Unity 中國(guó)近日發(fā)布了「團(tuán)結(jié)引擎 1.5.0」版本,這是Unity 中國(guó)研發(fā)團(tuán)隊(duì)基于Unity 2022 LTS推出的重要更新。此次更新帶來(lái)了多項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)和中國(guó)特色優(yōu)化,旨在為小游戲和智能汽車(chē)領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)者提供更強(qiáng)大的創(chuàng)作動(dòng)能,標(biāo)志著Unity 中國(guó)在本土化進(jìn)程中的又一里程碑。
在小游戲方面,新版本新增了對(duì)抖音小游戲平臺(tái)的支持,優(yōu)化了平臺(tái)切換和打包功能。同時(shí),動(dòng)畫(huà)性能得到提升,支持控制動(dòng)畫(huà)更新頻率,異步加載也得到優(yōu)化,有效解決了卡頓問(wèn)題。
在團(tuán)結(jié)引擎車(chē)機(jī)版方面,更新提升了HMI在Android、QNX、Embedded Linux上的穩(wěn)定性。新增了Android App View功能,支持嵌入安卓應(yīng)用,同時(shí)增強(qiáng)了URAS和UAAL的能力,并新增了車(chē)機(jī)平臺(tái)線(xiàn)程配置面板。
此外,OpenHarmony SDK更新至v5.0.2,新增了設(shè)備信息和性能監(jiān)控模塊,優(yōu)化了圖形渲染,支持自定義繪制幀率。開(kāi)發(fā)優(yōu)化方面,支持命令行參數(shù)和自定義配置,并修復(fù)了多項(xiàng)bug。
Shader Graph方面,新增了局部變量搜索、Shader統(tǒng)計(jì)面板(實(shí)驗(yàn)性)、For Loop和Additional Lights Loop節(jié)點(diǎn)。同時(shí),光照節(jié)點(diǎn)得到優(yōu)化,修復(fù)了變量名驗(yàn)證問(wèn)題。
Muse Chat方面,修復(fù)了多項(xiàng)用戶(hù)反饋問(wèn)題,提升了性能。代碼升級(jí)方面,集成了Unity 2022.3.49f1 - 2022.3.55f1版本的更新和修復(fù),修復(fù)了上千個(gè)bug。
此外,還推出了全新工業(yè)資產(chǎn)管理平臺(tái)——Digital Asset Manager for Tuanjie,提供資產(chǎn)管理、編輯、預(yù)覽等功能。新增數(shù)字資產(chǎn)管理package,支持導(dǎo)入多種工業(yè)格式模型。
團(tuán)結(jié)官方車(chē)模Sample也即將發(fā)布,基于最新Shader Graph和URP打造。
自2024年1月1日發(fā)布以來(lái),「團(tuán)結(jié)引擎」下載量已超過(guò)30萬(wàn),基于其構(gòu)建的項(xiàng)目數(shù)量超過(guò)50萬(wàn)。未來(lái),「團(tuán)結(jié)引擎」將繼續(xù)投入研發(fā)與更新,滿(mǎn)足中國(guó)開(kāi)發(fā)者及國(guó)內(nèi)行業(yè)生態(tài)的獨(dú)特需求。
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