RPG游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》因其獨(dú)特的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)而受到玩家們的關(guān)注。游戲中融入了動(dòng)作元素,如閃避和格擋,為戰(zhàn)斗增添了深度和挑戰(zhàn)。然而,其格擋系統(tǒng)的難度讓不少玩家感到頭疼,類(lèi)似于FromSoftware游戲風(fēng)格的快慢刀設(shè)計(jì),要求玩家有極高的反應(yīng)速度和時(shí)機(jī)把握能力。
對(duì)于難以掌握格擋時(shí)機(jī)的玩家,游戲的開(kāi)發(fā)商Sandfall Games在官方Twitter上給出了建議:玩家可以先練習(xí)閃避,熟悉敵人的攻擊模式。閃避的判定相對(duì)寬松,有助于玩家記憶敵人的動(dòng)作,并且在掌握閃避時(shí)機(jī)的肌肉記憶也能幫助玩家成功格擋,從而累積行動(dòng)點(diǎn)并進(jìn)行有效反擊。
而對(duì)于一些更“硬核”的玩家,Sandfall Games隨后發(fā)布了一條幽默的推文,承認(rèn):“好的,我們錯(cuò)了,我們明白了。真正的策略是反復(fù)死亡,直到你能成功格擋。 這是第二種選擇。”
這種幽默的回應(yīng)展現(xiàn)了開(kāi)發(fā)者與玩家之間的良好互動(dòng),同時(shí)也反映出了游戲設(shè)計(jì)的初衷:通過(guò)挑戰(zhàn)和策略,讓玩家在不斷的嘗試和失敗中成長(zhǎng)。
當(dāng)然,除了開(kāi)發(fā)者建議的先練閃避,以及被幽默承認(rèn)的“反復(fù)死亡流”,外媒gamesradar也提到了“第三種選擇”,即在游戲中只專注于閃避而不去嘗試格擋,并發(fā)現(xiàn)這種策略在游戲深入后也有奇效。
無(wú)論玩家選擇哪種策略,都可以在《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》中找到屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。目前游戲定價(jià)218元,游民券后僅需180.20元,感興趣的玩家可以點(diǎn)擊下方卡片購(gòu)買(mǎi),體驗(yàn)這款充滿挑戰(zhàn)和策略的RPG游戲。
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