Konami新一代實況足球游戲《PES 2011》將于2010年秋季和廣大的足球游戲愛好者見面,大紅大紫的巴塞羅那隊當(dāng)家球星梅西全面擔(dān)任代言人。
每逢新作發(fā)布,官方總少不了大篇溢美之詞,比如這次Konami又說《PES 2011》將秉承該系列優(yōu)秀傳統(tǒng),帶來一次“最徹底的革命”,大幅改進游戲玩法,向真實足球體驗進化,結(jié)果就是“迄今為止最完整、最真實的PES”。
新作還加入了新的AI引擎,自由度更高,玩家可以而且需要掌控每一次決策、每一個動作,同時也不會存在輔助AI一廂情愿的干擾,比如傳球不會自動交給距離最近的球員,更符合真實情況。
【試玩體驗】
從游戲菜單中能看到除了傳統(tǒng)的快速游戲,歐冠,大師聯(lián)賽,一球成名,聯(lián)賽、杯賽等游戲模式, 《實況2011》新增了南美解放者杯比賽。
在試玩版中,玩家只能用四支球隊進行時間長度設(shè)置為10分鐘的賽事,球隊分別是:巴塞羅那、拜仁慕尼黑,還有南美解放者杯決賽對陣雙方墨西哥瓜達拉哈拉和巴西國際隊。
全新的陣型、戰(zhàn)術(shù)等綜合設(shè)置界面,新增了Management Edit,可以用來設(shè)置比賽中每個時段的具體戰(zhàn)術(shù)等。
Team Style,球隊類型編輯,使電腦AI更具有目標(biāo)性,和戰(zhàn)術(shù)性
陣型設(shè)置更加靈活自由,隊員的位置可以任意變換,但是每個球員在不同的位置上會有不同的能力評價。試玩版的球隊信息還不是最新的,伊布,亨利還在巴薩,馬斯切拉諾也沒來。
《實況2011》的人物模型與2010相比沒有很大的改進,不過一些球星的造型還是很接近真實的。
開球時視角更接近地面,一段時間后會變?yōu)檎R暯?/p>
游戲最大的改變是更加自由、真實的傳球方式。短傳、直塞、挑傳、手拋球等都加入了力量條,而且傳球方式更具方向性而不是找人。傳球需要更好地掌握好力度和方向,才能準(zhǔn)確地傳到隊員腳下。自由的傳球方式使得短傳、直塞、挑傳等也可以變成射門方式。
按Q+W挑傳來進行挑射,效果很不錯
全新的傳球方式是傳球能夠按照球員占位和玩家選擇的方向來進行。而不是以前那樣傳球找人的方式:按住大致方向鍵傳球,球就會傳到隊友腳下;有時 不按方向鍵傳球,球也會自動傳到隊員腳下。傳球時,玩家需要在很短的時間內(nèi)計算一下,究竟是傳哪個方向,還需要計算究竟傳一腳多大力量的球可以在撕破防線 的同時讓隊友能夠及時趕上。全新的傳球方式可能需要玩家通過一定時間來慢慢掌握,體驗到更真實的足球游戲。傳球的反應(yīng)也變快了,不像《實況2010》那樣 在快速跑動或被擠著的時候傳球動作很慢。
力量條的位置除了定位球以外均設(shè)置在球員的下方,力量條較小,在射門、傳球等時候不是很容易看清,所以還是主要靠感覺。游戲中遠射和直接任意球更具威脅性。不過射門也很容易打高,即使是在小禁區(qū)前,需要慢慢掌握。在禁區(qū)中接球直接射門不掌握好方向的話很偏出。
體力條也移到人球員的頭頂,綠色為良好狀態(tài),紅色為疲勞狀態(tài)。
游戲中帶球動作更多也更加的靈活和自由,不過可能還未達到360°帶球的程度,或者是鍵盤的緣故??焖賻蛑械丶蓖^D(zhuǎn)身變靈活了。
實況的犯規(guī)判定,也就是說身體接觸的判定還有待加強。很多動作都經(jīng)不起回放和放大的考驗。
明明沒有鏟倒,克洛澤卻摔倒,皮克也因為犯規(guī)吃到黃牌
游戲中還有改變游戲速度的選項,不過只能變快。
在試玩版的動畫中可以看到很多正式版中的內(nèi)容,玩家可以設(shè)置假動作按鍵,DIY球員造型和球場,一球成名模式中還出現(xiàn)了更衣室里面的動畫等。
總結(jié)
這次《實況2011》帶來了全新的更加自由和真實的傳球模式,使得游戲方式產(chǎn)生了巨大的變化,游戲更貼近真實。不過玩家需要一定的適應(yīng)時間來掌握傳球的力量和方向等。同時期待正式版會帶來更多令人耳目一新的內(nèi)容。
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