制作人獨家采訪視頻:制作幕后故事大揭秘
【十年磨一劍 《仁王》系列不為人知的幕后故事】
早矢仕洋介:《仁王》其實是一個比較特殊的作品,在發(fā)布作品名之后過了大概10年都沒能夠完成制作。就在我還想著“怎么《仁王》還沒做好呢”的時候,我們就跟光榮公司合并了。當時定下來的只有一件事——“一個金發(fā)碧眼的武士來到日本,活躍在戰(zhàn)國時代”這個主題,除此之外的游戲內(nèi)容,還完全沒有決定好。相信大家和我一樣,提到武士腦子里往往是拿著武士刀對決的印象,我就想著,這個固有的印象如果做成游戲的話一定會很有趣。那個時候我的想法就是:想要做一個能夠讓玩家體驗你死我活的緊張感的游戲,從此就奠定了這個游戲“高難度、高成就感”的基本理念。
【《仁王》系列的延伸:《仁王2》的趣味爆料】
早矢仕洋介:說到不久之后要發(fā)售的《仁王2》,其實核心理念沒有特別大的改動。前一作的主題是:戰(zhàn)國時代的連續(xù)死亡游戲,這次則進化為:戰(zhàn)國時代X妖怪X連續(xù)死亡游戲。我們在核心理念中追加了“妖怪”這一要素,所以就變成了打倒妖怪之后,玩家也能夠使用妖怪的技能。
【品鑒《獵魂覺醒》:動作類游戲的爽感是相通的】
早矢仕洋介:(體驗《獵魂覺醒》游戲中)這只狗狗的名字是什么啊?叫哈奇啊。我們一直在做動作類游戲,都會去考慮如何把動作游戲做的非常爽。如果隨隨便便的做,是沒辦法做到“爽”的,能夠抓住這個要點把動作類游戲的精髓做到手機平臺上,我以為這一點真的是做的非常用心。我能夠感覺到,這個游戲的制作者非常的喜歡動作類游戲。《仁王》雖然是一款高難度的游戲,但在砍到敵人時的爽快感,跟《獵魂覺醒》是有共通之處的——怎么說呢,因為大家都是動作類游戲,能夠感受到的,《獵魂覺醒》是在這些地方下了苦功的。作為一款多人聯(lián)機,還能在手機平臺上表現(xiàn)的如此順暢,感覺網(wǎng)易的開發(fā)水準很高,這點非常值得我們學習!
【問答環(huán)節(jié):關于歷史人物、BOSS、守護靈與本次聯(lián)動】
問:我們都知道,在《仁王》中還原了諸多日本歷史中的人物。那么令你影響最深刻的是哪位呢?
早矢仕洋介:影響最深刻的男性的話肯定還是織田信長吧。這次在《仁王2》中我們希望能夠重點描繪出織田信長這個角色。在《仁王》前一作中,他是以已經(jīng)亡故的設定出現(xiàn)的,所以前一作中主要是以織田信長留下的影響為中心的劇情,這點來說,也是想要著重突出他的特殊地位。
問:在此次《仁王》與《獵魂覺醒》的聯(lián)動中,玩家可以與包括威廉、立花訚千代、阿勝在內(nèi)的多個角色共同戰(zhàn)斗,您有此有怎樣的期待?
早矢仕洋介:《獵魂覺醒》設定是西式幻想,通過聯(lián)動,戰(zhàn)國武士加入到這個西式幻想世界中非常有趣?!度释酢肥且豢顟?zhàn)國時代主題的游戲,舞臺自然是在日本本土的,我非常期待在這次活動中東西方文化結合的場景出現(xiàn)。
問:您能介紹一下在這次聯(lián)動中會加入的,《仁王》里從日本妖怪文化中出來的BOSS嗎?
早矢仕洋介:在日本各地都有著多種多樣妖怪相關的傳說,《仁王》中的妖怪都是以這些傳說為原型創(chuàng)作出來的。所以妖怪應該是跟《獵魂覺醒》中以往的怪物有所不同。比如巨大的青蛙,以前我也講過,無論敵友,都想要在游戲中做出一個巨大的青蛙形象來,然后終于在《仁王》實現(xiàn)了這個夢想,不過我非常期待這樣的妖怪在《獵魂覺醒》中登場。
問:《仁王》中的守護靈被眾多玩家所喜愛。有哪些守護靈會出現(xiàn)在這次聯(lián)動中呢,您可以透露一下嗎?
早矢仕洋介:日本一直存在人的背后默默守護人類的守護靈的傳說,我?guī)еM刈o靈能夠呈現(xiàn)在人們眼前的想法,制作了這些角色出來。在其中除了非常酷炫的角色,當然也有非??蓯鄣慕巧?,這次的聯(lián)動中主要選擇了相對可愛的守護靈,作為大家的“看不見的搭檔”,希望大家能夠在聯(lián)動活動中去使用他們。木靈也會登場,不過至于在哪里登場嘛——暫時還不能說,大家可以好好期待一下~
問:您之前提到過,決定制作一款“不斷死亡的RPG游戲”(即《仁王》),為什么會有這樣的想法呢?
早矢仕洋介:我的初衷就是想把雙方對峙時的“緊張感”做到游戲里,目標是在游戲里制作出“一個不小心就死掉”的感覺,為了讓大家體驗這種你死我活的緊張感,選擇了這種連續(xù)死亡模式,這本身是游戲的一種玩法。在這次與《獵魂覺醒》的聯(lián)動中,希望能夠產(chǎn)生新的化學反應,帶給玩家們更多全新的體驗。如果覺得自己單打獨斗比較難,也可以和好友一起戰(zhàn)斗,這也是《獵魂覺醒》的特色之一,歡迎大家多多聯(lián)機,一起打倒強大的敵人!
想要了解更多游戲資訊和更多聯(lián)動爆料,大家可關注官方微信公眾號”,網(wǎng)易大神(網(wǎng)易獵魂覺醒)、官方微博、官方貼吧,參與各項官方活動,將有機會獲得禮包、周邊哦。歡迎各位玩家加入《獵魂覺醒》的游騎兵行列,玩家可在App Store及應用商店搜索“獵魂覺醒”進行游戲下載,也可以前往官網(wǎng)下載游戲。
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